※ 引述《playla (隨心所欲)》之銘言:
: 流星蝴蝶劍
: 那個飛來飛去禁大錘的遊戲啦
: 20幾年前可以有這種高效能遊戲
: 到現在還是經典之一
: 學生時代每個都在尻
: 當年流星蝴蝶劍有多屌 卦
:
隔了快一周的文,想想還是回一下好了
好久好久才看到這個名字啊 真是令人懷念
身為曾經深度的老玩家
之前時不時會打開來玩單機過過乾癮
用MacBook後就沒再玩了
對現在年輕人而言,可能沒有接觸
我就來考古分享一下
簡單來說,流星蝴蝶劍
可以說是一個時代的經典之作
有很多很前衛的特色
它有幾個特色,就我的印象如下:
1. 非課金戰士的Online
和當時同期大部分線上遊戲相比
流星存在一個很明顯的差異
那就是
「技術流」
也就是不管你註冊多久、課金多少
你的攻擊不會變強、血量不會變多
每一局的血量都是比賽前決定好
沒有所謂的等級提升這種東西
你的能力取決於你的操控技術
(跟LoL很像的地方在於操控跟運氣)
你殺多少敵人,幾乎是靠你的技術輸出
殺多殺少,等級不會提升
當時官網的排名,不是用
等級排名,而是用
擊敗數
(當然這個還是存在掛網開掛的可能)
也就是說
你可以單靠練習精進你的武藝,不用花新台幣
一樣可以成為頂尖高手
省去像是別的Online要課金買裝備的代價
2. 武器的多元變化
武器,是流星蝴蝶劍的核心
是整個遊戲的魂。
不同的武器,會有不同的招式
有些特定招式還可以連貫起來 Combo
所以才會說流星是技術流的Online
記得在前幾年的笑傲江湖日月神教單機遊戲
(也是昱泉國際出品)
就有連招的概念
甚麼
白虹貫日→金雁橫空→有鳳來儀
結合成
華山連技
流星同樣有這個概念,而且更自然
因為這是即時制的對戰,不是回合制
想出就出,隨你發動、隨你中斷
畢竟流星
不存在內力這種東西
(除了放特殊招式所需的怒氣值之外)
不一定要連招
甚至用普攻無責任戳到底
任何人都可以靠武器招式,打出屬於自己的風格
經過許多對戰後
你漸漸可以判別對方武器的招式、攻擊的方向
來做出防禦、閃避的動作
那種武俠比試的切磋感
就是這款遊戲的
醍醐味
我個人就非常喜歡用
劍
因為招式多元、沉穩,還有許多動作的位移跟立回
沒有太多廢招
當然也有最主流的匕首派
還有一些攻擊不俗的刀派
後面會提
流星主要有三大武器類別:
1. 暗器類
2. 輕兵器類
3. 重兵器類
暗器類主要是做
偷襲、干擾、中斷對方招式用
有餵毒的
飛鏢、自動追蹤的
飛輪和遠距離狙擊的
火銃
共同點
是沒辦法用武器防禦
像火銃有準星可以瞄準敵方,射出子彈後會有後座力停滯
但是大家對戰時
都不喜歡暗器
因為討厭招式打一半被偷襲中斷,所以很多房都
禁暗器
違反者就是踢掉
還有「只能選火銃」戰鬥玩法
俗稱
CS場 (選到別的兵器進入 就直接踢掉)
血量設定1滴 被射一下就死 這時就是看玩家的走位
跟利用地形障礙物
(不過也有蠻多外掛就是了)
輕兵器則是主打一個快速
俗話說
「天下武功,無堅不摧,唯快不破」
這就是這兵器的特色
尤其是
「雙刺」 類似峨嵋刺的武器
是所有進攻武器中速度
最快的
招式的間隔非常短,進攻幾乎是目不暇給
即使攻擊力很小 高手仍可靠著綿密攻勢
200、300滴血也可以慢慢把你磨到死
因此很多房間也會
「禁雙刺」
匕首則是比雙刺稍慢一點
但是攻擊同樣綿密
而且有不少招式可以「破防」
讓對方一時之間沒辦法防守
試探招也很快速,還有一招
↑↑A 的騰空技
可以接續做很多種殺著
尤其在個人怒氣值集滿後的大招
是瞬間
扣掉對方大量的血條
因此不論在亂鬥場或暗殺場,都是相當受歡迎的主流武器
劍剛才就有提到,它的招式變化性就很高
是兼具實用及觀賞性的近戰武器
重兵器就是攻擊力偏高,且招式很多破防招
但缺點是
攻速慢、收招慢、容易露出破綻
不過爽度足夠,也是很多人愛選
長槍大招是氣功,出手又快又痛、猝不及防
(大絕招超級中二,叫萬聖龍王破)
大刀則是單體殺傷力第二,也有許多不俗的走位跟砍擊
所謂
重劍無鋒,大巧不工
我遇過的隱藏高手幾乎都是刀客
玩家各有喜好,能自成一派
除了前面的刀派及槍派
大家最愛的重兵器,就是
重錘
他是所有武器中
速度最慢、攻擊力最強的武器
所謂
「四方陣核彈場」,核彈就是在指錘子的大招
錘子大招是人物往上飛到半空中旋轉到一半
再把錘子往下砸,它會震出
很廣的衝擊波
殺傷力也很強,外觀就像在丟核彈一樣
很難發動 (因為慢,破綻多),但發動成功會很爽
總之不同流派,都有不同的玩法
切磋久了,就能見招拆招,去搶先一步攻擊
如笑傲江湖中,風清揚曾說過:
任何人一招之出,必定有若干徵兆
招式講求一個料敵機先
流星的打法正是體現這種過招的感覺
讓整個武俠感就出來了
3. 玩法跟豐富的場景
流星總共有
五種玩法,但最常看到的是
「盟主」跟
「暗殺」
其他比較冷門的
奪標、
護城跟
死鬥就不多講
因為相對沒那麼過癮
盟主最多人玩
它就很像現在的
任天堂明星大亂鬥一樣
在時間結束內,大家就是無腦一直打來打去
來累積殺敵次數
而且可以無限復活
時間結束後再看誰殺敵最高誰就是盟主
這種戰鬥場地越小越好
重生快,地點又近,簡單粗暴
而能做到可以大家一起亂打的場景
就屬四方陣最受歡迎
它場景結構很簡單,就中間一個大平台
周圍的跳台失足掉下去會直接摔死
而且場景很小,平台足夠錘子大招涵蓋
所以大家一開始就瘋狂到中間亂打
等到大家的血量都差不多了
誰發動第一顆核彈就能收掉最多人
此時螢幕上方就會出現一排
lmf770410 擊敗 XXX
lmf770410 擊敗 XXX
lmf770410 擊敗 XXX
lmf770410 擊敗 XXX
lmf770410 擊敗 XXX
非常有過癮的感覺
無愧於最多人玩的模式
第二歡迎的是
暗殺模式
就是依人數分成
流星跟
蝴蝶兩大陣營
跟
CS的警察和恐怖份子一樣
只是武器面的挑選,雙方陣營都是公平的
玩法就是殺掉對方隊長就贏了
每次回合的隊員會隨機當上隊長
隊員如果死掉就真的死掉,只能躺著看別人對戰
不像盟主模式,可以無限復活
但是隊長可以透過按 T 鍵來
復活隊員
讓隊員重新回到場上繼續奮戰
所以要怎麼
保護隊長去救人
或是隊長夠強
直接幹掉對方隊長
或是龜起來躲到遊戲結束
每個玩法都是個戰術
我自己很愛這種陣營對戰的氛圍
但也很吃運氣
如果是雷包當隊長的話很容易去送死
或是死不復活隊友的自私隊長
只能盯著螢幕發呆
匕首之所以受歡迎
就是它真的適合拿來「暗殺」
因為他的大招能扣非常多血
通常是會有幾個高手先去集怒氣值
看到敵方隊長後就是關廁所毆打
再一起用匕首大招快速秒掉隊長
結束這回合
最受歡迎的暗殺場
則是地圖單純、但是結構穩健的
金華城
上方有市集中心亂鬥、下方也有河流區可以逃跑
橋墩還可以破壞,裡面有隱藏道具可以集滿怒氣值
其他還有一些場景做得很大、很有意境
像是
秦皇陵、五雷塔、伏虎山、臥龍窟...等
很有武俠江湖世界的帶入感
但有些場景跟玩法搭不太上,就不太會選
多半是地形複雜,或是很容易摔死
就只是好看而已,玩起來不實用
最常看到的場合都是
金華城跟
四方陣
最新的更新有看到專門單挑場
「威震八方」
以及很多玩具跟集氣點的
聖誕夜
不過熱度過了就還好
還是以金華城跟四方陣為大宗
後續還有更新頗受歡迎的新武器
指虎跟
忍刀
(
乾坤刀就還好)
但似乎更新就到這樣了
不玩連線時,也可以體驗
單機版
單機版劇情尚可,但是真的太短了
能選的地圖有這麼多,
單機卻只有九個關卡
有幾個場景還算刻劃不錯
音樂也蠻好聽的
像大雪紛飛的
熾雪城跟悲壯的BGM就很棒
雪景襯托出主角孟星魂背負任務使命與內心的掙扎
最終關卡
煉鐵獄
前段是用電音開場還有英文堆疊緊張感
後段則是電音結合東方樂器的蕭聲
拉高緊張氣氛、跟宿命對決的肅殺氣息
遊戲節奏還算流暢
(除了最後一關BOSS屠城實在太拖台前)
電腦難度也不算太高,努力練功就可以輕鬆過關
更可以說你若要
「初出江湖」闖關 (online連線對戰)
至少單機的「新手村」敵人都要能夠應付
ps.
因為只能玩單機殺時間
我還嘗試過許多單機玩法
比如第七關的
皇天城
大BOSS
范璇會在跟主角碰面後會觸發劇情
隨後在30秒內就會離開戰場,主要敵人會變成屠城
所以范璇技術上是殺不死的角色
但我某次靠著建築地形跟暗器搭配
硬是把范璇卡在一個二樓死角,讓我一直在暗處射飛鏢
也沒有觸發劇情
最後就這樣把他給射死了
https://ibb.co/7dWgr074
算是解了一個另類成就
總之,流星蝴蝶劍Online
這在當時線上遊戲百家爭鳴的時代中
是少數亮眼的佳作,而且做出差異性
還能做出飛簷走壁的指令
(鍵盤按跳躍對準牆壁+方向鍵)
耐玩性很高
這還是在20多年前就能達到的完成度
放到現在還是很不可思議
對於當時喜歡武俠世界的我完全擊中
都留下許多美好的回憶
只不過後續就沒有再更新
甚至後面就停止運營
實在感嘆時間過得很快
最後就是偶爾打開電腦玩玩單機
或是進區域網路輸入指令
讓單機角色的敵人進入場景陪我練手
還記得當兵某次休假
我去網咖玩電動殺時間
當時裡面每個電腦都是在玩LoL
只有我默默開了流星 把所有單機再破一遍
用幾個流暢的連招就把敵方打死
時不時吸引到旁邊的學生屁孩的目光
我內心只有會心一笑帶過
「這可是你們現在難以體會的感覺呢~ 」
雖然結束運營後
後面對岸好像還有做新的流星Online
不過我就沒再繼續玩了
因為那個感覺,就不太像是當初原汁原味的流星
現在手遊當道,這種類型的遊戲很難再復刻了
在此致敬我逝去的少年回憶~
QQ
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※ 作者: lmf770410 2025-07-02 15:51:09
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