作者 Exmax1999 (兩千)
標題 Re: [情報] D4 傷害機制 轉錄自maxroll
時間 Tue Jun 13 16:53:39 2023


※ 引述《Exmax1999 (兩千)》之銘言:
: ※ 引述《LOVEUU (Dexter House)》之銘言:
: : https://maxroll.gg/d4/getting-started/damage-for-beginners
: : twitch直播主6/10在maxroll發了一篇傷害機制的文
: : 一解我這兩天很想了解的疑惑
: : 我能力不足 沒法詳細翻譯 只稍微提一下極少數的重點
: : 若有其他重點沒提到 望有英文能力足夠的板友能來翻一下 感謝
: : 1.主屬獨立乘法計算
: : 2.裝備或巔峰技能說明詞綴百分比後面沒有[x]符號的 全部加法計算
: :   ex.https://i.imgur.com/sH2aAtY.jpg
: :   以下包含:
: :   所有傷害(包括殺死精英後的傷害)
: :   核心/基礎/陷阱/亂斗等技能傷害
: :   物理/火/冷/影/閃電/毒傷害
: :   對近距離/遠距離敵人造成傷害
: :   對受控場敵人/減速/眩暈等敵人造成傷害
: :   對流血/中毒/燃燒等敵人造成傷害
: :   對精英的傷害
: :   對健康/受傷的敵人造成傷害
: :   健康/強化時的傷害
: :   狂暴時的傷害(包括原生 25% 加成)
: : 3.裝備或巔峰技能說明詞綴百分比後面有[x]符號的 全部獨立乘法計算
: :   (通常出現在傳奇特效)
: :   ex.https://i.imgur.com/5rdXqAm.jpg
: : 4.易傷獨立乘法計算
: : 5.別管面板攻擊強度 很多傷害加城不會算進去
: :   ex.各種debuff 易傷
: : 壓制傷害 攻速 爆擊傷害 我沒提及
: : 令我比較驚訝的是 所有元素傷 技能傷 對怪的debuff都是加起來算
: : 以上希望對部分版友有幫助 有翻錯的地方也請提出
: : 感謝收看
: 關於這篇
: 基本上是沒錯
: 但其實對於[x]的部分並沒有說明得很清楚
: 而且個別技能的[x]的說明都不太一樣
: 應該說 與其說是關於[x]沒說明清楚
: 不如說是技能上的說明比較不清不楚
: 打個比方好了 野蠻人有個被動說明是這樣
: https://imgur.com/yLpCiXa.jpg
: 你對近距離敵人造成的傷害提高3%[x]
: 光看這樣  感覺像是對近距敵人總傷單純的*1.03 對吧?
: 可是點1點之前我面板長這樣
: https://imgur.com/bEycYOR.jpg
: 對近距傷害110.4%加成
: 點1點之後我面板長這樣
: https://imgur.com/yoHRmMf.jpg
: 對近距傷害116.8%加成
: 2.168/2.104=1.03 驗證結果的確符合天賦描述
: 所以這天賦根本就不是對近距總傷*1.03
: 而是你的"對近距敵人的傷害加成"這個詞條加成*1.03
: 那實際上是比想像爛很多的被動
: 因為這個*完之後的結果還要跟那團對其他東西增傷加法計算
: 實際上是遠小於1.03的增傷的
: (雖然想實際打看看傷害數字來驗證 但1.03實際太少 光武器變動數字就超過了
: 只能相信面板了)
: 各職業的技能說明 如果有這種感覺有點可疑的地方
: 建議都自己點一下看面板測一下

抱歉 雖然剛剛講了一大堆

但是我回去翻原文

https://maxroll.gg/d4/getting-started/damage-for-beginners
Damage for Beginners in Diablo 4 - Maxroll.gg D4
[圖]
Learn about Damage, DPS Weapon calculation, Bonuses, Multipliers, Weapon Speed and Attack Power in this Diablo 4 Damage for Beginners Guide. ...

 

https://imgur.com/C5zSpwt.jpg
[圖]

像是剛剛舉例的野蠻人的無拘狂怒

maxroll的結論是  面板騙你  實際上就是總傷*2.35 呵呵

不過技能上的數字是正確的沒錯

https://imgur.com/C6JdT9S.jpg
[圖]

這是沒點無拘狂怒的傷害

https://imgur.com/B5HJzDo.jpg
[圖]
這是有點的

24914/10601=2.35  恩  很單純就是總傷2.35 2ㄏ

那些遠距近距加成大概也是這樣吧

所以就是無腦 有x的全部x起來  面板是假的  這樣

感謝大家一個下午的研討會   散會

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 126.114.160.155 (日本)
※ 作者: Exmax1999 2023-06-13 16:53:39
※ 文章代碼(AID): #1aY2wLSe (DIABLO)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1686646421.A.728.html
※ 同主題文章:
Re: [情報] D4 傷害機制 轉錄自maxroll
06-13 16:53 Exmax1999
※ 編輯: Exmax1999 (126.114.160.155 日本), 06/13/2023 16:53:58
berryc: 噗.. 我剛剛也在想會不會是面板顯示的問題
可以安心了XDD1F 06/13 16:56
c121125: 心好累3F 06/13 17:05
naifing: 笑死4F 06/13 17:07
ert0700: 說不定晚上修完就改成面板為準xd
工程師:難怪我怎想傷害都不該這麼高5F 06/13 17:10
OPOGOPO: ...冏   所以是暴雪在搞7F 06/13 17:11
yokan: 幹騙我.JPG8F 06/13 17:18
bollseven: 這樣也比較單純符合直覺啦9F 06/13 17:26
Suleika: 那面板的作用是?這遊戲真好玩10F 06/13 18:19
ts00264106: nga今天有人在討論面板從技能大小傷給的算出來都是錯的11F 06/13 18:28
plugscat: 我比較好奇力量主屬加成 能差到多少13F 06/13 18:59
Sahra: 放在屬性那邊會給你當前等級的技能傷害加成14F 06/13 19:17

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