作者 garoz (Garoz)標題 Re: [閒聊] FF14 玩到3.0實在有點疲乏了怎麼辦時間 Mon Dec 22 17:19:00 2025
我自己的話覺得開始好玩反而是4.0
3.0整體劇情不錯但體感上就還是10年前的傳統王道JRPG從美術設定或風景與音樂都蠻明顯是接續2.0風格,整個3.0音樂打完只記得圓桌相關的還有亞歷山大時停跟Mobius
但一進4.0就不一樣了,能感受到各種小地方的升級,從過場動畫演出變多任務邏輯的改進,還有音樂也脫離傳統RPG式史詩有了更多不同的嘗試,招牌門面鬥之聲,美神龍神四聖獸月讀OMEGA,每個討伐BGM都各有特色,大地圖的背景音樂也是,延夏日夜的兩首都很喜歡
戰鬥與副本方面也開始好玩各職業核心體系基本成型,不像3版大多數時候還是基礎連,BOSS開始有不同的組合技,尤其朱雀跳舞機第一次碰到覺得設計組真的很有創意,還有白虎的自由落體彈幕
OMEGA則是第一次體驗到什麼叫做FF遊樂園,把歷代BOSS找一個篩選強者的理由拉出來給玩家打,然後劇情又優秀感人,還有24人團本也是畫質大進化,第一次在遊戲內看到這麼大的建築量體然後又要進去探險,尤其下水道百玩不厭,最後尾地下宮殿的打光史詩感直接拉滿
我自己排名裡面去掉主線劇情4.0的排名很高還大於6版,不少這幾年的內容或者風格都是在4版打下基礎,或者說14第二次明顯質變就是在這版,2.0新生3.0摸索4.0確立風格,至於目前7版我自己感覺就是4版重演,主線劇情爆掉但遊玩內容有質的上升與新改變,目前只希望7版能穩穩收尾至少把系統層面穩定好,讓設計團隊有辦法端出一個內容與劇情兼具的大版本,而不是一直回頭修畫質(x
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※ 作者: garoz 2025-12-22 17:19:00
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Re: [閒聊] FF14 玩到3.0實在有點疲乏了怎麼辦
12-22 17:19 garoz
→ erimow: 3.0和4.0最大的改變就是把PS3但雕
然後Omega就嘉年華2F 12/22 17:19
推 Lupin97: 「去掉主線劇情」,是呀5F 12/22 17:25
推 roea68roea68: 還有我覺得優雷卡好玩 4版當初評分是比3版高的
3版除了劇情不錯之外 其實大多數跟2版差不多6F 12/22 17:26
→ Lupin97: 6版的戰鬥內容就普普通通8F 12/22 17:26
→ Lupin97: 還多了佔用產能的產廢內容10F 12/22 17:27
推 howard1997: 我也覺得4版的副本開始好玩很多 但這遊戲主線去不掉吧12F 12/22 17:28
→ gox1117: 4.0阿拉米糕線超無聊欸==13F 12/22 17:28
→ howard1997: 真的要劇情全skip只玩戰鬥 我可能左轉回隔壁棚==
認真說戰鬥上的內容還是有點差距14F 12/22 17:28
推 tobbaco: 4.0的副本都很好玩 尤其修道院16F 12/22 17:30
推 pb1101: 但台版現況就是 支線的8人24人都很難排18F 12/22 17:32
→ Ricestone: 是指多樣化的那種好玩而不是手感上的好玩吧
畢竟現在大迷宮也沒人打,雖然一堆機制通稱都從這裡來19F 12/22 17:33
推 iam0718: 4.0劇情爛 但副本變好玩 當然也是有覺得4劇情>3的21F 12/22 17:40
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