看板 LoL作者 S890127 (丁讀生)標題 [情報] Riot:世界大賽版本的改動方針時間 Tue Aug 31 10:08:16 2021
https://twitter.com/JeevunSidhu/status/1430991418957262848
Jeevun Sidhu
@JeevunSidhu
Summoner's Rift Team's is trying some new tactics for the patches leading up to League's World Championship. Read up here!
spoilers: it's 3 pages of Corki buffs.
這篇不知道為什麼沒有發正式的文章,只有設計師在推特發
但我覺得滿重要的==
每年 Riot 都會針對世界大賽版本做針對職業環境的 Buff/Nerf
理由是:
‧在職業比賽出現不熟悉、少見的英雄會讓人非常興奮、印象深刻
(舉例:S5 原本是達瑞斯上路稱霸,到了淘汰賽階段卻被吶兒擠下去)
(舉例:S6 接近決賽時都還是枷蘿輔助當道,卻有人拿出好運姐輔助奇招)
最近幾年卻比較少有這種情況出現,我們很希望可以再次發生
‧如果 META 跟原本各賽區的夏季季後賽差不多,會很無聊、像一灘死水
有新鮮的東西才會讓人感到興奮
‧很多觀眾/玩家都希望看到自己的愛角在比賽場上發光發熱
但是以前幾年做這些調整的方式還不夠好,有時候會造成:
‧英雄被增強的方式導致該英雄很難以繼續維持現狀,最後改動被迫撤銷
‧針對職業環境的增強,導致 Solo Q 環境變得太過混亂
所以 2021 年會有新的方式:
‧專注於職業賽場的改動,但是不會破壞掉 Solo Q 環境
‧不要做出被認為有極高可能性最後被撤銷的改動
‧尋找機會在職業 META 中開啟更多選項
具體的改動方針:
‧Nerf 主宰 META 的英雄,確保他們不會限縮選角多樣性
不是要讓他們完全消失,但是要顯著的減少出現率
(例如:BP 率 80% 的英雄,理想中應該降到 40%)
‧小幅增強那些已經接近可行、被職業選手列入考慮的英雄
(BP 率 5-15% 的英雄增加到 30%)
這些改起來比較簡單,因為我們已經知道這些英雄在職業比賽與 Solo Q 的表現如何
只需要再給一點點針對職業的增強即可
‧尋找有望被推入職業 META 的英雄,給予針對職業環境的增強
卻又不會過度影響 Solo Q 環境
通常我們會避免做出讓英雄被綁定在職業環境的改動,但世界賽是特例
(例如:多線錯位能力、清兵能力、前期滾雪球能力)
‧將這些改動分為兩個版本 11.18、11.19
風險較高的改動會放在 11.18,這樣就還有一個版本的時間觀察成效並做後續調整
也能給職業選手多一點時間熟悉這些較複雜的改動
※ 世界大賽打 11.19 版本。
‧暫時性的破例,無視平常改版的「Buff 跟 Nerf 數量必須相等」要求
因為很多這些改動都是有風險性的,我們想較自由的實驗這些改動
所謂針對職業環境的改動有兩類目標:
‧先前在職業 META 是常見的選角,給予小幅增強
這種改動較無風險,因為已經對該英雄的職業表現有概念了
但因為已經不是新鮮的選角,所以會有些無聊
(舉例:莉莉亞)
‧在職業比賽很少見的選角,給予大幅增強
令所有玩家與觀眾興奮,但也比較有風險
(舉例:達瑞文)
這樣的改動策略是較有風險的,我們會盡力關注對遊戲環境的影響。
把較有風險的改動放在 11.18,如果最後改動感覺太過頭了
對 Solo 或該英雄的玩家層帶來負面影響,就會把改動撤銷
PS:給職業選手,拜託選阿姆姆,他現在有 2 個 Q 欸!
詳細的改動可以看上面那篇,或是看 PBE~
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還敢下來啊急凍鳥
這什麼到底什麼電光一閃喔齁齁齁
劈斬司令一打三AAAAA
為什麼不幫我發大絕啊時拉比
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推 CorkiN: 世界賽預賽跟8強後的meta很常也會有變動XD3F 08/31 10:15
推 bob30727: 那是你沒被好運姐電過
低端就是這樣 分數不高但整天嫌東嫌西4F 08/31 10:15
推 a2364983: 算了吧 每年都在講差不多的東西 還不是一樣7F 08/31 10:18
推 bob30727: 好運 艾希都帶彗星 哪個AD扛的住9F 08/31 10:18
→ qqq87112: 好運SuP 韓國拿隊用 驚呆了好嗎11F 08/31 10:18
→ FncRookie001: 拳頭「不一樣選角」:整個夏季賽不改 -> 世界賽改喔嘿你看這次世界賽選角超有創意的啦14F 08/31 10:19
推 Taeyeon2435: 說真的 現在新出或是重置的角色 絕大多數都太強 所以比賽幾乎都圍繞那幾隻而已17F 08/31 10:20
→ qqq87112: 三星秘密武器傑西不是吧皇族幹爆
比賽就是快速支援腳才有人選19F 08/31 10:20
推 kukuma: 達瑞文的問題是臉吧21F 08/31 10:24
推 andy5656: 主要是希望世界賽的比賽跟季後賽不一樣吧 不然可能會覺得無聊 所以才要季後賽後大改22F 08/31 10:29
推 N40805: 所以Viego會砍嗎24F 08/31 10:29
推 kappaisshit: 我真的覺得遊戲公司真的超用心,還用兩階段,避免第一階段影響太大29F 08/31 10:36
推 amsmsk: 炸彈人要被砍歪31F 08/31 10:36
推 cilica: 看亞洲盃就知道了吧,每路能選的就3~4隻32F 08/31 10:38
噓 c871111116: 想看到不熟悉的東西 但怕埃可尚沒測過所以不開33F 08/31 10:41
推 superRKO: 所以19還要再改18這種規模?34F 08/31 10:41
→ SuikaJasper: 世界賽方針還真的每年都在改,因為兩難,魔鬥GP跟香爐版本嚇怕拳頭才變之前的死人版本,這季再實驗而已36F 08/31 10:44
→ flyinside: 整季不改最後時間改一個 大家不知道怎選=好有趣?38F 08/31 10:46
推 shell5566: OK我懂了 所以中路又要出球女了嗎39F 08/31 10:50
推 BorisGhost: 如果一刀下去又變養易大或下路ad廢掉,是可以有重現不同以往的bp了,但應該也不是riot想要的吧42F 08/31 10:53
推 yj80039: 這樣搞選手也沒有強度夠高的比賽可以試角色44F 08/31 10:54
→ berry383838: 多放幾隻OP角出來吧 這樣世界賽才會有冷門角登場
因為OP角要多花BAN 只是紅藍方優勢會有問題45F 08/31 10:55
噓 satwally: 平衡呵呵 你要不要直接把能出的角色列上去就好48F 08/31 11:26
→ fup6456: 說得一嘴好平衡 改出來都是用腳做XD
不停限縮玩法49F 08/31 11:29
推 nthank: 今年的msi就是BP最無聊的一年,bp都長差不多,不說會以為每隊都同個教練51F 08/31 11:35
推 Retangle: 最該動的不就那隻200年ad54F 08/31 11:37
推 geniusw: 這樣很雞巴 不如大家打季後賽之前改56F 08/31 11:43
噓 flyinside: 還真的 更多可能性....新玩法一開發出來直接被砍死61F 08/31 11:53
→ rinppi: 把一堆角色砍到回到屬於他們的路不就你們 現在又說要有更多變化62F 08/31 11:56
推 cilica: 一堆可以搖擺的腳色都被砍了還說要多樣性64F 08/31 11:59
噓 DON3000: 嘴巴講一套 哈哈哈
正式講也只是被當屁話而已65F 08/31 12:05
→ chuchuyy: 光是針對職業改,solo不影響這點就超級唬爛,都不覺得前後很矛盾嗎,還是要改成世界大賽入圍小組複賽都不同版本67F 08/31 12:07
推 sioprr: 然而每一年中路都繼續看到藍色光頭70F 08/31 12:08
推 gill1457: 其實學傳說的BP限制應該就能提供更多角色出場了74F 08/31 12:22
推 aaa0622: 之前不是說怕改太多發生S5的狀況,現在又怕無聊了..75F 08/31 12:27
→ c871111116: 因為去年是LCK奪冠啊 當然就又變無聊了 :)76F 08/31 12:29
推 kunxue0320: 少見角色大幅增強,然後每場都被ban根本出不了場,之後就被削弱回到冰箱77F 08/31 12:30
推 tim200513: 我是傾向BAN角可以再多啦,這樣整個B/P選擇就會變的很不一樣79F 08/31 12:33
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