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看板《C_Chat》[希洽] 這裡是ACG閒聊板
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2018年的第1640篇~第1621篇
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+322
[安價] 來隨便安價點什麼吧 END
作者:
win4104
(Ball)
03-04 21:45
上次的那篇奇妙世界觀的 ???育成 該怎麼說呢...有太多東西想畫了 反而一時之間畫不完 所以今天就先隨便安價點什麼吧 那篇我會之後擇期再開的 :D 那麼 先隨便來個主題什麼的吧 >>21 …
416F 322推
+24
[ANSI] 戀如雨止 橘晶
作者:
benson820827
(班森)
03-04 21:40
戀如雨止(愛在雨過天晴時) 橘晶 原圖: 截圖: 盡量畫出了上下眼睫毛 第一次畫水很難畫 紅色指甲油是心血來潮加的 橘不管是漫畫或動畫都很唯美,希望這asni有表現出那種清新脫俗的感覺 原本想 …
28F 24推
+16
[閒聊] 上坂同志旗袍裝
作者:
g19920516
(guardian 護衛者)
03-04 21:19
Здравствуйте! 王者之風!
18F 16推
+23
[閒聊] 五等分的花嫁 28 一花棒棒的
作者:
FuFu0527
(芥末)
03-04 20:32
防雷 仍然是一花的回合 一花的大腿讚 逃不出去索性直接先來跳舞 風太郎的臉有夠機車 徹底淪陷 生火觸動防火警報 這下慘了XD 最慘的那種 同場加映 修女我有罪 護士我想打針喔喔喔~ 好啦,下話會不會出 …
24F 23推
+120
[18冬] 法蘭XX裡的達令 08 安捏母湯喔
作者:
BlueTuna601
(一二三二一)
03-04 20:25
咪哭拖地鎮樓 原以為會是主線 結果卻是日常回 開頭在討伐史萊姆汁叫龍 一看到女搭檔戰維喪失 阿純阿太兩個豬哥樣外露 帶給13小隊性教育的啟蒙 也是本集的主旨要點所在 貫徹生命來傳道授業解惑 如此人物都 …
121F 120推
+5
[情報] 火影 BORUTO 48話預告 下忍紀錄片
作者:
LABOYS
(洛城浪子)
03-04 19:59
由上忍伊勢烏冬所帶隊的「第五班」:岩兵衛、電氣、梅塔三人,接到了來自火影本人親 自的推薦:「因為近來忍者學校忍術科的學生不斷減少,作為宣傳招生的目的希望能在紀 錄片節目中登場」,將這樣的任務委託給了他 …
6F 5推
+6
[叛變] 長繩麻里亞
作者:
Problem001
(惡墮★水瀨祈士)
03-04 19:22
我不行惹 我要叛變 本人Problem001(水瀨祈士) 即日起投入長繩麻里亞麾下 謝謝大家 (誤
11F 6推
+31
[閒聊] BiliBili真的一堆屁孩嗎
作者:
a2334436
(
)
03-04 18:52
最近幾天上去看看影片 評論熱門都是一些無聊開學梗的廢文 比八仙板的文還廢 可悲的是? 老動畫的彈幕也一堆刷近幾年火紅番的梗或人物 還有明顯低齡發言 比如上個月看甲賀忍法 BiliBili是不是都屁孩 …
60F 36推 5噓
+10
[18冬] 庫洛魔法使 透明卡篇 09
作者:
TessTess
03-04 18:36
本周的庫洛才是熟悉的配方啊啊啊啊 很多地方都致敬水牌那集 看得我超激動 可魯貝洛斯防雷 ====== 手機截圖,畫質感人(X)的分隔線 ====== 上星期我們就知道狼櫻已經約好這星期要去約會了 意外 …
13F 10推
+7
Re: [討論] 即時戰略為什麼沒落?
作者:
yingruxd
(嘎咪)
03-04 18:06
會沒落不是單一因素,玩家跟遊戲公司都有一部分的要素導致戰略遊戲沒落。 像我個人,要我多線操作還要注意資源,覺得很累很難,下班不太想這麼燒腦。 如果要燒腦我寧願玩模擬城市天際線,反正都是蓋房子,我還不用 …
13F 7推
+3
[閒聊] 聲優AWARD佐倉大西得獎片段
作者:
lordmi
(星宿喵)
03-04 18:03
年更字幕組爆肝調理 雖然這次7-11爸爸在大獎中武力介入贏得漂亮(棒讀) 不過還是無法掩蓋這兩人talk就是比其他組合有趣的實力,恭喜得獎
3F 3推
Re: [討論] 即時戰略為什麼沒落?
作者:
hanmas
03-04 18:01
原因很簡單 即時戰略的"操作"太不直觀了 只要是"即時"的遊戲 就一定有即時操作的元素 玩家可以藉由鍛鍊操作來獲得成就感 例如格鬥遊戲練連段 moba練放招走位 …
6F
+7
[閒聊] 高橋和水瀨是不同的可愛吧?
作者:
WAVEHzen
(The Wave 海波浪)
03-04 17:55
水瀨祈 祈之助 剛出道時,其冷場程度和松岡有的拼 簡體字警告 後面發展出自己毒舌腹黑風格,在許多場合擔任吐嘈或腹黑役 之後的廣播或者是和大西合作的Pick up girls都不錯看。 高橋未奈美 ta …
10F 7推
+17
[閒聊] 有官方親女兒的八卦嗎?
作者:
sasaki3630
(♥Saba鯊鯊的老公 ♥)
03-04 17:50
像是FGO親女兒 大家都會說是龍娘-伊莉莎白 龍娘-劍、槍、術、殺 職都有!!! 滿滿的龍娘 難怪大家都會說親女兒 還有其他作品也有這樣的親女兒嗎? (偽戀的千棘算嗎...?) …
26F 17推
+1
Re: [討論] 即時戰略為什麼沒落?
作者:
pheleter
(懶梅子)
03-04 17:41
以我自己來說 雖然不是即時戰略的高手,也不是什麼骨灰級玩家 但從星海爭霸開始也是一路摸著不同的即時戰略上來 直到現在最後一款碰的就只有英雄連隊了 原因無他,不會這麼累...... 即時戰略是同時需要大 …
1F 1推
+3
Re: [討論] 即時戰略為什麼沒落?
作者:
GonVolcano
(火山君)
03-04 17:37
我想要短時間享受戰勝刺激快感:lol、爐石、吃雞等 我想要經營一個村莊、國家或部落就好:各種經營遊戲如模擬人生、部落衝突 我想要有戰勝刺激快感又是經營一個國家:魔獸、星海、紅色警戒等 我想要有戰勝刺激 …
6F 3推
+4
Re: [討論] 即時戰略為什麼沒落?
作者:
wangquanchi
(●米絲肉雞●)
03-04 17:22
任何形式的PVP遊戲 最爽的就是「辛苦以後勝利」 很多人以為勝利是最爽的,其實不是 以信長為例,如果讓你一等就單殺對面 接著上中下加野區全部掌握 20分鐘就爆到主堡 這種遊戲體驗 讓你玩個一天就受不了 …
17F 4推
+11
[閒聊] 為何推坑入門作都推鋼鍊而不是刀劍?
作者:
a125g
(醬油膏)
03-04 17:17
版上的推坑入門作通常都首選鋼鍊,本魯宅好奇為何都推坑鋼鍊,推坑給剛入門的新人鋼鍊, 不會擔心看完他們心想:「哇!第一次看動畫,原來動畫這麼好看這麼神。」 讓他們產生動畫都很好看的錯覺,之後看其他作品就 …
27F 14推 3噓
+54
[討論] 即時戰略為什麼沒落?
作者:
feng19890809
(達爾文(達爾))
03-04 17:02
人家說因為電競、遊戲平衡的關係有些即時戰略花的時間會很多! 然後又說什麼現代人沒時間慢慢磨..都講求快攻.. 但策略模擬,現在卻活得好好的? 花的時間也比即時戰略多~ 人家也不搞電競,還不是活的好好的 …
108F 55推 1噓
+26
[閒聊] 食戟之靈 大小姐的嗆聲(雷)
作者:
chan324
(北極熊)
03-04 16:56
夫妻聯手 嗆聲鬼父阿!!
38F 28推 2噓
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