作者 LABOYS (洛城浪子)
標題 [閒聊] 電子遊戲的結局是這樣的
時間 Sun Dec 21 13:30:21 2025




https://x.com/ShitpostRock/status/2002277034752356372


Average videogame endings

https://pbs.twimg.com/media/G8k_rCoX0AA8oeg.jpg
[圖]




i like the - play quick or shitty = bad ending
normal playthrough = good ending
do everything, sidequests, companionquests etc. etc.  = true ending.

我喜歡那種設計──
隨便速通或亂玩=壞結局
正常流程通關=好結局
把所有事情都做完,支線任務、同伴任務等等=真結局



I actually like best/true ending hard to earn and get. Japan perfected this
design since 80s. Notable Western developed game that did this particular
thing well was PoS:Warrior Within in recent memory.

其實我很喜歡那種「最佳/真結局」很難達成、必須付出努力才能拿到的設計。
日本從 80 年代開始就把這種做法打磨到近乎完美。

近年的西方遊戲裡,少數把這一點做得很好的例子是《波斯王子:侍魂無雙》。



I hate “true endings” or “good ending” in game that requires you to do
convoluted nonsense to acquire them or replay the game

我很討厭那種必須做一堆莫名其妙、繞遠路的事情,
或是被迫重玩整個遊戲,才能拿到的「真結局」或「好結局」。



Casual playthrough = depression.
Wiki walkthrough = happiness.

隨便玩一輪=悲劇。
照著攻略跑=快樂。



I’ve gotten over it but when I initially beat The Witcher 3 I got the bad
ending and it made me hate the game so much that I wouldn’t touch it again
for 2 years.

我後來放下了,但第一次破《巫師 3》時選到的是壞結局,
氣到我對這遊戲恨之入骨,整整兩年都不想再碰它。



And then the "True Ending" is exactly the same, except you have to change one
tiny decision on a random part of the story or else you're locked out of it
for that play through

結果發現「真結局」的完成方式和普通結局幾乎九成像,
只是必須在故事中某個超不起眼的地方改正一個微不足道的選擇,
不然那一輪就直接被鎖死拿不到。



Far Cry games:
Bad Ending: Play the game normally
Good Ending: Just don’t play lol

《極地戰嚎》系列是這樣的:
壞結局:正常遊玩
好結局:就是不要玩 lol





古早的遊戲設計思路

讓我養成了查戶口和一過故事節點就一定要存檔的強迫症




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「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
  並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」

「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
  我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
                                                        《楚留香傳奇‧大沙漠》

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.41.210.210 (臺灣)
※ 作者: LABOYS 2025-12-21 13:30:21
※ 文章代碼(AID): #1fHuNn9F (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1766295025.A.24F.html
gaym19: 現在一堆遊戲都有速通惡搞結局啊1F 12/21 13:32
shadowblade: 還有一種很特殊的類型是"知識鎖",你通關過一次後縱使2F 12/21 13:33
wedman: 玩好幾輪才能進te真的沒耐心3F 12/21 13:33
shadowblade: 重開新檔也能在幾分鐘內速通的設計4F 12/21 13:33
gaym19: 喔前面有危險 趕快調頭回家 然後進結局5F 12/21 13:33
shadowblade: 典型的像Outer Wilds那種神作6F 12/21 13:33
dgplayer: RPG玩多了都會養成查戶口的習慣 有些會影響主線不說 一堆支線和分支對話也會藏在這7F 12/21 13:35
moritsune: 覺得far cry4的速通結局是最神最有印象的真結局9F 12/21 13:35
iwinlottery: 以前ps時代分歧點在上一張光碟10F 12/21 13:41
polarbearrrr: 巫師3後來在血與酒支線任務上有做成你好好跑是能走到比較好的結局 雖然和原作核心不同但玩起來舒服多 費盡心力幫忙結果是兩坨大便擇一真的很難過11F 12/21 13:51
knight45683: 遠到哭的好結局就是這樣啊 什麼都不做才是最好的14F 12/21 13:56
pentasy: 培根明那個結局真的令人印象深刻15F 12/21 14:02

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