作者 togs (發文給吐槽)標題 [哈拉] 街道上H_臨場感最強的呈現方式時間 Sat Mar 11 11:59:36 2023
周末閒聊
以在街道上有路人的情況下開幹, (先以rpg maker類型的game討論)
不曉得大家覺得下面這幾種,哪個臨場感最強?
第1種:
圖片在中央 + 插畫背景 (不是用rpg地圖當作背景)
https://i.imgur.com/g7bwnxB.jpg
第2種:
圖片在中央 + 用地圖當作背景
(衝突的意志)
https://i.imgur.com/diJjI7q.jpg
(煉金術士柯蕾特)
https://i.imgur.com/zK4ErID.jpg
第3種:
圖片靠在一旁(通常右側) + 用地圖當作背景
(民間正義聯盟2)
https://i.imgur.com/r0agCQZ.jpg
(高塔之城的莉茲)
https://i.imgur.com/lSgnyd1.jpg
不曉得大家以上幾種偏好順序為何?
說說個人看法:
第一種: 圖片在中央 + 插畫背景
優勢在於,整張插畫有一致感;
不過由於場景需要切換 (從rpg背景切換到插畫背景)
因此有種中斷的感覺,且沒有地圖做輔助,
因此多數情況下你無法感覺到街道上人來人往的感覺。
第二種: 圖片在中央 + rpg地圖作為背景
由於場景不用切換,因此有即時感
(也就是對話完後直接開幹的感覺較強烈一些,比較不會有兩人移動到某處才開始H)
第三種: 圖片在一旁 + rpg地圖作為背景
因場景不用切換, <開幹之前對話時的背景> 和 <開幹後的背景> 一致,
因此一樣有即時感。
此外,由於人物放到一旁,因此你可以瞥見H現場有多少人在地圖上圍觀,
以露出角度而言,更有臉紅心跳的感覺
但圖片相較於前面1和2兩種而言,會較小一些。
不曉得大家排序或想法為何?
或是有看過其他不錯的呈現方式 (rpg maker類型)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.29.192 (臺灣)
※ 作者: togs 2023-03-11 11:59:36
※ 文章代碼(AID): #1a2_og7C (H-GAME)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/H-GAME/M.1678507178.A.1CC.html
推 Mayfly: 我很誠實,二三種可以省成本費1F 03/11 12:09
推 kimmj: 請問圖片是哪些作品啊?2F 03/11 12:32
好的補一下,標示在圖片連結上方
(不過第一個作品忘了sorry
感謝補充
→ kimmj: 喜歡2→3→15F 03/11 13:17
※ 編輯: togs (118.160.29.192 臺灣), 03/11/2023 13:32:28
推 wangmytsai: 2=3>1 2跟3各有好處,都比直接插一張cg進來好8F 03/11 14:32
推 DEGON: 喜歡3 會有一種多視角的感覺 很讚9F 03/11 15:11
推 h0103661: 反正不是1,1至少背景要畫人吧10F 03/11 17:14
推 qq204: 1除非是露出調教那種在巷子內的,不然都很失敗吧 XD11F 03/12 01:21
推 kimokimocom: 原來那是要表示在公開場合嗎 我一直以為那只是懶得轉場所以背景圖片沒換...12F 03/12 01:59
推 fh316: 個人會是3>=2>1 尤其3如果還有點陣的動圖會更強15F 03/12 07:51
推 bored60606: 乍看是選2,但其實關鍵好像是那張圖的視角構圖,只有第2張圖的視角構圖是後方下向上,比較有偷摸的帶入感,其他全部都是單純正面平視17F 03/12 16:14
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