看板 C_Chat
作者 ak47123121 (小忍)
標題 [閒聊] FF14的GCD是為了什麼設定的
時間 Mon Dec 22 15:34:49 2025



就一直很想吐嘈這個
FF14的GCD

一般來說技能設CD是為了不要無腦連發
但FF14是連武僧PVP技能很明顯要1接到2的技能中間卡GCD

無論PVP PVE的戰鬥會因為GCD卡卡的,而是GCD也不是很短可以忽視的那種

分開來計算CD時間不就好了
多個GCD是為了什麼?



-----
Sent from JPTT on my Samsung SM-A5560.

--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.143.195.57 (臺灣)
※ 作者: ak47123121 2025-12-22 15:34:49
※ 文章代碼(AID): #1fIFIRoE (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1766388891.A.C8E.html
robo3456: 玩到100等再說1F 12/22 15:36
GGMouseKing: 這跟1.0有關,當然還有底層代碼的神秘延遲2F 12/22 15:36
cn93016: 等你滿等就知道了 手有時候打爆發忙不過來3F 12/22 15:36
npc776: 避免有人搞出什麼超越系統的一擊4F 12/22 15:37
rock5421: 沒冷卻123連發你就上路了5F 12/22 15:37
cblade: 遊戲特色,123插能力技6F 12/22 15:37
CowBaoGan: 問就是屎山代碼7F 12/22 15:37
OrangePest: 為了讓手殘黨能玩遊戲8F 12/22 15:37
iam0718: 沒冷卻就常常案太快變兔子9F 12/22 15:38
roea68roea68: 快還要更快10F 12/22 15:38
whosu: 我覺得不就每個遊戲都有的動畫延遲? 只是他弄很長11F 12/22 15:40
pb1101: 平A穿插普攻12F 12/22 15:41
magamanzero: GCD是為了避免遊戲被玩壞 但一般不會設太長...m..13F 12/22 15:41
diefish5566: 插能力技 對R14F 12/22 15:41
magamanzero: 你就當指令buffer就好了15F 12/22 15:42
Pegasus99: 為了讓你不要忙死 後面你會希望不只2.5秒16F 12/22 15:42
sabsnow: 夢幻九連插17F 12/22 15:44
wacoal: 你可以試試絕槍跟詩人18F 12/22 15:44
myhome6206: 你去問PS319F 12/22 15:45
Pegasus99: 機工過熱:20F 12/22 15:45
LittleJade: 嫌太閒可以玩毒蛇21F 12/22 15:46
ccpon: 問就是等你100再說22F 12/22 15:46
Vilehawk: GCD 2.5秒已經很忙了,後面有些職業已經接近1秒按1顆技23F 12/22 15:46
Tr3vyy: OGCD跟你問好25F 12/22 15:47
penchan: 還沒玩到有OGCD的等級吧26F 12/22 15:48
ayubabbit: gcd就是以前網路很爛的解決手段  現在就搞人心態27F 12/22 15:49
Vilehawk: 所以我都不喜歡玩近戰職業這種有加速CD的,尤其是忍者,搓忍術手指超痠。另一個很忙的就占星,帳面上看起來不多,但要一直切目標的操作數都沒被算進去28F 12/22 15:49
ayubabbit: 忍者好玩啊31F 12/22 15:49
penchan: 另外這應該跟1.0無關 1.0沒有GCD概念但有動畫鎖 所以每招32F 12/22 15:50
keksut: FF14系統太老了,GCD就是舊系統的殘渣而已33F 12/22 15:50
ayubabbit: 現在大部分都是直接做動作僵持或是後搖 你連打也沒屁用34F 12/22 15:50
civiC8763: 說到這個,我還是很懷念魔獸世界5.4
戰鬥賊輸出非常簡單但是團隊爆發時好像GCD半秒不到
玩得很爽快35F 12/22 15:50
ayubabbit: 反正我一刀就是砍這麼久 玩家玩久自己會找到節奏
搞成節奏遊戲都很多人愛  gcd在那邊轉就是讓人煩38F 12/22 15:51
yoyun10121: 網路現在跟以前差不了多少啦, 跨國延遲就是物理限制40F 12/22 15:51
penchan: 硬直都跟動畫相關 打蠻神搓櫻華狂咲被噴死是日常()41F 12/22 15:51
yoyun10121: 沒GCD就是延遲短的屌打你延遲長的42F 12/22 15:51
ayubabbit: 像是盟夯有的招數後搖也是長得離譜
但是看演出很帥大家也不會嫌43F 12/22 15:52
yoyun10121: 人家ping 20ms能比擬ping 100ms的多放五倍技能, 這好玩嗎?45F 12/22 15:53
penchan: 50前幾乎沒有任何OGCD也是新手保護一環47F 12/22 15:54
ayubabbit: 2.5秒長到玩戰士我還能一邊坦一邊看ptt
反正2.5秒切回去按一下就好48F 12/22 15:55
angerm1117: 你之後就知道了 你會哭著要求GCD改成5秒的50F 12/22 15:56
ayubabbit: 以前在wow練了不用動滑鼠就能玩坦補 在ff14更好用(X51F 12/22 15:57
angerm1117: 任何職業技能討論 我一律建議90等再說52F 12/22 15:57
h0103661: 為什麼其他mmo就沒有需要gcd來平衡53F 12/22 15:57
Vilehawk: 戰士真的是白癡職業(稱讚),迴圈打起來不用動腦也不費力,玩坦沒特殊需求我都戰士54F 12/22 15:57
yoyun10121: 其他怎麼沒有, GCD就從wow抄來的56F 12/22 15:58
angol1337: 近代遊戲都有GCD啦,沒GCD那就代表是假如你會十個技能,你就可以在0秒內同時放出十個技能耶,除了早期RO能做到類似事情我想不到其他同例57F 12/22 16:00
magamanzero: RO內建lag 回朔 當然做得到wwww
所以RO系統 當年常常被罵
GCD可以解決很多事情60F 12/22 16:01
npc776: 古代沒GCD遊戲首先會有網速手速造成的不平衡 再來伺服器也承受不了你有事沒事在那超越系統的一擊 近代MMO才有了GCD63F 12/22 16:03
safy:  2.0當初的架構是跨DC, 意思就是說你的隨機每日和團本
 有可能台灣 美國 日本 非洲四個極端地區的人排在一起出團 所以當初設想的環境是為了高延遲的前提去設計的
 20年前WOW的盜賊GCD就只有1秒, 10幾年前怎可能技術會卡2.565F 12/22 16:04
tsairay: GCD太長就讓你按錯技能的逞罰被放大啦69F 12/22 16:10
penchan: 另外就是FF14高難都是大運動會的前提下GCD太短難度會過高70F 12/22 16:11
oread168: 卡玩家強度71F 12/22 16:12
ganbatte: 為應對剛開服時期的internet latency所留的緩衝,哈哈72F 12/22 16:12
safy:  而且現在忍者的結印其實是緩和過的,原本GCD是0.5秒
 就要你在一個GCD按對天地人73F 12/22 16:16
chairk: 樓下貼DK8插75F 12/22 16:20
sakungen: 現在GCD至少要玩到70級以上才有感
真心覺得應該要下放多一點技能,8.0不知道會不會大改,每次技改都在騙76F 12/22 16:21
magamanzero: 現在不知道 以前RO沒GCD+外掛 就出現神奇的東西
你會看到畫面一道光 然後怪死了...www
最有名的就烏龜島 滿滿的流星 一堆光束79F 12/22 16:23
kirhan2002: ff14apm頂天也就50  隔壁wow隨便60~80難道都機器人嗎82F 12/22 16:27
annboy: GCD可以理解 但為啥要弄一個很長的GCD
再搭配一堆能力技…
感覺不如把GCD弄短一點 2秒之類的83F 12/22 16:28
n555123: WOW不就有GCD嗎?我覺得這與其說是一種妥協,他更類似一種選擇,只是長短就要看設計師怎麼想,當然FF當初自己未必想過,wow肯定想過,而且沒GCD未必會比較好玩86F 12/22 16:28
yoyun10121: 隔壁wow又沒有全球伺服器, 條件當然不一樣呀89F 12/22 16:32
xrdx: 印象wow初期就有搞出過用沒gcd的招超越系統的事90F 12/22 16:32
ben2227486: 仔細想了一下我玩過的近代MMO 就算沒做GCD也一定有做動畫延遲91F 12/22 16:34
xrdx: 希望gcd短可以去wow,我是覺得1秒內gcd一直放招+跑位很累啦93F 12/22 16:36
cat05joy: 當年就主機思維去設計的吧94F 12/22 16:36
ben2227486: GCD長的好處就是跑位很舒適 隔壁WOW跑機制通常都要4個GCD以上 累死 FF14大概都1~2 GCD就能跑完 還能偷0.5秒95F 12/22 16:38
Pep5iC05893: WOW當初GCD太短大家都瘋狂點點點放技能所以FF14吸取教訓GCD弄長一點於是就有人嫌沒事做然後就加入OGCD技能再然後就回到瘋狂點點點放技能的情況97F 12/22 16:38
Pegasus99: 機工野火就是每2.5秒放3招 持續10秒 然後跑機制和其他能力技也別忘了XD100F 12/22 16:40
apps9661509: 不給GCD要怎麼跑運動會?難道全技能通通改能力技邊跑邊放你手都不會打結嗎?102F 12/22 16:42
Pegasus99: 如果你能量夠多 那這10秒的彈鋼琴可能要連放3次 嫌太無聊的可以去玩104F 12/22 16:43
Oville: 傷害縮成2/5  GCD改成一秒的話我就會嚇到不敢碰14, 改回去玩WOW 了,GCD一秒的123 456 我會得肌腱炎  手指軟骨磨106F 12/22 16:43
npc776: 不至於啦...這年頭滑鼠都能內建腳本了 就回到tool assist109F 12/22 16:46
apps9661509: 還有現在2.5秒GCD我玩一個月已經按掛了一個dualsense了(或許是早就要掛了也說不定),再短下去我怕我會先破產110F 12/22 16:46
MomoSaiko: 等你100等就知道了113F 12/22 16:46
npc776: 連發手把連點程式把伺服器爆破的年代而已114F 12/22 16:47
Yanrei: 其他遊戲沒GCD是從哪個時空來的,SAO穿越者嗎?115F 12/22 16:50
hy1221: 反正會有人護航是特色116F 12/22 16:50
Annulene: 手殘黨實在沒辦法插ogcd加高中爆發技 還要走位
偶爾會忘了前一個是按什麼...117F 12/22 16:51
Yanrei: https://i.meee.com.tw/3WBlIlY.png
剛好有存FF14的APM圖
所以我玩白魔(喂)119F 12/22 16:54
[圖]
wacoal: 看到5版的召喚,再看現在的不勝唏噓122F 12/22 16:57
ben2227486: https://i.imgur.com/ow1IqlN.jpg 網路上找來的隔壁AMP圖 看起來差不多XD
*APM123F 12/22 17:01
[圖]
ezellohar: 我覺得主要是ff14這邊很不平均 爆發期間一個GCD3技能CD用完就2.5秒一招126F 12/22 17:05
npc776: 差蠻多的 APM4X基本上有手都行 APM6X你得學一點鋼琴128F 12/22 17:05
whosu: 這怎麼可能是特色,光是RO就有了129F 12/22 17:06
hoe1101: WOW不也這樣玩嗎?130F 12/22 17:12
RevanHsu: 網路遊戲很多這樣吧 一方面也是考慮到主機處理131F 12/22 17:18
wihe: 沒想到我以前玩的懲戒騎APM居然排第二XD132F 12/22 17:19
Ricestone: 還有一點是FF一定要顧慮到日本為主的使用手把的人口
不拉長一點光移動游標的時間就吃到GCD了133F 12/22 17:23
s87087: 笑死暴徒終於有榜第一了
欸T19? 現在T34了,當初T19的時候不忙吧135F 12/22 17:24
LittleJade: 手把按技能要移動什麼游標137F 12/22 17:41
Ricestone: 需要按的時候啊  又不是永遠都不需要按138F 12/22 17:42
safy:  https://i.imgur.com/MBc0jEO.png WOW T31
 WOW近戰GCD一秒, 所以大多數APM都是60起跳139F 12/22 17:53
[圖]
gn01252667: GCD讓我想到強烈對比就Ro,Ro就一直連放同一個技能就好,還有人會去買巨集滑鼠來連發141F 12/22 17:58

--
作者 ak47123121 的最新發文:
點此顯示更多發文記錄