作者 jpopaholic (日音スキ)標題 Re: [閒聊] FF14 玩到3.0實在有點疲乏了怎麼辦時間 Mon Dec 22 13:37:13 2025
我玩完3.0後覺得這現象很正常
因為很多部分都贏不了競品
然後又是煩躁感的部分
真的沒比較沒有傷害
不要拿近代的類mmo燕雲比
拿同樣也是十幾年前出的激戰2(gw2)比
很多功能特色都不如激戰2,連自豪的劇情也是跟激戰2不相上下
劇情有好有壞正常,但是ff14很多功能都綁主線,加上主線有很長,又是那種傳統的去哪裡
打幾隻解法,偶爾塞個副本
劇情好就算了,劇情不好整個煩躁感就上升
然後更好笑的是重要裝備技能的職業任務又綁主線,我好不容易到3.0終於可以解占星60等
任務,結果系統卡你要卡到你主線要能走出去田園都為止(這幾乎3.0快跑完了)
然後演出基本上幾乎都是對話,影片
若像進魔大陸若能做個操控企業號小遊戲豈不是更棒(激戰2就有操控飛龍打水晶龍小遊戲
)
然後職業和戰鬥又是一坨
先不提2.5gcd把整個戰鬥玩起來像回合制,地板提示天花亂墜,機制很多都是跑操場(新手
教學的那一堆機制提示八九成在激戰2用個綠圈紅圈就解決了,為啥要搞一堆UI)
然後有的跑操場還要預判,不然純用反應的都來不及,就是說那個打兩隻無影融合的那關
然後對應激戰2動態等級的等級同步也是,山口山,FF14都抄激戰2的動態等級,結果都沒比
原本好
山口山是不合理的動態成長曲線(宛如FF8一樣)導致打怪都不敢穿頂裝
FF14則是降等鎖一堆招式,相對剝奪感就很嚴重(這點風泉也是相對剝奪感)
然後同職業不無變化,招式太多,而且無意義的更多(連RO職業變化都比FF14多)
激戰2招式變化都很有特色,同職業不同build玩法都有差異,招式按鍵只有少少的0~9配上
至多F5加換武器翻滾
然後沒玩過的人一看介面,都感覺每個職業都是在元素彈鋼琴
對應動態任務的fate真的是廢到笑,激戰2雖然很多動態都是打怪,但有很多動態都很有趣
,像是有一個動態是要你從撿種子,澆水,灑肥料,到收成 還有是幫忙拆地雷,每拆一次
玩一個迷你勁舞團遊戲(跟著畫面做一遍)
而且動態經驗錢都很豐富
甚至還有一堆動態聚集而成的meta
但到FF14的fate,除了有特殊掉落物的fate有人打,幾乎六成以上的fate都沒人打
更不用提那個地圖超難看懂,沒3D至少要標個等高線也好
但我知道其實FF14還是有優點的
繁中 日式風格 無進度壓力 FF情懷
但是玩之後反而發現這些優點不明顯
首先是繁中
官方宣稱是簡中再潤飾,結果發現是二創
先不論有些簡中用語翻錯或沒改,不聽日文語音還好,一聽發現基本上八成以上台詞都對不
起來,堪比辛普森的字幕再創作,看到有人因為這樣玩到2.X受不了退坑
接著日式風格見仁見智,台灣人是蠻吃這套的
最後雖然一堆人說號稱無壓力,但是好死不死就死在那個月費制
同樣十年前的激戰2(或更久以前的激戰1)都是買斷制,只要資料片買下來除非倒閉,不然
隨時回去玩都不用錢
但是月費制玩的慢就會比別人花更的錢來玩
雖然詩學裝號稱輕鬆畢業裝,但是對激戰2的紅裝/紫裝相比完全是被比下去的那種
詩學裝雖然版本最高,但是過版之後還是得要另外買一套,也要額外花詩學幣(詩學幣也不
是一兩天就能累積到滿)紅裝/紫裝則是一做完就是永遠頂裝,不論未來出多少資料片
最後是FF情懷
除了歷代幾乎都有的席德
最終武器
黑白青時間魔法
ra ga魔法命名(只有日文版才有感覺)
像是其實第一個24人副本的水晶塔不論是劇情,boss,或是bgm都是捏他FF3
https://youtu.be/oJgU63ONfPU?si=1pSxTKxWR27kgtzY
https://youtu.be/0mCNpo0EkNo?si=Yb9UEKq3eeUmp68q
然後魔導機甲是捏他FF6 bgm也是
https://youtu.be/Ud6NOPGIXmw?si=q6BIHb4URiezZsFl
3.0主線的瑪托雅則是捏他一代同名角色
https://youtu.be/PDAqOCHuaok?si=ncVkhFt1ffv1pYdE
更不用說整個5.0主線幾乎捏他FF8
打魔女起始強制1滴血也是捏他
但是這對新生代沒啥用
有些人對於最終幻想(太空戰士)的印象只有認識黃頭髮的克勞德
可能問他優娜是誰都不知道
或是一直在背叛的龍騎士
所以玩完發現感覺目前ff14吹到不該有的高度
沒有說非常爛但也沒有說非常好
有點疲乏很正常
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※ 作者: jpopaholic 2025-12-22 13:37:13
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] FF14 玩到3.0實在有點疲乏了怎麼辦
12-22 13:37 jpopaholic
→ asd1: "整個5.0主線幾乎捏他FF8" ????2F 12/22 13:44
→ yuizero: 吹不到該有的高度?不是很正常嗎 ff14本來就只是中級的mmorpg啊4F 12/22 13:44
噓 anumber: 看到gw2就直接end6F 12/22 13:44
→ hoe1101: 5.0捏他FF8是伊甸八人副本好嗎
預告都用悠久之風了FF8哪來悠久之風7F 12/22 13:45
→ asd1: 玩到3.0 然後不知道哪邊雲來的不存在的5.0主線 笑了XDD9F 12/22 13:45
噓 wacoal: 喔 好啦,那你幹嘛不玩gw210F 12/22 13:47
→ bluewinter8: 那你應該問問自己怎麼不繼續玩gw2還會跑來嘗試ff1414F 12/22 13:48
→ penchan: 不是FF14玩家都沒玩過GW2齁XD15F 12/22 13:49
噓 kusoshun: 激戰2劇情比FF14好?騙我沒玩過喔16F 12/22 13:49
噓 feedingdream: 2.0老玩家吐槽得比你多 3.0也有人說其實沒那麼神
然後你玩了這兩版就把稻草人紮到不該有的高度17F 12/22 13:49
推 m9173: 田園郡那邊主線又不到60你要解60的職業任務你不覺得矛盾嗎。經驗多給100%反而出現一推速度人19F 12/22 13:49
噓 wzmildf: 詩學一套讓你吃到飽那要玩啥,每日刷一刷一個禮拜就滿的東西22F 12/22 13:50
→ Narzaschao: ....你想說FF14不好玩就直接說你覺得不好的點
拖其他遊戲只是想搧風點火吧 每個遊戲都有自己的問題24F 12/22 13:52
→ hoe1101: 你真的有玩過現在FF14能噴的點一堆啦26F 12/22 13:54
→ Sopure13: 召喚獸 陸行鳥等不也都情懷嗎 沒你說的那麼少吧27F 12/22 13:55
→ hoe1101: 但玩到3.0大談5.0劇情被打臉剛好而已28F 12/22 13:55
→ Narzaschao: 就說你捧到不行的GW2 那個動態任務也是一堆人沒打的吧30F 12/22 13:57
→ joyo21114s: 激戰2除了Aurene的劇情好看以外 其它都還好吧(31F 12/22 13:57
→ safy: 3.0大談5.0是真的太誇張了,而且問題還包含著如果你都能舉32F 12/22 13:57
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