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作者
yeeouo
(珍珠鮮奶茶)
標題
[請神] 戀活HS2噴水效果實現原理
時間
Sat Jan 6 03:02:01 2024
據我所知流體模擬是比較慢的
所以想問一下這類遊戲或者他們的插件 是如何實現噴水效果的
是一個已經做好的動畫 要噴水的時候播放出來嗎
還是透過shader實現的
抱歉我的問題比較菜...
謝謝
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.213.115.96 (日本)
※ 作者:
yeeouo
2024-01-06 03:02:01
※ 文章代碼(AID): #1bc58hz6 (H-GAME)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/H-GAME/M.1704481323.A.F46.html
→
amesa
: unity基本上是用particle system流體類的東西
https://www.youtube.com/watch?v=3CcWus6d_B8
1F 01/06 06:26
→
yeeouo
: ok我去研究下 謝謝
3F 01/06 22:03
→
deepseas
: Unity好像還是沒有ingame修改器的樣子...
4F 01/06 22:14
→
Hank8787
: 雖然我是用hs,但原理應該差不多,就我知道的有分平面、
粒子動畫或實體
有興趣可以去illusion soft的discord問,裡面都是專家
5F 01/07 05:27
--
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