作者 hermis (火山菌病病人No.01221)標題 Re: [討論] 要怎麼培養台灣人看正版的習慣時間 Fri Dec 19 11:05:08 2025
※ 引述《a4855858 (不要太不滿)》之銘言:
: 最近跟朋友聊天對方很自豪的說自己有買正版漫畫
: 說覺得好看的就會收藏
: 給我的感覺就像去餐廳吃飯 不好吃的就不買單
: 日本人都認為買正版是理所當然的一件事
: 台灣人要怎麼辦到
以下廢文,不喜誤入。
從消費者視角來看
如果是只買正版的確有很複雜的問題,比方說購買能力,商品品質不合價格等。
如果只看正版不看盜版還有人性的問題,比方說翻譯錯,翻譯慢等。
如果是有正版能看就不會看盜版,這點巴哈跟木棉花其實已經做到了。
其實重點不在於正版能不能免費,而是正版取得的容易度。
需要花錢本質就是降低取得容易度,但還是可以用其他方式提高的。
在以前線上支付沒有那麼簡單的時代,要看正版就是在折磨使用者,這就很容易讓
一些人找到藉口。
但現在線上支付變簡單了,巴哈就有不少人訂閱,難道這是因為訂閱的大家都有版權觀念嗎?
也不一定,如果一個月訂閱只要花個幾十塊,可以讓你省下不少時間找高畫質版,而你
覺得高畫質版的價值的確值得這幾十塊,而這幾十塊也就你手機手指滑一滑就能給出去的
情況,那就叫順手的事。
在消費衝動補滿的情況下,簡易的付費手段會讓人更願意消費。
花錢花得順不順手,會不會覺得不值得才是重點。
為什麼有人寧願花大錢買絕版實體書也不想看線上重置?對他來說收藏這書的價值
值得這價錢。
當然這是從消費者角度來看,從出版產業角度來看就不是這樣了。出版產業看得本質
還是能不能賺錢,不是有沒有人看正版。
或許大家都看正版跟賺錢的確有某種因果關係,但如果出版商判斷要大家不看盜版
有難度的話,就會從其他方面下手。
重點是追究盜版行為的成本高低,如果高於整體能提升的銷售營利,那出版商很可能
就不會追究。比方說花大錢打官司一口氣告了一堆沒錢的盜版使用者,這些使用者就
沒錢你就算求償天價也要不到錢,可能連律師錢都賺不回來,那真的有必要出手嗎?
這樣想就知道為啥有些出版社都乾脆睜隻眼閉隻眼了,實在是告了反而虧錢,不如
裝死無視。
但要是告發佈盜版的平台能告成,應該誰都會想告告看。比方說臉書跟Youube一堆
剪輯盜版解說片,它們就會管,沒意外的話都能告成。比方說最近的日本跟Cloudfare
的事情,就是精準抓住導致盜版作品容易散播的Cloudfare求償,這傢伙有錢也有執行
力,告了才有機會拿到有賺頭的賠償。
但法不責眾不是因為責任被分攤了,而是因為不划算。如果告一個網紅散播盜版可以
告到拿到幾百萬,我相信出版社還是會告的。
所以現在如果要讓台灣看正版的人更多,最好的做法就是跟直播平台合作,隨時
監視網紅的直播間,只要抓到盜版證據就可以告到他賠錢,這樣所有網紅就會自
覺地用正版,甚至會宣傳正版,讓更多人使用正版。
這個其實是已經有類似的例子了,現在直播實況基本上都是用正版遊戲了
有些獨立遊戲甚至可以靠網紅實況主宣傳而有不錯的成績。
個人是覺得將整個出版產業根網紅直播結合,對於宣傳正版,養成正版使用風氣
是有幫助的。
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.248.95.103 (臺灣)
※ 作者: hermis 2025-12-19 11:05:08
※ 文章代碼(AID): #1fHC3dQW (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1766113511.A.6A0.html
※ 同主題文章:
Re: [討論] 要怎麼培養台灣人看正版的習慣
12-19 11:05 hermis
現在不像以前,網站伺服器要藏很難的
不然也不會有些不太妙的網站得一直喚主機位置了
也是有反例,但應該不是大多數情況
如果是的話那就是出版商要反省了
反省自己為啥會搞出一堆爛東西連實況主都沒辦法玩到讓人想買
推 roger2623900: 盜版使用者告不了 看盜版本身不違法 至於盜版網站能禁就不錯了 可能都不是台灣人架的3F 12/19 11:14
比較悲觀的說法,現在就只有角川那種等級的出版社
可以跨國打官司把對方全球封鎖的才能大規模提告拿錢
跨不出國的出版社對網路盜版的反制能力幾乎等於零。
→ KAGOD: 你怎麼兩篇長文打那麼快5F 12/19 11:14
因為是廢文
推 keerily: 有些遊戲就是只適合玩一次呀,這種看過實況後就不會買了6F 12/19 11:14
這就表示那種遊戲就不值得花錢買
實際上現在還有Steam的幫助,要讓玩家衝動消費買自己一輩子都可能不會打開的遊戲
真的很簡單
推 kira1639: 感覺台灣不太可能有廠商願意做正版的漫畫平台,畢竟中國那邊盜版還有附翻譯,這些成本算一算不然乾脆賣已經出名的作周邊還比較賺7F 12/19 11:17
推 SinPerson: 要跟網紅直播,你的進度就要跟國外同步10F 12/19 11:17
網路時代不走國際化很難打擊盜版
因為要拚的就是這個時效性
跟國外同步的確很重要
但我覺得已經不難了
現在AI翻譯已到略為修改就堪用的程度,甚至鑲字等功夫都能比以前快
出版社真要有心,趕著進度推出粗略翻譯版也能打擊盜版,畢竟盜版網站
廣告一堆還可能有病毒,要有一個穩定安全的正版管道可以看,而且花費還不多
消費者自己心裡多少有個算盤在打,沒那麼傻。
但不得不說就算能及時但內容不夠多還是會打槍就是,所以這個大概不太可能
靠地區性的出版社做到,還是得靠角川這種跨國際的出版社帶頭吧。
※ 編輯: hermis (60.248.95.103 臺灣), 12/19/2025 11:22:49
→ SinPerson: 像咒術爭議的回數,有話題的就連載剛推出的時候,等到代理版出來就沒人要看你的直播了11F 12/19 11:19
→ roger2623900: 現況只能學Steam 網飛那些平台和盜版共存就是了
雖然對正版廠商不公平 但你只能用服務來取勝13F 12/19 11:21
推 kinuhata: 出版社連電子書都不太想搞了 要搞同步我覺得很難啦 缺東缺西的情況下就算整合起來也沒人想用15F 12/19 11:25
推 SinPerson: 圖書類的大概就純文字還有機會做起來,漫畫你只要碰到時效,就做不起來了,更別說因為動畫翻紅,結果漫畫只出第一集,這樣的內容根本撐不起直播17F 12/19 11:27
推 kcball: 現實確實如此20F 12/19 11:36
推 sggs: 真的就是方便性決定,以前正版動畫要等VCD,當然有動力去論壇下載,現在串流訂一訂比下載方便多了21F 12/19 11:39
推 keerily: 你這說法很怪,有些遊戲就是靠劇情爆點,看實況就被雷光結果這樣變成這遊戲不值得買23F 12/19 11:49
這個我的確要反省一下,的確這類遊戲有它的價值在。
不過現在這個淺碟時代
為了別人說個曖昧不清的爆點就願意掏錢買遊戲的玩家怕是少數
通常是玩家覺得遊戲品質不錯願意買來玩,玩到爆點才有成就感
但通常這類遊戲不會只有一個爆點
而且這類玩家通常也不喜歡看直播被暴雷
喜歡看直播到爆點後直播主反應的人通常不在購買客群中
如果是這類型遊戲,的確不太適合靠實況去做宣傳就是
※ 編輯: hermis (60.248.95.103 臺灣), 12/19/2025 12:09:01
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