作者 ex990000 (阿北睦雞卡)標題 Re: [情報] D4 S9 PATCH 壓制再見時間 Sat Jun 28 08:08:02 2025
我只想問一個問題 bz當初設計壓制到底想到的是什麼? 吃血量 意志 強韌
我想到的形象就是一個重武裝戰士 防禦力很高 但攻擊力不高 可是你一出手他就反擊將你壓制!
這次藍貼砍了8成傷害以外 還讓強韌無法影響壓制?這屬性越來越謎了
如果要我改壓制 我會這樣改 去分離流派不能隨意跨用
1.取消3%機率壓制(被動壓制)
改為:當承受或消耗10%血量 你的下一發攻擊將產生壓制 此效果可以堆疊
讓壓制變成一種反擊技能 能對應血量跟韌性的用途 此為被動壓制
2.壓制傷害
以武器傷害跟10%最大血量為傷害基礎值
受強韌 所有傷害 壓制傷害 意志 當前血量 增傷
為一種額外傷害 不與打出壓制使用的技能互動 也不會致命一擊
該技能能打中多少敵人 壓制就能作用多少敵人
3.主動壓制
當達到條件而取得的壓制(攻擊次數 等待時間等) 必有N倍傷害(看職業而定)
死靈體質幾乎不可能觸發被動壓制 所以他的N值比較高
若同時擁有主動壓制跟被動壓制 攻擊時優先消耗主動壓制效果
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※ 作者: ex990000 2025-06-28 08:08:02
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Re: [情報] D4 S9 PATCH 壓制再見
06-28 08:08 ex990000
推 TheMatt: 我是覺得只有這樣不行,只要傷害太高,就會被用。如果目標是要降低壓制流使用率,這解決不了問題。只會造成大家都去玩該職業該流派,其他流派扔掉。麻煩度影響沒有傷害那麼大,要如何讓傷害不突出。2F 06/28 08:58
→ ex990000: 分離了啊 因為法師俠盜並沒有條件式壓制技能 而且他們都很軟皮 被動壓制也沒意義。6F 06/28 11:10
推 TheMatt: 我的意思是,這只會造成大家去玩有壓制的流派。
並不能有效降低壓制流的使用率,分離的俠盜和法師會被歸類在下水道職業被丟掉。對於遊戲環境沒有變8F 06/28 11:22
→ ex990000: 你的意思好像是有壓制一定強 但我意思是壓制只是跟其他流派持平。你是被過去壓制跟強力技能互動的強度荼毒太久了
壓制早期是一種觸發頻率低配合角色很坦的玩法 就像磨隊一樣11F 06/28 12:22
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