作者 Fate1095 (菲特)
標題 Re: [閒聊] 日本網友吐槽《電玩遊戲的困難模式》如果
時間 Sat Dec 20 12:44:24 2025


: 他認為這種做法就只是拖延玩家的時間罷了,絲毫不會為挑戰困難模式的玩家帶來更多的
: 遊玩樂趣,因此簡直跟屎一樣爛!
: 電玩遊戲能夠選擇多種難度,已經是現代的常態了
: 「我最討厭調高難度之後,玩家本身被弱化的設計了。」
: 「真的會希望隨著難度提升,敵人的行為模式會發生變化,或是技能變強之類的設計,而
: 不是單純提高敵人造成的傷害量啊。」

市面上99.99999%的難度調整都是從四個方向著手

1.血量 :越難血量越高

2.傷害 :越難傷害越高

3.頻率 :越難怪物的攻擊欲望越高,出招頻率越高

4.閹割 :低難度不會出某些殺招,透過把怪物的強力招式封印達到降低難度目的


不如說各位能從哪款遊戲上感受到難度差呈現出的不同差異?

我唯一能想到的大概就隻狼初見弦一郎

只有帶著交戰記憶的二周目高手才能在不能重來的戰鬥中打敗他,看那特殊過場動畫

那個成就感真的非凡

像本文玩家提到的"希望高難可以有不同模組,不同戰鬥模式"本質上只是把低難度怪物

的招式閹割掉而已,結果他們好像還覺得與眾不同..真是笑話


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※ 作者: Fate1095 2025-12-20 12:44:24
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x2159679: look outside啊 高難度直接加了一堆新怪物,既有的BOSS還會有二階段之類的新能力1F 12/20 12:55
Cishang: 其實前三樣只有一樣,那就是數值調整而已
調整數值跟增加招式完全不同等級...3F 12/20 12:56
x2159679: 喜歡RPG的真的大推look outside 好玩捏5F 12/20 12:58
boss0322: Don't look outside 困難模式除了隊友招募條件有變化、多了噩夢地城、每隻怪物多了新型態 可以說是相當有誠意6F 12/20 12:58
Fate1095: 沒玩過look outside,謝謝推薦!8F 12/20 12:59
chy19890517: 原來look outside現在有困難模式?之前玩的時候還沒有的樣子9F 12/20 13:02
x2159679: 2.0版之後加的
困難版很多條件都不一樣,還有新增戰鬥對話
像是某某房間原本能直接進,困難模式就會變成鑰匙在某隻怪上
或是某隻怪原本是新手教學的怪,困難模式直接變成BOSS11F 12/20 13:02

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