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作者
kzmzdbrwsk
(卡齊米日)
標題
[討論] 動畫暫停很扭曲但動起來卻非常美
時間
Sat Dec 20 00:34:59 2025
最有名的例子是火影忍者的佐助,
在前期某次用火遁的時候,
如果你暫停動畫,
會發現脖子歪得很厲害、而且圖案張數不多。
但最後動畫動起來卻很自然、流暢,
動畫本來就是動態的、本身就有視覺暫留效果。
以前就有影片特別拿佐助扭脖子講解,
還把同一個火遁扭脖子動畫,
改成每一格畫面都是正常比例姿勢,
真的動起來反而沒有扭脖子好看。
不只中忍火遁,
我記得鳴佐第一次對決、鳴人佩恩那次,
也大量使用這類技巧。
我會想問這點,是因為最近
我在慢慢地看魔法少女小圓正傳的畫面,
(主要是電影版)。
以前,我很沈浸在小圓的劇情和氣氛,
最多就倒退重播、為了找彩蛋偶爾暫停一下,
不會在小範圍就頻繁暫停重放。
https://i.imgur.com/EnG30TE.jpg
https://i.imgur.com/YqGvLo8.jpeg
https://i.imgur.com/ZeQ0p7I.jpeg
這次重刷是針對動畫的過程中,
對於我想要擷取精美的靜態圖片素材,
不是好消息。
雖然很多畫面暫停之後,
沒有像佐助扭脖子那麼(有目的地)扭曲,
就是很多連續幾秒華麗的光影效果,
暫停之後的畫面和我想像的不一樣,
是不適合當作桌面、也不適合印出來。
但我卻獲得不少驚喜,
沒有因此就失望和不開心,
反而很讚嘆,用有限的畫面張數,
動起來就營造出絢麗流暢的效果。
而且用張數「看起來」不多、
去評論也很不公平。
變身場面和戰鬥場面節奏很快,
魔法少女小圓其實在分鏡和動作上
是非常、非常炫技
但又精簡、集中在很短暫的場合。
真的認真去猜測背後的工作量和用心,
只會更加佩服而已。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.199.167 (臺灣)
※ 作者:
kzmzdbrwsk
2025-12-20 00:34:59
※ 文章代碼(AID): #1fHNwrvH (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1766162101.A.E51.html
→
minoru04
: 那是因為中割本來就是連接各張原畫之間的
1F 12/20 00:37
推
qwe753951
: 可以看看乒乓
2F 12/20 00:37
推
gaym19
: 有很多號稱作畫崩壞的截圖都是拿動態來講啊
3F 12/20 00:45
推
jay920314
: 關鍵字web系?
4F 12/20 00:49
→
mouscat
: 比如張偉林負責的片段都算這種吧
5F 12/20 00:59
推
xsc
: 長門
6F 12/20 01:02
※ 編輯: kzmzdbrwsk (1.170.199.167 臺灣), 12/20/2025 01:33:09
→
c24253994
: 我的畫風在你之上
7F 12/20 01:46
推
X42S
:
https://youtu.be/zNBKzLzDKtM
雖然是用遊戲當例子的
8F 12/20 03:24
→
iampig951753
: 你可以試試看叫你女友亂動亂跳的時候幫她拍照看看
拍出來如何就知道
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推
st2k8
: 然後還有人吹補幀60fps就是一種進步嘔嘔嘔
11F 12/20 07:22
→
kzmzdbrwsk
: 補幀就是乍看很絲滑順暢但有說不出的奇怪
而且理論上視覺暫留24張就足夠
實際上中間的畫面沒有特別為視覺暫留考慮的話
真的要每一個暫停畫面都是精緻靜止圖
最好比感官極限多2倍以上的精度
這個雖然是我掰出來的?搞不好有人有類似看法
12F 12/20 09:29
--
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