作者 bachelorwhc (積積陰陰德)
標題 Re: [問卦] 沒人發現國產遊戲莫名奇妙就走向沒落了!
時間 Sat Jul 19 01:36:02 2025


iLeyaSin365: 黃仁勳說人們從cpu計算換成gpu計算是1999年那時的事,當圖形運算讓遊戲開始需要美術大量投入時,台灣的遊戲產業就被技術更充足的對岸給超過了。111.83.106.93 台灣 07/19 01:03

這裡有幾個誤區:

1999年時,中國的計算機產業才剛起步,當時他們玩的中文遊戲幾乎都是台灣製作的

再看看仙劍,實際是大宇資訊把技術帶到中國,成立北京軟星子公司

當然原因也不是什麼技術能力,因為根據2001年的新聞你只要每月「1200元人民幣」

就能聘到員工


請問你是要花一樣的錢在台灣聘一個員工還是要在中國聘六個?

舉一個比較現代的例子,你覺得google在台灣設分公司,是因為台灣人的技術能力

比美國更「充足」嗎XD?



再來就是美術的部分,實際上台灣的美術並不弱

那為什麼沒什麼作品?

因為都是幫別人代工的,很多你叫得出名字的3A遊戲 台灣都有可能代工



中國的軟體技術現在確實是屌打台灣 主要是中國可以練蠱

1. 中國人才市場競爭激烈,bytedance跟騰訊有些面試題目我還真答不上來

2. 中國政府可以封鎖境外服務,徹底「保護」中國公司(當然這保護是有代價的)

   如果中國沒有網路長城

   那估計百度、微博、抖音等會直接在早期就被併購或被競爭掉

3. 中國人口數大,更講究分散式、high robust的設計


當時為什麼太陽花的時候遊戲廠商要聯合發表聲明表示支持服貿

除了廉價的勞動力與市場外 還有一點是因為中國對海外遊戲公司的審查是相當不利的

你為了要過審 可能等到上市 市場熱度都過 甚至都被中國人抄完了

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※ 作者: bachelorwhc 2025-07-19 01:36:02
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neo5277: 來不及了1F 111.243.92.49 台灣 07/19 01:37
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nakayamayyt: 唯晶科技就美術代工 可是他在新加坡4F 1.171.121.88 台灣 07/19 01:40
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nakayamayyt: 上市 不知道還算不算台灣公司6F 1.171.121.88 台灣 07/19 01:41
milk7054: 中國直接出人民幣價挖角,以為內捲高工時就能搞出名堂
你在台灣5萬臺,大陸就是5萬人民幣還供住宿7F 1.161.42.117 台灣 07/19 01:43
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winglight: 那個時代還有一個很大的光碟盜版問題12F 106.104.72.11 台灣 07/19 01:56
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winglight: 台灣還沒轉到國際去賺,多是靠國內市場,很難賺14F 106.104.72.11 台灣 07/19 01:58
wellymac: 台灣的娛樂(遊戲音樂影視)題材十幾年下來越來越限縮啊  走不出台灣,打不贏中國 劃地自封 有能力的都嘛出國了16F 114.46.158.213 台灣 07/19 02:07
winglight: 到了網遊時代還有撐住著,最後是到Flash免洗時代,但Flash一倒就幾乎消失光了當時一堆教Flash的補習班算害人不淺19F 106.104.72.11 台灣 07/19 02:10
brothers5023: 2001年1200很高薪了好嗎  500都能請到一本畢業的22F 167.253.153.78 美國 07/19 02:14

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