作者 KAKU29 (會怕就好郭勇志)標題 [閒聊] 3A大作成本一億 沒賣出600萬套就是賠時間 Sun Dec 21 12:35:23 2025
今天Google推薦才看到這篇
做遊戲簡直在賭博?EA 前製作人:3A 大作成本一億美元起跳,沒賣出 600 萬套就是賠
https://www.techbang.com/posts/126820-ea-producer-3a-game-costs-millions
簡單歸納:
1. 遊戲開發商拿到的錢不到銷售總金額的一半
2. 一億元只是低標,大IP如2077(4.4億) 蜘蛛人2(3億)
3. 為了生存 只好搞一堆商城和DLC 榨取遊戲的剩餘價值
雖然這篇是老生常談了 但我還是忍不住想問
到底是甚麼原因導致開發成本這麼高的?
今年的年度大作33成本不到一千萬 天國2成本3-4千萬
重點是某些3A成本如此之高 但是完成品往往卻乏善可陳
資本市場跑來干涉遊戲領域 就是會有一堆噁心的操作
只想從消費者手上薛錢 但早已忘記遊戲的初衷
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.72.92.225 (臺灣)
※ 作者: KAKU29 2025-12-21 12:35:23
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→ spfy: 一連串的影響吧 很難說是單一因素造成的8F 12/21 12:38
推 gaym19: 因為顧了一堆冗員 例如dei委員之類的9F 12/21 12:38
→ gaym19: 毫無意義的狂堆畫質結果遊戲本身一坨16F 12/21 12:39
推 devidevi: 現在反而手游比較適合大製作17F 12/21 12:39
推 rei1980: 一個原因是以前遊戲只有這些有名廠商發行的才有能見度18F 12/21 12:40
推 e49523: 那是EA的問題吧19F 12/21 12:40
推 MrSherlock: 3A遊戲其實沒那麼多人玩吧……
設備的要求也很高20F 12/21 12:40
推 funkD: 自己不控制成本 怪我囉22F 12/21 12:40
→ rei1980: 所以他們會刻意加高成本形成壁壘,阻擋新進競爭者23F 12/21 12:40
→ ex990000: 你不可能有一個很棒的idea才開始做遊戲 光有畫面也能讓人覺得好像是很厲害的遊戲 那種很愛挑毛病的玩家其實只是少數 賣相好就能賺到保底 除非內容或bug真的讓人玩不下去24F 12/21 12:41
→ luke2: 大宇之前也講過類似概念28F 12/21 12:41
推 devilkool: 系統複雜、場景設計複雜導致開發期拉長就是燒錢啊29F 12/21 12:41
→ rei1980: 但現在獨立開發者也能有管道讓人看見
所以大廠的不合理開發成本就只是讓自己難過30F 12/21 12:41
→ spfy: EA UBI這種大型公司又更難 要一直開發新遊戲才有收入32F 12/21 12:41
推 PunkGrass: 虛無縹緲的追求畫面吧 根本不是玩家最需要的33F 12/21 12:41
推 grtfor: 花的不夠多就不會叫3A了35F 12/21 12:42
→ ex990000: 空洞騎士很強 但不可能每家公司都學他 也有其他5人以下團隊花超過7年開發結果沒紅 失敗者一堆36F 12/21 12:43
推 yangtsur: 還有多頭馬車狀況也是造成成本飆升原因.一下子A玩法,一40F 12/21 12:44
→ yangtsur: 下子B玩法C玩法.全體人加班幾個月敢出來後說A玩法比較好42F 12/21 12:44
推 fetoyeh: 不是畫面的問題啊 今年那些小製作畫面有比較差嗎?43F 12/21 12:44
推 orca1912: 經費高開發時間過長 一些遊戲廠商根本陷入誤區44F 12/21 12:44
推 JUSTMYSUN: 想到一億有一半以上都是付給不會做遊戲的人就想笑了w46F 12/21 12:44
推 mayolane: 因為你說的那兩個不是3A啊47F 12/21 12:44
推 twic: 看魔物荒野就知道啊 桶子幾萬面到底殺小48F 12/21 12:45
推 hasroten: 又不是一定要3A才能賣 自己選的49F 12/21 12:45
推 waitan: 不是因為宣傳費太貴嗎50F 12/21 12:45
→ twic: 然後還愛搞什麼吉他水槍這種多餘的東西52F 12/21 12:45
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