作者 peterboon (用臉看草叢)標題 [閒聊] 貓頭鷹是不是比拉瑞安還要會寫劇本時間 Mon Dec 22 10:47:45 2025
如標題啦
現在西方兩大CRPG開發商應該就是貓頭鷹跟拉瑞安了
拉瑞安習慣歐印做遊戲,可以把稍嫌複雜的CRPG做不少簡化,演出也是一等一的強
代表作就是神諭2跟博德之門3這兩項,戰鬥都能玩的很花
不過缺點就是劇本不太行,常常都是虎頭蛇尾
明明是高潮的地方最後常常都是平平結束
另外一家是貓頭鷹
貓頭鷹是一家比較小的CRPG公司,代表作就是正義之怒跟行商浪人
貓頭鷹家做的CRPG就是初版BUG多,演出建模也不是那麼好(甚至可以用悲劇來形容
戰鬥也很複雜(正義之怒超複雜,打一次架上一次buff就快頭昏了,不過行商浪人簡單多了
但是劇本卻是普遍整齣都給好評的
峰迴路轉到最後高潮迭起至少都有到位
還記得行商浪人光是要進亞空間傳送門到第五章鋪成的都很有感覺
甚至每個角色的後日談都有到位
好想看拉瑞安的技術配上貓頭鷹的劇本做成的遊戲啊QQ
有西洽嗎?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.99.223.66 (臺灣)
※ 作者: peterboon 2025-12-22 10:47:45
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※ 編輯: peterboon (118.99.223.66 臺灣), 12/22/2025 10:55:54
推 moon0308: 拉瑞安第一章都做的最長最完整 支線又多3F 12/22 10:57
→ GGMouseKing: 貓頭鷹帶入感更好,神諭2我玩不下去所以BG3一直沒買4F 12/22 11:01
拉瑞安很大部份是玩他的職業玩法
這點貓頭鷹的正義之怒也有做到,道途系統也是做的很棒,甚至還有能變龍的金龍道途
可惜行商浪人這點就退步了
※ 編輯: peterboon (118.99.223.66 臺灣), 12/22/2025 11:04:15
推 play96387: 貓頭鷹職業確實不錯 感覺得出來差異
只是個人還是不喜歡AC的機制(有傷害vs完全無傷) 疊buff疊到煩躁5F 12/22 11:10
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