作者 kululabo (966大邪神)
標題 Re: [閒聊] FF14 玩到3.0實在有點疲乏了怎麼辦
時間 Mon Dec 22 14:46:03 2025



※ 引述《klaynaruto (影分身K湯)》之銘言:
: FF14 3.0解到一半左右

個人進度差不多也到這

想說一下就一個FF14繁體中文才新入的玩家,
跟同樣新入的朋友兩個人一起玩的體驗。

我個人OLG的遊戲齡大約16年了,
目前玩到3.0接近結束,覺得FF14其實是一款不及格的遊戲。
參考維基百科的首次營運時間,同時期的OLG其實還有PSO2跟黑色沙漠。
剛好這兩個我也都有玩過,以目前來說,我認為FF14的分數是遠低於上述兩個作品的。

但我要先說,這是目前基於我們三個人到目前進度的感想,
我相信以FF14目前更新到7.x的狀況來說,現在還算「前期」,
因此我們這三個人是有打算繼續玩下去,並隨著遊戲進度調整評價。

═══════════════


首先
從零開始的體驗,FF14的設計可以說是稀爛。


許多人評價FF14整個遊戲都是為了劇情服務,
遊戲進度也是完全受到主線任務進度主宰。
主線任務未到一個進度,就是某某遊戲內系統根本不開放。
説FF14是個自由的遊戲?其實所有人都是實質上被主線進度綁架。


再來主線任務設計的部分:
傳統RPG遊戲確實免不了跑腿任務
但是跑腿的設計做成這樣觀感不佳應該也是特例了。

舉個例子來說:
地理位置關係是這樣的三個等距離的點
A←→B←→C

常常搞出從A出發,
先去B講不重要的兩句話之後就要返回A,
然後回去A也只是再講不是很重要的幾句話,
接著又要叫你從A(路過B)再跑到C。

這種設計除了讓劇情碎片化(觀看體驗一直被跑路這件事情中斷)之外,
在前期主線進度未滿Lv20之前甚至因為沒有開放坐騎功能,
就算從商城買了坐騎,也不能使用坐騎加快移動速度。
在這個已經讓人很躁的設計中還要這樣搞人心態,非常讓人煩躁反感。

劇情之中只要加一點結束後自動傳送到下個點,就可以改善非常多
(有些劇情內容確實是我們接下來要一起去個哪裡)
以上面的例子來說,從B回到A之後,附帶一個自動傳送到C就可以讓煩躁少很多





主線劇情演出部分:
由於主線劇情前期絕大多數的時候都是演默劇,是沒有角色配音的
更因為劇情觀看上的嚴重碎片化以及穿插很多無意義的橋段,
導致前期劇情的觀看價值非常的低。(簡單來說,像是看一部爛電影)

因為前期的劇情觀看價值過低,促使玩家在失去耐性後選擇全部跳過,
那既然前面都已經跳過了,
如果這時候還沒刪遊戲,
代表劇情其實已經對這個玩家是可有可無的東西,
就算後面的劇情寫得再好,
也會因為一來對劇情沒有連結、二來被習慣性無視,
連讓人看見的機會都沒有。

另外,主線任務劇情因為穿插大量讓人反感的跑腿及遊戲設計,
很容易造成玩家對劇情主要人物的高度仇恨。
(例如朋友A就稱砂之家=傻子家、石之家=屎之家、雪之家=shit之家)
而編劇的呈現方式,讓劇情主要人物比起與玩家並肩作戰,
更像是把所有垃圾工作丟給玩家做。
包含但不僅限於:
・跑腿傳話
・有敵人來了你快去幫我殺,我在這納涼等你
・哎呀有人被綁架了你快去救他,我等下就跟上
・我約你去兩個地圖外的地方,
  哎呀你終於來了啊,我其實只是有兩句話想講
  講完了喔那我先回去剛剛出發的原地點
  等你回來我再把後續講完哦

我認為從商業角度來說,一個遊戲最重要的就是入門這段體驗。
這段體驗決定了玩家=消費者願不願意繼續留下來,
這也是很多韓系網遊即便營運多年之後,
都還是會不斷更新並調整遊戲前期內容的原因。
而FF14這段,我不管原版(新生之前)有多爛,
現在看起來就是設計糟糕、機制過時,還是一樣留不住人。




戰鬥系統部分:
以現代更先進的遊戲來說,
FF14共同冷卻GCD的設計確實是一個非常不動感的僵硬設計。

尤其根據個人的了解,目前FF14的職業技能開放順序是以Lv.100為設計基準。
導致許多職業的運轉機制(也就是各職業的樂趣所在),在低等級時根本沒開放。
而GCD的設計顯然就是要玩家在每次使用技能時選擇最具效益的技能,
但是前期可用的技能少得可憐,根本沒有選項。
因此前期副本基本上都是幾個按鍵輪流按,
說這是動作遊戲,其實更像是無腦連打。

並且,因為在進入副本的時候會強制把職業等級下降到跟該副本一樣的等級,
導致一堆技能會在進副本後因為等級下降而無法使用。
(在副本外達到Lv.50而開放的某某技能,因為進入副本後被下降到Lv49而無法使用)

這個設計非常的破壞遊戲體驗,
這種破壞感就很接近韓系網遊的那種「怕你打」的心態。
如果FF14不是韓系網遊那種高度競爭的環境,那為什麼要怕大家輾過副本。
甚至既然有開放帶NPC打主線要求副本的劇情輔助器了,
那是不是至少在劇情輔助器模式中不要沒收已經取得的技能?



遊戲環境與營運狀況:
遊戲環境與營運的態度,還是有符合其他海外營運的準則。
目前看起來是營運上有嚴格禁止在華人圈比較盛行的RMT。
而遊戲內玩家環境也是相對友善,

例如不強求他人跳過開場動畫、
更願意一起摸索副本機制或協助引導副本機制等等。

對於長年征戰韓系網遊的人來說,確實是非常的無壓力而且輕鬆。
對於不常接觸OLG的人來說,有交流有人拉一把也是非常的親切。



════════════════
TL;DR:
長年韓系網遊的我與兩個很少玩OLG的快樂小夥伴,目前玩到3.x的體驗

系統:主線任務進度綁架整個遊戲內容,不解主線沒東西可玩。
劇情:過度碎片化,使人失去耐性之後變得沒人在乎,好不好早已無所謂。
戰鬥:前期稀爛,等級高會更好玩,但是副本會強降等級,導致技能被沒收無法使用。
環境:玩家間較友善,營運目前看起來算積極處理RMT。




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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.42.46.240 (臺灣)
※ 作者: kululabo 2025-12-22 14:46:03
※ 文章代碼(AID): #1fIEao4d (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1766385970.A.127.html
roribuster: 14是有mmo功能的rpg1F 12/22 14:50
safy:  當年日本梗圖 PSO2是一堆暴民  FF14是一群反恐特勤小組2F 12/22 14:50
HanadaIru: 副本強制降等就是讓新手玩家打低等本還排的到人,你想要全開技能打本開解限不就可以3F 12/22 14:50
TWayne: 你可以解限 end5F 12/22 14:51
safy:  不過我覺得你有些預測是錯的,等你進度推一段時間再來看吧 日本MMORPG目前也不少, 但說真的就是FF14獨大6F 12/22 14:52
wrh810701: 等等 怕你打就不會有解限這個選項給你選了==8F 12/22 14:54
myhome6206: 很多東西真的是配合海外和日本玩家 對他們來講是體驗9F 12/22 14:54
rikowendy: 你都劇情跳過了還嫌劇情寫再好沒人看 是有什麼問題10F 12/22 14:54
wrh810701: 其他不說 這點絕對是錯的,不過遊戲自己引導也有問題如果沒有老手告訴你應該很少人知道能解限11F 12/22 14:54
MinamiKaze77: 坐騎我最不滿的是不能在主城騎還有對話會下車13F 12/22 14:55
myhome6206: 的東西 跟台灣大部分急急人不合14F 12/22 14:55
rikowendy: 功能跟著主線開放就是要你慢慢熟悉 你這種跳劇情的速度仔本來就不適合你15F 12/22 14:56
ganbatte: 不要再傷害自己了, 還是去玩些pay to win的遊戲或手遊吧17F 12/22 14:57
safy:  我覺得台灣市場,美中日韓的遊戲交錯混合的情況18F 12/22 14:57
ganbatte: 劇情跳跳跳 FF14真的不玩也罷,老古董了19F 12/22 14:58
GTOyoko5566: 主線語音除了2.0很少之外,2.x就開始很多了==20F 12/22 14:59
metawopa: 說點我們不知道的21F 12/22 14:59
safy:  我只能說你還沒體驗到最糟糕的那部分ww22F 12/22 15:00
anumber: 14很大一部分是靠FF系列的情懷在拉住人的 沒情懷還是快逃吧23F 12/22 15:00
sam10744: 沒碰過ff系列 還是玩得很開心==25F 12/22 15:01
chairk: 快逃26F 12/22 15:01
shaunong: 人家就是慢慢鋪劇情跟功能的老派mmo,而且要壓制有解限,只能說這款真的不適合你27F 12/22 15:02
wrh810701: 壓等是為了讓新手有正常的遊戲體驗 不是每個新手都喜歡29F 12/22 15:02
cblade: 講實話會變成速度仔不懂玩30F 12/22 15:02
wrh810701: 看完動畫尾王已經打完只能拿東西的 你既然有認識的
可以直接解限打31F 12/22 15:02
lulu0094: 說到跑腿,尾羽村還真的有個支線Npc讓你去做他的工作,然後他自己跑去找前輩回報完成工作,在那段回報工作劇情中他被前輩丟了三個工作,當然那三個工作也是玩家跑…33F 12/22 15:04
Vilehawk: 之前國際服玩很久,到6版退坑,完全認同。玩到後面覺得只有高難本好玩,但各種前置作業很麻煩又無聊36F 12/22 15:06
HydraGG: 對,快逃,上述說的其他那兩款都有玩過,自己的心得完全跟你相反,尤其摸過韓系olg中期開始那套路,現在看到都退避三舍。38F 12/22 15:07
wacoal: 戰鬥方面,在50~60以前都算蠻枯燥的。以現在的遊戲設計來說。但2.0的跑腿就是歷史遺跡(抄wow跟時間因素)留下來的mmo哪有不跑腿,wow跑的才嚴重。所以就變成沒人在乎wow劇情了,反正就一坨,不會有社群跟你說wow劇情讚,就沒有預設期望值。41F 12/22 15:12
safy:  樓上說什麼...  要不要查一下我在這版上分享WOW劇情心得... FF14 WOW我都有在看劇情也有在分享劇情的
 就是YT也是有一堆人在講述WOW故事目前的設定和脈絡46F 12/22 15:15
vwvwbg: 是古代的WOW就是古代遊戲 但現在不會要求你要把上古時期解完才給你正常的遊戲體驗49F 12/22 15:17
safy:  更重要的是WOW早就沒在那邊跑腿了, 上一個版本都幾年前了 現在還有可以一邊戰鬥打數量一邊即時更新劇情的設計51F 12/22 15:17
FertilizerN: 確實 低等沒幾招技能真的很想睡53F 12/22 15:18
vwvwbg: 至少十年前就不會有單純要你去X地方只是為了講一句話了54F 12/22 15:19
safy:  罵暴雪是一種顯學, 畢竟有跟風罵 隨便罵 但也有認真分析的 所以WOW一直都在改進,一直被罵,一直修正,一直改進55F 12/22 15:19
iam0718: wow撿大便還好一點 FF14 很近的地方傳話還要進動畫
6.0還有跟NPC一起走的任務那個也做得很爛57F 12/22 15:21
Alsky18: 目前2.尾聲 每晚玩到很想睡 想說今天可以睡個好覺
躺下去後發現精神超好xddd59F 12/22 15:21
iam0718: 不過說認真的 FF非常適合老人61F 12/22 15:23
wacoal: 我指的是那時代同期的遊戲對比,我看完8版就認真不想在wow你說現在還跑不跑我的確不知道,但同時期的wow哪有不跑?62F 12/22 15:24
flame1030: 推 玩了以後覺得根本沒有好到像某些人捧到可以嘲諷別的遊戲的程度 一樣有不少問題64F 12/22 15:25
wacoal: 只是當時他是先趨,大家也是糾團一起跑腿撿大便樂此不疲66F 12/22 15:25
safy:  但現在都要準備進入12版了, 假設一個小六學生玩WOW 8版67F 12/22 15:28
iam0718: wow其實到最新版也還有那種任務撿一個物品可以打快半小時68F 12/22 15:28
safy:  他現在都已經是大學生了, 都過這麼多年了還在懷念舊版本69F 12/22 15:29
iam0718: 然後任務物品數量一堆人在那邊搶 踩蟲阿 抓豹阿70F 12/22 15:29
safy:  沒事沒事 世界BOSS的HP會越打越多這個比較頭疼
 WOW最黑暗的是因為9.0本身太過壓抑, 農淵喉會越農越痛苦
 然後四大陣營把主線拆成四段還有跳陣營懲罰71F 12/22 15:29
iam0718: 這版最後的世界BOSS那條龍 還遇過兩次我坦 打到一半重製74F 12/22 15:32
safy:  加上劇情又很鳥, 玩的不爽 劇情不爽, 跑到FF14來取暖的不少75F 12/22 15:32
iam0718: 我跳去狒狒就是9版太爛 不過說真的WOW戰鬥手感操作都屌打76F 12/22 15:32
safy:  8版的最大問題還是在那個nothig太弱了, 攤開來沒什麼料
 後來10版WOW就等於又是大翻新一次,開場人人都能飛
 也強制你要看完所有主線劇情才能開啟所有活動
 但第二個角色就解禁, 因為WOW不能像FF14切換職業
 對WOW知道自己那幾年被罵,所以他到處吸功,一直在改進項目包含現在11版本劇情基本上評價普遍也都是好評的77F 12/22 15:33

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