作者 durllu (少年小樹)
標題 [閒聊] D2R 我以為的召德點法?
時間 Fri Dec 12 15:50:34 2025



先說一下,我D2R剛開始玩,沒玩召德。但我以前(D2時代)玩過HC狼德。
加上TSW mod也玩過狼德跟毒狼德(註1)。
從推文看到其他人的召德看起來,似乎跟我所想的很不一樣。

先回頭來討論一下D2R做了那些增強,我想最大的增強當然是招喚物都可以共存。
這一點才是讓召德浮上檯面的主因。但我「猜測」,某些情況可能被錯估了。
(這個是根據推文所猜的)
另外的增強可能不是那麼實用,但是被錯估而點錯的點數?


我先貼上我用技能計算機的點法
https://reurl.cc/8bD9eb
Skill Tree Calculator for Diablo 2 Resurrected 2.8 • diablo2.io The Diablo 2 Resurrected Database, Markeplace, and Community. Instantly search, filter, or sort Diablo 2 Resurrected items, skills, monsters, NPCs, an ...

 
接下來解釋一下為何我這樣點。
從機體跟技能來分析,比較死靈跟德魯伊的差異。
死靈的技能組有詛咒,也造就他可以站在後排當個輔助。
換句話說,就是有事做,實際上,是可以做很多事。控場的衰老,目盲。
增加傷害的降抗,逃跑或破陣用的恐懼。死靈在控場層面上遠高於德魯伊。
(烏鴉表示)
德魯伊沒有詛咒,而且德魯伊沒有屍暴
不能夠像死靈那樣傷害加深配屍暴,開始大範圍清場。

而德魯伊的技能組有變身,我認為,這個差異就已經代表:德魯伊就是要變身上去打。
無論是傷害面(自己跟著打),或者防禦面(變身後的血量)。
不過根據我看推文的印象,好像有人是不變身的?
而我的技能組點了變狼10點,原因是選擇變狼命中率比較高,機動性跟安全性也比較高。
對了還有一點忘了提,狼德的FHR是全職業最低,
0FHR就在7F,
20FHR是5F,
42FHR是4F
這代表加爾長髮帶起來再加一些有的沒的就到了。
換句話說,這就表示很適合互毆。不太怕被定到。

因此,裝備是可以配雙手武器,主打一個互相傷害,靠高吸血回血流。

而技能留下26點沒點是考慮到人物通常不會練到滿等,扣掉任務全解12點,大約80多等。
所以留大約這個數字不點。

接下來說明一下靈狼跟烏鴉不點的原因。靈狼不點是把點數分配到狼獾之心,
要靠狼獾之心加招喚物跟自身的命中還有傷害。至於靈狼給的偕同的防跟命中就捨棄了。
如果D2的設定還留著,我記得放招喚版也會有偕同效果,可以靠放召喚版來補足。
再來是烏鴉,我知道D2R有加強烏鴉,但對我來說,那個還是不夠。
你想想烏鴉戳的那個速度,都夠你砍幾下了?更不用提烏鴉的戳還具有隨機性,
你不能完全控制牠要戳啥,也就有可能牠淨是在戳物理無效的怪。
因此,我判斷他還是當作很弱的控場(致盲),不用期望太多。

至於自身的變身,可以看到我技能有假定+5所有技能。(這個應該不難辦到?)
總之,狂怒可以砍五下。野性狂暴平常掛著,通常就是變身完找怪物集滿球。
而飢餓,這個對現在的我來說,這技能其實很威,足以放在快捷鍵當中。

無論是缺魔或缺血,都可以使用。(當然在現版本來說,裝夠好吸血夠高時他會被忽略)

至於裝備,我姑且大致列一下。順便提一下,這個是依照舊版的理解的配法。
跟現在版本不一定是最好。尤其是攻速公式被改,我現在還不清楚狼德武器的變動。

裝備部分現在時間來不及寫,有空在另外發一篇。
但我大致給個方向,因為狼德技能沒加抗性,所以裝備可以的話必須走抗性取向。
然後,是狼德的命中率加成很高,所以要穿加命中的。
主手:盜墓者/肋骨粉碎者/
悔恨+金統頓(一般我不會配到這,因為沒那個財力,但這是選項)

副手:雙精神(招喚用)
項鍊:金屬網格
腰帶:塔格奧腰帶
戒指:命中/吸血/吸法
手套:要打三王就配卓古拉。死亡手套配腰帶也是選項。
鞋子:蝕肉或抗性鞋

以上,我先發自己腦袋中的召德技能點法。我想問的是,不知道其他有玩的人
的技能點法跟打法是否雷同,或是差異很大?


*註1:關於TSW mod可以寫很多,如果想詳細了解可以去a我的ID查以前的文章。
最近這模組在mod網站得到了2025年2月份年度模組。

簡單地說,這是個D2相容的模組,而且難度高很多。

而我本身事實上是這模組的老玩家,我對暗黑的理解是因為玩這模組而脫胎換骨。

身為本模組老粉,我可能之後會再發一篇文重新介紹。

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.121.96.250 (臺灣)
※ 作者: durllu 2025-12-12 15:50:34
※ 文章代碼(AID): #1fEybEwS (DIABLO)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1765525838.A.E9C.html
kirimaru73: 為什麼不變身的最大原因是傳送術
畜牲不准傳送
謎團又不是可以完全忽略的東西 召喚系空降很重要的變身不是不能玩 自己拿死神喪鐘去抓衰老也是既安全又能增加輸出的一種玩法 只是變身後技能卡死犧牲大1F 12/12 16:01
neetarashi: 既然你都副修狼了 拿死喪就好
招德烏鴉要滿要80點 帳面嘎一下6000好像很強
但實際用過的人都知道那有多垃圾
而剩下20點點什麼都很微妙的爛
結論:還我震波熊6F 12/12 16:17
efun77000: 每個人的看法跟路線不同,搭配變身是合理的,但是架構也是最容易跑"調"的
不用招喚的80點跟招喚去鎖人物架構,很容易就跑出題例如一個死喪狂怒狼搭配幾點的招喚算不算招換德?
我有招有咬你也有招有咬 我們沒什麼不同
然後因為我咬的效率比較高,占比時間更高,更不需要什麼招喚的使用,只要寵物放著就好,就更容易跑題了個人設計人物時有時會盡量避免近戰跟法術混用,一來操作變麻煩二來容易跑題沒辦法突顯主題,有時還會造成配裝的干擾11F 12/12 16:21
kirimaru73: 死喪變身德搭配20熊20恐狼是不錯 但那是因為烏鴉和靈狼都很智障 烏鴉機制約等同於在天上飛的大便
靈狼輸出是冰傷 所有物理增傷效果和衰老全部都不吃所以只點40點召喚 但召喚的部分有點少 可以稱為口德21F 12/12 16:32
garfunkel: 80點各點40點不就是....平衡德嗎   啊錯棚了25F 12/12 16:36
efun77000: 我會只點恐狼20,這樣寵物有盡可能的血量可坦,配個荊棘就好,這樣能幫狼德分散砲火,輔助輸出,需要時還可以用在控場、空投,提升狼德的安全性
如果問我合理的招喚德我一定配上變身然後主力輸出但如果問我浪漫的招喚德我一定會盡可能放大招喚然後把變身限縮,用在輔助招喚的弱點上
甚至放掉變身避免干擾26F 12/12 16:43
showbook: 拓荒純召,轉狂怒狼+召熊滿,其他招喚真的 浪費時間33F 12/12 17:46
KingoO: 不能傳送的情況下光是等動物走到開始打都要花很多時間 如果裝備夠好動物的傷害就只是錦上添花 不是純動物就不要想靠動物打輸出34F 12/12 17:46
showbook: 召熊 我都是當另類能量護盾,地表也優先打熊37F 12/12 17:48
KingoO: 恐狼+熊+狼顴或只點熊都試過但在沒衰老降防前真的沒啥傷害 雖然降過勉強能看但前置動作太多了我不喜歡 我現在玩的變形各點一點其他靠裝備還有技能板稱就很夠用了 額外點數拿來點火系 動物各點一點當作傳送時的肉盾用
我的想法是召德不能沒有傳送跟衰老 雖然我沒試過元素召德但我覺得元素應該是召德最合理的支線38F 12/12 17:57
kirimaru73: 可以用,但還是會半殘,設計上就是讓你都點不滿
毀天滅地20火山20然後全身都加全技能的build可考慮至少加強過後的毀天滅地有對上衰老的效果45F 12/12 18:04
holybless: 其實大家只是搞錯強化對象而已 召喚5隻烏鴉 (X)
召喚5隻大棕熊 (O)48F 12/12 18:35
kirimaru73: 但那五隻熊綁定80點技能 這邊有點麻煩50F 12/12 18:46
durllu: 上面看一看我大致有底了,召德雖然變強但還是浪漫的職業。不過還有以下配法想問各位是否有搞頭,傭兵選祈禱拿靈光治療,副手死喪,主手野獸配鳳凰盾,身穿迷團帶物理破免,技能變身改成只點變狼跟野性狂暴,點數改點毒藤。有物免再切死喪變狼去打出衰老。51F 12/12 19:09
showbook: 如果主攻還是召換,傭兵就可以拿死喪了,野性不用毒藤也不用,鳳凰盾 召喚用不到57F 12/12 19:14
kirimaru73: 動物輸出就是半吊子,全力堆技能吧
沒物免衰老也重要,地獄怪物的物抗有10 15 20 33 40 50 66等等,平均大概在40左右,有無衰老是傷害0.6倍與傷害1.1倍的差別,就算犧牲其他方面也值得全力去持續觸發衰老
野獸的投資報酬率不好,因為他的增傷會被熊的幾百趴增傷稀釋,加攻速會被寵物攻擊完一定要發呆0.6秒的人工智障延遲稀釋,最有的反而是也沒多少用的加準確率,和它的造價和廢掉一隻手來說對不太上59F 12/12 19:20
durllu: 鳳凰盾我看現在說明是可以幫對友回血,搭祈禱傭兵配法的目的是要增加招喚物續航力,鳳凰的增傷不是重點。既然死喪必備,那還是靈光得換死喪,戴治癒68F 12/12 19:30
kirimaru73: 熊和恐狼的基本傷害並不高,是靠熊的高額增傷灌上去的,這會使所有其他靈氣增傷的效應都大打折扣
(不過米山的力量靈氣還是要上)72F 12/12 19:31
showbook: 救贖靈氣的說明 你要不要再看一次...75F 12/12 19:33
kirimaru73: https://diablo.fandom.com/wiki/Redemption
沒有喔,只能補自己,而召德不需要這樣補法力
鳳凰盾的增傷也當然只有自己,它對寵物有效的話死靈就要人格分裂了
鳳凰盾0抗0技能 只有極端情況會扛出來用76F 12/12 19:35
Redemption | Diablo Wiki | Fandom
Redemption is a Paladin Skill in Diablo II. A Paladin must be true to his duty and belief that all souls are worthy of attempted salvation. With this  ...

 
showbook: 我剛剛跑去d2r.world看鳳凰 還真的寫隊伍成員DDDD81F 12/12 19:36
kirimaru73: 我也是檢查過兩個來源的文檔才敢確定只會補自己
因為鳳凰這種鬼東西我用不起XD82F 12/12 19:37
showbook: 對 我使用心得也是,所以我才跑去看符文組資訊84F 12/12 19:38
kirimaru73: 要召喚為主就80點下去不用猶豫,烏鴉是機制大便,他傷害還是能看的
只是操作上要配合烏鴉的大便屬性
努力觸發衰老
→烏鴉造成巨額傷害
→烏鴉啄出敵人的眼珠子
→敵人陷入目盲狀態,衰老沒了
→繼續努力觸發衰老85F 12/12 19:39
durllu: 看樣子我被技能說明給騙了,遊戲內的技能說明有寫到隊友,我知道舊版的救贖只能補自己,看到新版說明還以為這有改。93F 12/12 19:41
kirimaru73: D2R.world應該是照抄遊戲,所以一起錯了96F 12/12 19:42
showbook: 先不管有沒有補血,召喚重召就好了,那也要殺得夠97F 12/12 19:42
kirimaru73: 不過不用太在意,我覺得就算鳳凰盾可以幫動物園補血,它還是不能用98F 12/12 19:42
showbook: 快才有屍體可以補血,然後狂狼也需要屍體100F 12/12 19:43
yinson: 如果救贖可以補隊友 那艾席拉的生意應該會好一點101F 12/12 19:44
kirimaru73: 衰老控好其實很多問題都沒了,傷害和速度都降低一半不是開玩笑的
很少怪物可以頂著衰老把動物園屠光102F 12/12 19:44
durllu: 這樣鳳凰還是丟一邊吧。我認為控好衰老的最好辦法還是乾脆不要召烏鴉,點數拿去點毒藤跟狂犬,增加毒傷。105F 12/12 19:47
kirimaru73: 可是烏鴉的傷害又讓你就算頂著大便機制還是要點它所以召德才會有現在的困境108F 12/12 19:48
durllu: 這就變成同樣點數,花在烏鴉跟毒藤的比較。我的問題是,烏鴉那麼大便,難道毒藤取代不了?110F 12/12 19:53
kirimaru73: 我不敢說,因為毒藤有一個很奇怪的機制,怪物數量多的時候以前有人回報過傷害疊加的狀況異常地高,但我沒用過全滿的毒藤,所以不知道實際上搞不搞笑40級毒藤+點滿的狂犬帳面上是每4秒4200-4481毒傷
如果只有這樣的話,烏鴉絕對比較強
最近確實有人回報的狀況時怪多時毒藤異常地lag
因為高等毒藤實際上是在地上放24個隱形地雷,每個地雷持續[技能等級+2]秒,然後讓怪物去踩地雷
所以lag是沒有辦法的事
另外一個對烏鴉有利的點是打王,毒藤肯定只能賣萌112F 12/12 19:59
durllu: 烏鴉的使用有一個不可計的缺點就是衰老被蓋掉的損失,因為這太多無法計算的部份。眼前可見的當然衰老消失後物抗增加,造成後續的物裡傷害損失。我之所以考慮毒藤是避免這個。但實務上開單機出來打打看,應該是最簡單的方式122F 12/12 20:09
kirimaru73: 如果你傷害真的疊到很高的話其實問題就不嚴重了
目盲本來就對BOSS無效,烏鴉可以一直啄
要手動對著怪物重召和1.56秒攻擊一次這幾點比較討厭必須二選一是沒錯,烏鴉綁靈狼40點,毒藤也是40點要確定毒藤有沒有那種奇怪的疊加,用牛去測試最快那個疊加就是多顆隱形地雷同時被多個怪物踩到的狀況當然召德打牛並不是好主意,藤蔓還有死亡風險127F 12/12 20:14
durllu: 毒藤死掉重召,跟烏鴉要更新重召,我想其成本應該是差異不大。可以看做是做類似的事134F 12/12 20:55
KingoO: 毒藤也是傷害感人系列136F 12/12 21:05
neetarashi: 壞消息是 狂犬病也是傷害好笑的那邊
烏鴉爛歸爛拿去啄boss還是有點用處
但狂犬病除非你要自己上去狂怒連擊打王
不然會變成小怪毒不死 boss也打不死的奇妙build
我自己結論是這兩個build都爛到要抱荊棘靈氣的大腿毒藤有個致命缺點是協同總共40點
毒普通還可以 到惡夢A4以後基本毒不死人
為什麼我這麼清楚 因為我用毒招德拓過
原本預想是靠毒傷突破女伯爵的幽靈物免
我得到的答案是連幽靈都毒不死 不要找自己麻煩了137F 12/13 02:40
durllu: 看樣子毒藤系列還是老樣子,這下我也省下來了147F 12/13 02:58
gamesame7711: 暴雪:我們聽到了 下季會nerf 德魯依148F 12/13 07:43
kirimaru73: 有一種玩法是把狂犬點滿 然後用腐肉之風放Lv21毒藤但這樣傷害就更不可能當主力了
4秒4000毒傷是Lv40的數值149F 12/13 11:42
efun77000: 會弄到lv40的毒藤其實也不用太考慮聚氣毒藤了,裝備造價落差太大
要靠毒藤解物理無效妖魂有點請鬼拿藥單,因為妖魂75毒抗,拓荒本來就不夠高的毒傷對上去就聊勝於無
請火鐵狼、電鐵狼、火羅格都會比毒藤更有效152F 12/13 14:13
kirimaru73: 其實我想的不是解無效 而是這至少是個召德想要的AOE(24顆持續30秒以上的隱形地雷)
但如果沒有異常疊加 40點技能換一秒一千真的太差了157F 12/13 14:29
efun77000: 我是看到上面講到拓荒的部分 因為毒藤真的不行160F 12/13 14:36
durllu: 了解,看來毒藤不是個選項161F 12/13 14:57
legendgg: 今年熊年 跪求暴雪增加熊熊上限 我要一次叫5隻熊162F 12/13 14:57
goldie: 推薦用新的攻速計算機,算狼德攻速蠻方便的
https://warren1001.github.io/IAS_Calculator/
像是…
https://i.imgur.com/cpbA9PD.png163F 12/13 15:10

 
[圖]
kirimaru73: 拓荒毒藤的特點是普通難度 超強
不過就是點滿等重置167F 12/13 15:24

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