作者 ChrisDavis (工業電風扇)
標題 [閒聊] 魔鬼的計謀2關於生活跟監獄
時間 Wed May 14 12:00:35 2025



這一季設計這兩區是想分化激起對抗

但是個人覺得設計上還是有些問題

一開始人數分派就不該是7:7

監獄館每天一定減少一個人
然後又有一個去挑戰隱藏任務被淘汰直接變成7:5


導致人數直接劣勢
而且因為不想再落入監獄組的心態
勢必容易背叛反骨


反觀生活館,吃得好睡得好,人數壓倒性勝利
大家一團和和氣氣只需要在主賽的時候找到個衰鬼踢掉就好

甚至他們的目標也不是減少領先人的皮斯
而是幹掉對他們現狀不利的人


個人認為節目組應該要給監獄組一些隱藏優勢讓他們可以在人數劣勢情況下可以下剋上



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ckHuang:那一樓知道天海祐希嗎?07/01 20:29
wacer8486:如果你說天海 好像是av的07/01 20:30

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.140.86 (臺灣)
※ 作者: ChrisDavis 2025-05-14 12:00:35
※ 文章代碼(AID): #1e91LbRY (KR_Entertain)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KR_Entertain/M.1747195237.A.6E2.html
cherryapril: 其實我認為這季的遊戲設計的真的比較公平,比如可以攻擊個人等,只是監獄組沒有把握好1F 05/14 12:20
j0987: 團賽第二 第三場有翻轉的機會,但要看出來太難了3F 05/14 12:34
carlchang092: 但他們玩法上感覺也沒什麼問題,因為進監獄就是要來一場死鬥,被淘汰機率遠比抱團高4F 05/14 12:34
sandy69: 在比寶藏那場,明顯的看出生活管實力比地獄管好太多,很希望看到他們拆夥競賽6F 05/14 12:43
granturismo: 我也覺得這種設計不好,一開始就決定後面走向,卻沒有多加一點變數,變成發展都在意料之中,沒有第一季那種驚喜感8F 05/14 12:47
moooonai39: 監獄組每次都在那說要團結對抗,結果一進主賽被拉攏一下就跳隊,這點真的是傻眼11F 05/14 12:51
會跳就是先天條件不利啊,皮斯最少才被送進去,有機會拿我當然抱大腿
macrose: 監獄組的隱關與其給10皮斯,不如給他們拉下一個生活13F 05/14 12:54
granturismo: 監獄館是真的先天條件不利很多,加上沒有維持結盟,不然一開始的成員陣容超強的(荷潾、誾瑜、玹準、世石、Justin),未必會輸生活館14F 05/14 12:54
macrose: 館玩家進淘汰賽的權力(但排除主賽勝利者),這樣比較17F 05/14 12:55
granturismo: 監獄館唯一的bonus給了玹準,拿到之後跳隊,對監獄方完全沒有任何幫助,不明白這種設計意義是什麼18F 05/14 12:55
macrose: 容易製造生活館玩家間的矛盾20F 05/14 12:55
granturismo: 你要強制分兩邊就不要給這種明顯只獨利一邊的bonus吧…21F 05/14 12:56
※ 編輯: ChrisDavis (223.140.140.86 臺灣), 05/14/2025 12:57:00
macrose: 不然就是要設計成除了遊戲勝利者以外,其他都有機會進淘汰賽,才不會形成上位圈大團抱緊緊的場面23F 05/14 12:57
magicice: 生活館吃好睡好 還一天只要比一場 壓力跟團結的容易程度根本不一樣 而且遊戲給的皮斯的數量也很難翻盤 第一場遊戲後生活館的很多人可以一直有不用積極的餘裕 監獄組沒什麼機會去到生活館 也沒什麼機會贏皮斯 唯一一個透過隱藏關反盤的也只是馬上開始顧著自己不要死 這種情況要說是生活監獄的雙方陣營戰也很難成立。機制上就跟血之遊戲那種不一樣25F 05/14 13:00
granturismo: 不知道大家怎麼看,我自己真的比較喜歡第一季那種打完還是一起吃飯一起睡覺的設計,感情比較好,走人的時候比較想哭,中間也比較多變數,第二季這種走向太固定了沒什麼變化32F 05/14 13:18
glenna9305: 同感,而且這導致我覺得監獄賽都比較精彩刺激,主賽太多抱團然後玩得很消極的人了XD36F 05/14 13:41
carlchang092: 然後個人覺得監獄隱藏遊戲給十個皮斯不是好方法,應該是提供贏得人一個在下一場正賽大幅加成獲勝後得分的方法,讓他想辦法在正賽贏,不應該讓他出來後就變成全場皮斯最高的38F 05/14 13:57
SatanLoveGod: 剛看到寶藏7high進房間 雖然跟他們猜的不一樣 但整個島應該是立體的 希望7high可以想到
也希望隱藏關卡不只這兩個 目前皮斯還不知道缺口有啥用處 只是造型的話很無言42F 05/14 13:59
bleach1991: 可以是進監獄的人必須連打兩場包含生死戰這種
但是不能沒有配套造成監獄生活流動率極低46F 05/14 14:11
tiffany0510: 其實隱藏舞台就是給監獄館翻盤的吧,只不過拿到bonus的人直接投敵了48F 05/14 14:41
glenna9305: 畢竟生活館的人比較多啊,沒給其他誘因怎麼不投敵50F 05/14 14:54
fairysan: 就是二方陣營的設計不平均,監獄館光是在生存淘汱賽要不死就很累了,監獄館的福利一定要有可以反制生活館才行,不然根本很難翻轉51F 05/14 15:05
roamer1005: 監獄館連續都不能洗澡也太難受XDd
不過至少這季有給監獄服,上季看到穿牛仔褲的都想她怎麼睡啊54F 05/14 16:05
Motor: 吃的東西也很過分,量可以少,東西可以簡單,但要均衡啊
每天晚餐麵包+早餐稀飯,當真以為是監獄啊
連監獄都還能兼顧要營養均衡57F 05/14 16:09
piliamdamd: 第一季那種好看多了  獎金賽合作 主賽在互殺61F 05/14 16:13
glenna9305: 不過反過來說,監獄館的人鏡頭也較多,個性更鮮明62F 05/14 16:48
riahserf: 現在大家說的監獄組 生活組是以哪裡為基準點XD63F 05/14 17:01
carlchang092: 從第一天結束分的吧,之後就生活館一個一個加入監獄,然後監獄只有一人成功靠隱藏遊戲跑出來64F 05/14 17:07
forsalama: 上一季被軌道搞到很無聊 這季每個選手都有亮點和討人厭的地方 反而比較真實有趣66F 05/14 17:08
ChrisDavis: 監獄組只有一個人翻身啊,剩下下去的通通走了68F 05/14 17:09
fairysan: M大,所以才會在主賽場裡放一堆吃的,像荷璘那樣,每間都要去吃一下才行.XD  但是真心覺得至少維他命要發一下啦..XDD\69F 05/14 17:09
SatanLoveGod: 監獄可以洗澡吧?不是好幾間嗎72F 05/14 17:24
roamer1005: 這季的監獄隱藏遊戲被破梗後就很簡單了,所以之後還有人要挑戰應該不行了吧?
第一季的監獄隱藏遊戲就算被提前知曉但也是有夠難要看個人實力73F 05/14 18:23
JYao: 我也比較喜歡這季各有特點 人人有希望的感覺77F 05/14 18:27
w06yk6m4: 這季就為了避免之前有大量等領通告費的玩家,為了平衡性減少多樣性,調降遊戲難度強制分隊,結果變成人性對抗而不是智力對決,滿無聊的。78F 05/14 18:43
rainiem3m3: 這季監獄感覺很舒服 應該比較難進入狀況81F 05/14 18:52
roamer1005: 沒有洗澡的房間吧,只有男女廁各一82F 05/14 20:56
fairysan: 男女廁裡就有含洗澡啊..都有他們洗完頭的畫面,只是可能沒吹風機?XD83F 05/14 21:34
cool8418: 第一場抽到同組4個真的太強了85F 05/14 21:50
kbq19860408: 重新看了第一季,第一季的笑聲和對話多很多耶,真的比較有趣86F 05/14 22:28
roamer1005: 我也覺得第一季雖然弱者比較多,但互動好看太多88F 05/14 22:30
swallowhome: 我覺得一部分也是因為這季理性腦跟認真想玩好遊戲的人更多 大家更投入在破解遊戲上89F 05/14 22:44
tension: 第一集至少獎金賽大家都很團結一心,互動也很不錯,這集一開始就分邊根本沒有什麼感情91F 05/14 22:45
kappastar: 監獄館有獨立的男女廁、淋浴室,鄭PD都有講到過93F 05/14 22:49
H2OYi: 第一季某些主賽抱團煩躁,但其他主賽獎金賽和日常好看,這季只有監獄賽好看94F 05/15 00:06
kbq19860408: 同意樓上,第二季最愛看的就是監獄賽!人人有機會的不確定性很刺激96F 05/15 00:11
Johseagull: 這季設計想修正第一季抱團結果激起更強烈的抱團 監獄組持續被淘汰除了挑戰隱藏關卡的人 根本難以翻盤參賽者只顧除掉最弱者只顧著結盟 沒人真的在乎遊戲只能說是很失望98F 05/15 00:55
fairysan: 想去除第一季的抱團,結果換來第二季抱不完的團.也是有趣..但監獄賽真的精彩,目前的精華都在這裡了102F 05/15 00:58
jgdelphine: 監獄組太難翻盤+1,撲克那個玩到半夜快累死,但那場也沒給皮斯104F 05/15 07:21
ichiyo: 監獄戰真的滿有趣的 雖然有人一定會被淘汰QQ106F 05/15 08:23

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