作者 KAKU29 (會怕就好郭勇志)
標題 [閒聊] 3A大作成本一億 沒賣出600萬套就是賠
時間 Sun Dec 21 12:35:23 2025



今天Google推薦才看到這篇

做遊戲簡直在賭博?EA 前製作人:3A 大作成本一億美元起跳,沒賣出 600 萬套就是賠

https://www.techbang.com/posts/126820-ea-producer-3a-game-costs-millions
做遊戲簡直在賭博?EA 前製作人:3A 大作成本一億美元起跳,沒賣出 600 萬套就是賠 | T客邦 3A大作開發成本高昂,動輒上億美元,即使銷售數百萬套也難以回本。面對如此巨大的財務壓力,遊戲開發商正積極尋求新的商業模式,以應對3A大作帶來的挑戰。 ...

 

簡單歸納:

1. 遊戲開發商拿到的錢不到銷售總金額的一半

2. 一億元只是低標,大IP如2077(4.4億) 蜘蛛人2(3億)

3. 為了生存  只好搞一堆商城和DLC 榨取遊戲的剩餘價值


雖然這篇是老生常談了  但我還是忍不住想問

到底是甚麼原因導致開發成本這麼高的?

今年的年度大作33成本不到一千萬   天國2成本3-4千萬

重點是某些3A成本如此之高  但是完成品往往卻乏善可陳

資本市場跑來干涉遊戲領域  就是會有一堆噁心的操作


只想從消費者手上薛錢  但早已忘記遊戲的初衷

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.72.92.225 (臺灣)
※ 作者: KAKU29 2025-12-21 12:35:23
※ 文章代碼(AID): #1fHtaEVZ (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1766291726.A.7E3.html
YoruHentai: 疫情過後人事成本飆漲啊1F 12/21 12:36
MrSherlock: 一億鎂?2F 12/21 12:37
devidevi: 因為想做大製作的遊戲啊3F 12/21 12:37
yangtsur: 人事成本 通膨4F 12/21 12:37
bladesinger: 他們自己可以選擇不要大成本大報酬阿,是每個都貪婪5F 12/21 12:37
error405: 一直刁畫質就這樣6F 12/21 12:37
bladesinger: 想大賺才無限制地把成本疊加上去7F 12/21 12:37
spfy: 一連串的影響吧 很難說是單一因素造成的8F 12/21 12:38
gaym19: 因為顧了一堆冗員 例如dei委員之類的9F 12/21 12:38
bladesinger: 發現市場變紅海,外加成本都浪費在奇怪的地方大多數10F 12/21 12:38
YoruHentai: 不是,為什麼想大賺是一直堆成本11F 12/21 12:38
bladesinger: 都虧了才在那哀哀叫12F 12/21 12:38
ex990000: 樓上 那就不叫3A13F 12/21 12:38
bladesinger: 因為2A你不會期待賣到1000萬套14F 12/21 12:38
sean520427: 3A的一角 廣告花太多錢...15F 12/21 12:39
gaym19: 毫無意義的狂堆畫質結果遊戲本身一坨16F 12/21 12:39
devidevi: 現在反而手游比較適合大製作17F 12/21 12:39
rei1980: 一個原因是以前遊戲只有這些有名廠商發行的才有能見度18F 12/21 12:40
e49523: 那是EA的問題吧19F 12/21 12:40
MrSherlock: 3A遊戲其實沒那麼多人玩吧……
設備的要求也很高20F 12/21 12:40
funkD: 自己不控制成本 怪我囉22F 12/21 12:40
rei1980: 所以他們會刻意加高成本形成壁壘,阻擋新進競爭者23F 12/21 12:40
ex990000: 你不可能有一個很棒的idea才開始做遊戲 光有畫面也能讓人覺得好像是很厲害的遊戲 那種很愛挑毛病的玩家其實只是少數 賣相好就能賺到保底 除非內容或bug真的讓人玩不下去24F 12/21 12:41
luke2: 大宇之前也講過類似概念28F 12/21 12:41
devilkool: 系統複雜、場景設計複雜導致開發期拉長就是燒錢啊29F 12/21 12:41
rei1980: 但現在獨立開發者也能有管道讓人看見
所以大廠的不合理開發成本就只是讓自己難過30F 12/21 12:41
spfy: EA UBI這種大型公司又更難 要一直開發新遊戲才有收入32F 12/21 12:41
PunkGrass: 虛無縹緲的追求畫面吧 根本不是玩家最需要的33F 12/21 12:41
storyo11413: 顧一堆DEI做垃圾阿 星鳴特攻成本四億鎂捏34F 12/21 12:42
grtfor: 花的不夠多就不會叫3A了35F 12/21 12:42
ex990000: 空洞騎士很強 但不可能每家公司都學他 也有其他5人以下團隊花超過7年開發結果沒紅 失敗者一堆36F 12/21 12:43
believefate: 3A現在變成爛遊戲的代名詞了38F 12/21 12:43
storyo11413: 場景細緻 遊戲機制複雜? 好像也沒有 呵呵39F 12/21 12:43
yangtsur: 還有多頭馬車狀況也是造成成本飆升原因.一下子A玩法,一40F 12/21 12:44
believefate: 高清畫質 結果給我清晰大媽的臉 莫名奇妙41F 12/21 12:44
yangtsur: 下子B玩法C玩法.全體人加班幾個月敢出來後說A玩法比較好42F 12/21 12:44
fetoyeh: 不是畫面的問題啊 今年那些小製作畫面有比較差嗎?43F 12/21 12:44
orca1912: 經費高開發時間過長 一些遊戲廠商根本陷入誤區44F 12/21 12:44
yangtsur: 然後又再次推倒重作45F 12/21 12:44
JUSTMYSUN: 想到一億有一半以上都是付給不會做遊戲的人就想笑了w46F 12/21 12:44
mayolane: 因為你說的那兩個不是3A啊47F 12/21 12:44
twic: 看魔物荒野就知道啊 桶子幾萬面到底殺小48F 12/21 12:45
hasroten: 又不是一定要3A才能賣 自己選的49F 12/21 12:45
waitan: 不是因為宣傳費太貴嗎50F 12/21 12:45
LipaCat5566: 大廠都育碧化誰要買51F 12/21 12:45
twic: 然後還愛搞什麼吉他水槍這種多餘的東西52F 12/21 12:45

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