看板 LoL
作者 S890127 (丁讀生)
標題 [閒聊] Riot:烏迪爾重製要保留核心還是打掉重做
時間 Wed Sep  2 15:23:00 2020


Riot Scruffy 遊戲玩法團隊首席設計師在推特發問

https://twitter.com/MarkYetter/status/1300628466228842499
[圖]
Mark Yetter
@MarkYetter
Serious question for you Udyr fans out there. When you ask us for a VGU are you hoping for improvements that stick to the core (like fiddle) or a big overhaul (like sion)?

I think improving the core is my pref because Udyr brings a very unique pure melee playstyle to the game.

我想認真問各位烏迪爾的粉絲,你們要求烏迪爾重製的時候
你們想要的改善是並保留核心玩法(費德提克)那種?
還是整個打掉重來的大翻新(賽恩)那種?

我個人會比較偏好改善並保留核心的方式,因為烏迪爾為遊戲帶來了
非常獨一無二、純近戰的遊玩風格。


--
還敢下來啊急凍鳥
這什麼到底什麼電光一閃喔齁齁齁
劈斬司令一打三AAAAA
為什麼不幫我發大絕啊時拉比

--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.161.118 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1VJqXP8M (LoL)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1599031385.A.216.html
cianhao: 特色讓他無法上場 真棒1F 09/02 15:24
jerryliau: 當然是保留核心阿幹 重作不如直接做新角色2F 09/02 15:24
lyssa: 打掉重來大翻新 為什麼不直接做新英雄ㄋ3F 09/02 15:25
stormNEW: 蠍子:幹救我4F 09/02 15:26
Shxt: 蠍子還能出場...5F 09/02 15:27
qazxsw123: 給他一招位移直接起飛6F 09/02 15:28
mod980: 招式重做就好了吧 挑一個適合的型態下次普攻會跳到目標身上之類的7F 09/02 15:28
qazxsw123: 變鳳凰直接飛越峽谷9F 09/02 15:28
timmy8818: 純近戰???不能出手套怎麼可以叫純近戰= =10F 09/02 15:28
ciwewa: 純近戰不只屋迪爾吧 像雷玟應該也算純近戰
還是有位移就不能算"純近戰"11F 09/02 15:28
qazxsw123: 雷文可以過牆,貼人那麼快,差那麼多13F 09/02 15:29
cianhao: Q變雷葛爾能跳 W變能滾動加速 E變福利熊能吞14F 09/02 15:30
superRKO: 給他一招兔子型態位移蹦蹦跳算了 姆咪15F 09/02 15:30
qazxsw123: 又不像歐拉夫還能無法被控制16F 09/02 15:30
yulinw: R鳳凰能蓋牆17F 09/02 15:32
Shxt: 伊澤型態,可以使用奧術躍遷18F 09/02 15:35
live147222: 烏迪爾的核心是什麼??像個憨B過去只為了A一下?19F 09/02 15:35
tp950016: 這種廢角不砍掉重練就只能靠數值回場上吧20F 09/02 15:38
darren31112: 核心就是個廢物,因此我們決定重置為更廢的廢物21F 09/02 15:38
Taeyeon2435: 廢角一隻22F 09/02 15:39
Megrez: https://reurl.cc/7o3vbQ 哭啊23F 09/02 15:40
[圖]
riot bruh
@bruhtropolis
200 years
kirbeez: 改像格鬥遊戲那樣 接技跟必殺技24F 09/02 15:40
DLHZ: 語音先改成瘋狂鬼叫25F 09/02 15:43
gcobc12632: 重製成invoker啊 四種型態以不同順序出招三次可以變成各種不同功能的招式26F 09/02 15:43
davideason: 隨便會飛的鳳凰 或小跳的老虎 直接起飛好嗎28F 09/02 15:45
NankanAvenge: 不是啊 直接整帥一點不就好了29F 09/02 15:45
laladiladi: 做成近戰大東30F 09/02 15:45
eereer12325: 打擊感不夠 要像賽特那樣揍人31F 09/02 15:48
Manaku: 跟概影一樣 累積到一定程度選擇變鳳虎龜熊32F 09/02 15:50
blastGG: 加一個位移就起飛了33F 09/02 15:51
halfjustice: 把鳥改成像庫奇的w 直接起飛34F 09/02 15:51
steve17: 弄個開大免疫控場就行了35F 09/02 15:53
RDS10: 我看直接整帥一點就好了36F 09/02 15:53
doom3: 改成無消耗角 然後QWER不用照順序一輪會顯示4連擊!37F 09/02 15:55
tindy: 對我來說只要會動物變身,特色就還在38F 09/02 15:56
g21l: 不是啊,只因為比賽不能上就重弄也怪怪的吧39F 09/02 15:56
LNight0417: 建議Q虎型態改成普攻兩下 W龜跟E熊互換 熊型態改成加速的時候會對周圍敵人造成傷害 龜型態改成龜派氣功 鳳型態改成整個人變成鳳凰往前飛 然後會增強其他三個型態 大家說好不好==40F 09/02 15:57
eric23658: 把R改成像泡麵可以強化前3招應該不錯吧44F 09/02 15:58
Mews: 這隻就爛角色 不管哪個地圖都沒人要玩45F 09/02 15:58
LNight0417: 認真回 烏迪爾其實玩法蠻無聊的 就屬於數值英雄而已 也不只是比賽上不了 這角色連solo都沒幾個人玩 感覺玩法有點變化會比較好玩46F 09/02 15:59
jerryliau: 並沒有 這隻以前還滿好玩的 而且是少數可以玩一堆流派的英雄 只是現在技能數值完全跟不上時代了49F 09/02 16:03
ass499: 鳳凰改成突進就能上場了51F 09/02 16:04
rainnawind: 那是以前 這隻的確實沒有跟上時代很久了
如果單說"無聊"不好理解的話,換一種方式講
烏迪爾最大的問題就是「反饋差」52F 09/02 16:04
jerryliau: 短cd加速技是這隻最有特色的技能
只是在莉莉亞面前 那加速就跟笑話一樣55F 09/02 16:08
rainnawind: 在以前的環境,大多數英雄設計都不在意反饋,無論是57F 09/02 16:09
ChungHsi1021: 每個型態改酷一點就好惹58F 09/02 16:10
rainnawind: 效果方面還是視覺方面,但隨著Riot設計層面和美術的進步,越來越多英雄的技能組能讓「知道我做了這59F 09/02 16:10
YHTNIMK: 就真的無聊61F 09/02 16:10
rainnawind: 件事能收穫什麼效果」,同樣的敵人也可以知道62F 09/02 16:10
ohya3838: 笑死 自己把這遊戲變成突進聯盟怪誰63F 09/02 16:10
rainnawind: 比如說派克、獅子在附近你會知道有人要暗算你了64F 09/02 16:11
kosoj6: 虎 在草叢可以跳 鳳 變鳥人 龜 用滾的加速 熊 跳到別人身上暈人 這樣改應該會紅65F 09/02 16:11
YHTNIMK: 以前覺得還好是因為舊英雄相對現在普遍也是不那麼有趣67F 09/02 16:11
rainnawind: 比如說派克 科家斯 達叔叔在看到斬殺提示 你會知道你現在可以嘗試去收頭了
比如說賽特滿盾後變成金身 你會知道你可以反殺 敵人會知道應該要抓時間閃掉轟拳
這些東西在烏迪爾身上,一樣都沒有
你不知道你在幹嘛、你能幹嘛,同樣你的對手也不知道69F 09/02 16:12
g54365123: 聽到吼一聲就知道自己會被暈?75F 09/02 16:14
weltschmerz: 虎 草叢可以跳出來 鳥 可以快速向前暈單體 龜 可以快速滾動 熊 可以大跳躍76F 09/02 16:15
jerryliau: na你這樣說我會覺得你不懂這隻欸
不是大家都知道這隻能幹嘛嗎?就只能在旁邊打手槍阿78F 09/02 16:15
CorkiN: 笑死,樓上精闢一語道破80F 09/02 16:16
jerryliau: 應該說 這隻的特色就是短cd的型態切換81F 09/02 16:17
kevin50263: 我覺得烏迪爾的重製方向可以拿信長的武田信玄來參考82F 09/02 16:17
jerryliau: 所以他能做的就是型態切換循環
只是他的技能現在給的東西真的強度完全不夠就是
沒坦度沒韌性 跑速像烏龜一樣 到底能幹嘛?
喔不 烏龜比他快多了zzz83F 09/02 16:17
wu19911009: 這隻真的厲害.少數有閃現也不一定有用的角色
把耗魔調低點搞不好可以去上路和其他鬥士對A87F 09/02 16:19
sameber520: 這隻就沒有操作性 改到能打贏鬥士 那個鬥士別想玩了贏就是贏到底 沒任何取巧空間89F 09/02 16:23
gcobc12632: 現在哪個上路鬥士不是一堆位移就是傷害屌炸天91F 09/02 16:23
onlySN: E改成主動短距離位移就夠了92F 09/02 16:24
gcobc12632: 烏迪爾有優勢 就用位移拉開 沒優勢 就被對方貼到死93F 09/02 16:24
jerryliau: 別鬧了 還打上路 開場送你一個水滴你都打不贏好嗎94F 09/02 16:24
sameber520: 照現在這技能組改到回歸大概1打2無壓力 吃野還快95F 09/02 16:24
jerryliau: 現在上路t1t2角 有哪隻是你打得贏的
可能茂凱可以吧 不過也殺不死 團戰等著被屌打96F 09/02 16:25
bl00din: 熊往移動方向位移撲 鳳凰指向可跨牆位移 老虎指定目標位移撲 EASY98F 09/02 16:27
newdriver: 當初FN的武田信玄就是參考udyr 改的阿100F 09/02 16:28
sameber520: 反正打掉重做最好 動數值要不就T0 要不就沒差別101F 09/02 16:29
LNight0417: 我覺得na說的有道理啊 就是跟對手的互動性太差了 切換型態之前完全沒預兆 當然數值很廢是一回事 我覺得如果給每個型態一些特異功能 但是切換有個小延遲可以讓對手知道你要幹嘛 那整個角色應該會比現在有趣很多102F 09/02 16:30
bl00din: 烏龜行進中無法再緩速107F 09/02 16:31
Softrella: 看到最後才驚覺看錯不是在討論urgot XD108F 09/02 16:31
ii456tw: 紅明顯,把R加上像龍女大的飛撲,然後4招共同冷卻大家覺得如何109F 09/02 16:31
QEADZCXS: 改成四招被動沒打出來,切換後可以持續10秒在身上啊,集完尻一下四種被動都有111F 09/02 16:34
GeeBen: 純近戰然後被風箏?113F 09/02 16:35
QEADZCXS: 四種被動各有自己的計時器114F 09/02 16:36
ilove640: 等等 5D2是有粉絲的嗎115F 09/02 16:36
Fino5566: 連背景都砍掉重製 技能改成5個 龍虎豹蛇鶴116F 09/02 16:36
stevefran: 加一招位移就可以了117F 09/02 16:37
jerryliau: 互動性根本就是假議題好嗎 看看那精美的熊怪
請問是要怎麼反制?請問玩他是有什麼反饋?118F 09/02 16:39
Apple0230: 做成近戰大東啊120F 09/02 16:41
veigarlol: 改了 還能用智慧施法嗎 = =121F 09/02 16:41
g54365123: 有2g122F 09/02 16:42
Sopure13: 熊怪W上印記蠻有互動的吧123F 09/02 16:45
energyy1104: 把R改掉就起飛了  熊虎龜都有作用 就鳳凰最沒用124F 09/02 16:47
twosheep0603: 個人淺見 技能跟型態切換要想辦法分離開來125F 09/02 16:50
jerryliau: 哪有互動= = 你只有被他尻第二次痛的
跟拉掉再被上一次印記兩個選項好嗎 超白癡的126F 09/02 16:50
a3221715: 跟Trick討論一下吧128F 09/02 16:51
KhazixIsLife: 問El Truco129F 09/02 16:51
a3221715: They must've forgot130F 09/02 16:52
rainnawind: 我也不認為新的熊怪互動性設計得很好 但他的提示機制確實比5D2要現代化多多了131F 09/02 16:55
zigzaglife: I can't move133F 09/02 16:56
sdf88523: 烏龜變魔盾啊134F 09/02 16:57
rainnawind: 被動音效 Q動作姿勢 W印記 ER框+延遲
每一招提示都很明確135F 09/02 16:57
ShiraiKuroko: Q虎加跑速加普攻傷害 W龜息大法獲得護盾137F 09/02 17:01
halfjustice: 不然Q變雷葛爾W變佛力貝爾E變拉姆斯R變阿奇爾 可以用該角色前3招 一次玩5個英雄 整個起飛到爆炸138F 09/02 17:01
uniforn: 數值爛就爛,什麼互動性?他又不是秒殺角色140F 09/02 17:02
ShiraiKuroko: E熊爪將兩側敵人互撞R鳳凰用爪對敵人使出地球上投141F 09/02 17:02
sowulo: Q虎咬拳 W秘技卍玄武142F 09/02 17:04
DON3000: 熊怪的確沒啥互動性143F 09/02 17:09
dk210: 好懷念s5還6我的烏迪爾積分94%勝率帶我上鑽ㄛ
欸... 是不是不能有注音文144F 09/02 17:10

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