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LoL
作者
tom80727
(湯瑪士小火車)
標題
[閒聊] 亞菲利歐當初設計都沒有考慮過強嗎?
時間
Thu Jul 16 15:18:34 2020
如題
大東這腳色
當初一出就覺得他能做的事情太多
所以初到現在從頭砍到尾
當初一開始Q印記無視距離普攻真的是低能設計
拉開也沒用那種
這種低能設計到底測試時怎麼過的阿
還有砲台傷害作為小招一開始出來也太痛了
這隻腳色到底怎麼通過測試的阿= =
--
為了生活我可以忍,但看到大奶就不行
http://imgur.com/eFvSlac
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.226.1 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1V3_zEsS (LoL)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1594883918.A.D9C.html
※ 同主題文章:
[閒聊] 亞菲利歐當初設計都沒有考慮過強嗎?
07-16 15:18
tom80727
Re: [閒聊] 亞菲利歐當初設計都沒有考慮過強嗎?
07-16 16:29
superRKO
噓
cze71210
: 200years
1F 07/16 15:19
推
rainnawind
: CT出品長這樣不意外
2F 07/16 15:20
推
silentsky555
: 下版就下去了
3F 07/16 15:20
噓
lllll12b56
: 啊你有講他沒位移嗎 有考慮過槍不好打團很廢嗎
4F 07/16 15:21
大東現在玩法都是刷槍等團戰 會玩得基本上不太會有槍不好問題
推
S890127
: CertainlyT
5F 07/16 15:21
推
yes986612
: 中籍鐵克人就是這麼強no
6F 07/16 15:22
※ 編輯: tom80727 (114.137.226.1 臺灣), 07/16/2020 15:24:07
推
emptie
: 老實說現在的meta要強行開團就是龍戰而已
7F 07/16 15:22
推
tim8177414
: CT 出品不意外,肏你媽的
8F 07/16 15:23
→
emptie
: 問題是雙方視野不要太爛的話接團都是在準備好的情
況
強的玩家玩+團隊配合 很難拿到不好的槍啊
9F 07/16 15:23
→
tim8177414
: 犽宿也是這傢伙出品的
12F 07/16 15:24
推
acd88001
: 200 years
13F 07/16 15:26
推
katanakiller
: 我們覺得很酷
14F 07/16 15:27
推
simon2358
: 沒放到比賽上很難評估上限吧
15F 07/16 15:29
→
live147222
: 這設計師專門出品孤兒英雄
16F 07/16 15:29
推
seed1132001
: 人家兩百年設計經驗,不容質疑!
17F 07/16 15:31
→
superRKO
: CT出品 必屬精品 RITO SKIN都靠他賣
18F 07/16 15:32
→
chaosic
: 大東的設計很不錯阿
實際上要不要砍成廢物也只是看拳頭動不動刀而已
19F 07/16 15:32
推
emptie
: 現在看起來soloq平衡的狀態職業就太強 ,職業能用
但不是非b即p的強勢的話solo會爛到40%
21F 07/16 15:36
推
a98562343
: 單論創意 不錯了吧
23F 07/16 15:37
推
rainnawind
: Emptie有沒有看過最近這篇
#1V1bjjtW (LoL)
24F 07/16 15:37
[情報] 開發部落格:英雄平衡架構更新 - 看板 LoL - 批踢踢實業坊
說實話原本沒打算翻這篇,因為又臭又長又硬(嗯?) 但是有打算翻同系列的第二回,所以不得不先翻第一回== 如果真的逐字翻我會死掉(而且肯定沒人會想讀完),請容許我打懶人包就好 這篇連中國那邊都沒翻譯,連想偷懶搬簡體翻譯都不行,有興趣的請自己去看原文  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
推
g21l
: 好的,我們決定nerf伊瑞莉亞
25F 07/16 15:38
推
dargen78
: q印記真的很op嗎……我打起來都跟抓癢一樣,還消耗1
0發子彈
26F 07/16 15:39
推
cycling
: 啊克麗之前要砍到職業消失soloq大概就剩40%啊
28F 07/16 15:39
推
emptie
: 我知道啊 而他們覺得那是ok的狀態啊
只要沒有過強 就算某個區間太爛他們也會覺得it is
fine
29F 07/16 15:42
推
rainnawind
: 區間問題說真的很難處理,尤其是角色向性問題
比如雷茲啃奇那種團隊性大招放在solo,尤其是不擅
長配合路人的低端場,要怎麼發揮強度
又好比易大師這種solo割草角,高端或職業有保牌意
識防雪球能力強,要要怎麼割得下去
32F 07/16 15:45
推
emptie
: 靠funnel多一件裝就可以割草了
37F 07/16 15:49
推
love622718
: 大東前期很爛...很容易上6那一波被打穿
38F 07/16 15:49
→
emptie
: 然後這戰術就被riot砍了,玩起來實在太智障,2v5不
開玩笑
39F 07/16 15:50
→
love622718
: 其實有在玩大東等人都知道 是強沒錯但是沒有到逆天
Q印記前期那根本癢得要死 哪有差 而且還要看你的副
武
41F 07/16 15:50
推
obeytherules
: ct就是要過強
44F 07/16 15:51
推
rainnawind
: 所以說區間平衡比起現行架構是不太現實的
45F 07/16 15:52
推
Francodile
: 其實蠻佩服CT可以想出這麼多有特色的角色
46F 07/16 15:52
推
emptie
: 其實我覺得職業也沒到無解 敢放的隊伍大部分都有怎
47F 07/16 15:53
推
DoraPtt
: 估且不論強度 但CT的設計性真的很強
48F 07/16 15:53
→
emptie
: 麼打他的想法 (執行不一定成功就是)
49F 07/16 15:53
推
ro22113175
: 200 years ,how dare you
50F 07/16 15:53
→
emptie
: 而且非得要首搶也會給對方很多counter的機會
51F 07/16 15:54
推
rainnawind
: 我不覺得當初那種狀態健康,雖然概念上我可以接受
這種戰術
52F 07/16 15:55
→
emptie
: 砍他前期我覺得還是比較好的做法…就讓他像xayah
twitch那樣的狀態就差不多了
54F 07/16 15:56
推
rainnawind
: 主要問題是絕食為核心的系統都有很大的counter問題
他們放棄吃兵都能對線、發育,還沒有任何懲罰方式
56F 07/16 15:58
推
Fino5566
: CT角就是 測試人員自己也不會玩 所以測不出來
58F 07/16 16:02
推
slrmbenz
: 其實是其他AD太爛了
59F 07/16 16:04
推
NowakiKai
: 現在不是大東強的問題 是其他AD廢物的問題
60F 07/16 16:05
推
ClownT
: 因為覺得很coooooool
61F 07/16 16:05
推
crazyanight
: 看看設計師是誰 你就不會問這個問題了
62F 07/16 16:05
→
NowakiKai
: 現在大東前期夠弱了 後期不過跟以前的ad一樣
要不然你看S8 連號稱後期廢物的LCN都可以切人
63F 07/16 16:06
→
ntr203
: 因為大東是沒有位移的AD 所以我們要把他做壞
65F 07/16 16:12
推
birdman0131
: 你先去看看他設計師的名字
66F 07/16 16:14
噓
hkr91511208
: 賽勒斯: ?
67F 07/16 16:24
→
SkyBearV
: 我記得在比賽看過 半血大東一挑二反殺滿血雙戰士
那真的太離譜了 以前的AD也辦不到
68F 07/16 16:31
推
louis0724
: 你以為設計成那樣設計師玩的動嗎...搞不好設計師自
己都看不懂他的技能組
70F 07/16 16:33
推
qwer338859
: 200 YEARS KEKW
72F 07/16 16:38
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