作者 cielnoir (舒桐)
標題 Re: [鐵道] 生命因何而沉睡?重要嗎?
時間 Tue Dec 23 12:13:31 2025


※ 引述《melzard (南海之星)》之銘言:
: 這問題 有那麼重要嗎?
: 這次跑了3.8 又再度被生命因何而沉睡瘋狂厚問
: 匹諾康尼的主架構是家主和周天哥想讓秩序星神
: 復活所以要藉由同諧的諧樂大典搞事
: 讓自以為是同諧的秩序之女知更鳥當引爆點
: 而家主是先暗殺了AR214 利用格拉默鐵騎流螢
: 心中對寰宇蟲災的恐懼將其在夢中重現
: 然後再讓寰宇蟲災去引燃所有匹星中的人因恐懼
: 產生秩序星神來拯救他們的渴望
: 而無名客和其他各勢力則聚集在此各有打算
: 最終破除兩個秩序命途行者的計劃
: 但是生命因何而沉睡這個問題
: 好像是周天哥個人的心結而已吧?印象有點模糊了
: 怎麼搞的大家都在互問互答這麼多次
: 有沒有鐵道大師可以說一下 這個問題到底是真的很重要
: 還是米哈遊編劇失眠所以決定讓玩家感受他的痛苦?
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在匹諾康尼版本裡面,無名客的傳承是一條重要的劇情線,
我覺得「生命因何而沉睡」這個問題就是傳承的一部分。

..

這個問題之所以會出現在邀請函裡,其實就是鐘錶匠希望傳承給新一代無名客的東西,
他想聽聽後人的答案,也想將自己的答案分享給後人,

所以鐘錶匠雖然把邀請發給很多派系,希望各路高手來解決匹諾康尼的問題,
但他特別交代一定要發到星穹列車上,
表示他其實還是最希望無名客的後人來解決問題。

後來主角們終於見到躺在椅子上的鐘錶匠,
玩家可以在任務列表中看到鐘錶匠留給無名客的信,
裡面也包含他對「生命因何而沉睡」的答案,
這也間接證明了其實發給其他派系只是保險、順便的,重點還是無名客後人,
所以其他派系只拿到鐘錶匠的問題,卻沒拿到鐘錶匠的答案。

..

我覺得整個故事浪漫的地方在於,匹諾康尼看似是大家一起合力拯救的,
但關鍵人物黃泉是遵循鐵爾南的遺願才會來匹星,
無名客也是在米哈伊爾的堅持下才邀來的,
也就是說救了匹諾康尼的其實還是當年的無名客,
而後繼者也就是主角團,也確實回應了前輩們的心願。

..


回到「生命因何而沉睡」這個問題,其實崩系列老玩家都知道,
這個系列其中一個探討的主題就是「存在與虛無」,
鐘錶匠的信裡也明確寫到,在旅程中他學到了如何體面的迎接虛無。

我自己的理解是,這個問題的設計,一方面是無名客傳承的具體化,
另一方面也是用來塑造人物,


所以流螢、砂金、黃泉的回答就體現了他們當下面對生命的態度,
黃泉是最接近虛無的人,但卻是最堅定的存在主義者,
她說我們仍未知曉這個問題的答案,又或者醒來就是答案本身,
其實這就是一個存在主義式的回答,也與鐘錶匠的答案類似。

如何面對虛無本就沒有標準答案,
遊戲創作者會在遊戲中盡量給出不同面向的解答,
如混沌醫師跟自滅者就是人面對虛無主義時,會呈現的其中兩種經典路線,
不過創作者通常也會有自己偏好的答案,放在崩鐵裡面就是開拓,


我覺得「生命因何而沉睡」其實問的就是每個人面對生命與虛無的態度,
這個問題沒有標準答案,因為回答的人不同,


而黃泉與鐘錶匠支持的,也就是開拓這個路線,

用白話來說就是,只要思考了、行動了、做出決定了就是答案,
所以黃泉說答案不重要,重要的是你已做出決定,
流螢、砂金、鐘錶匠也都做出了決定。

也可以說,當你開始思考這個問題,嘗試回答這個問題,
其實就是在對抗虛無了,


生命因何而沉睡?因為我們要從夢中醒來。


開拓的答案看起來像廢話,其實意義就是我上面說的意思,
從夢中醒來代表我們想活著,想存在,想行動,
至於活著幹嘛,做什麼行動?
這些不重要,重要的是我們想活著、想存在本身


所以這個遊戲選擇開拓命途當作主角團的命途,
因為開拓本身就是最能表現存在主義的命途,

3.7版本帕姆不是說了嗎,什麼都別管,跑起來就對了,
為什麼魯莽、意氣用事是無名客該有的樣子?
因為別想太多做就對了,這說的是開拓,也是存在主義。


我覺得同一種思想、同一個問題經由不同人的表述都是有其意義的,
尤其是存在與虛無這麼經典的命題,
所以遊戲裡藉由不同角色的生命軌跡來探討,我自己是還蠻喜歡的。


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※ 作者: cielnoir 2025-12-23 12:13:31
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