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LoL
作者
S890127
(丁讀生)
標題
Re: [閒聊] DK vs T1 第一場出現 Bug
時間
Thu Nov 4 00:37:51 2021
這個是很有名、滿多人知道的設計缺陷:
地形高低差(Elevation)
我覺得不太能算是 bug,因為機制設計就是如此,並不是預期外的出錯
(但還是很糟糕的設計)
簡單來說:
召喚峽谷的地圖不是平面的,有高低差之分
由高到低為:溫泉 > 基地 > 線路 > 河道
因為英雄聯盟的技能指示器是貼在地面的,但實際的技能動畫不是
如果攻擊方跟被攻擊方站在不同的地形高度,技能顯示就會有異常
技能指示器的箭頭/技能動畫是以攻擊者所處地形的地面高度來顯示的
造成指示箭頭/技能動畫會比實際 HITBOX 更高/更低
,不會配合地形的高低起伏
所以有地形高低差的時候,指示器的箭頭/技能動畫都會誤導人
攻擊方在有高低差的情況下瞄準敵人時,請以滑鼠游標為準,指示器/動畫是錯的
情況 1 低處的燼用 W 瞄準高處的假人
指示器跟動畫看起來都會中,但實際上不會打中
(截圖是很舊的版本,但依然適用)
https://i.imgur.com/mQusSwt.png
https://i.imgur.com/dxEJ72e.png
https://i.imgur.com/ir63IOp.png
情況 2 低處的燼用 W 瞄準高處的假人,但這次角度偏下
指示器跟動畫看起來都不會中,但實際上打中了
這就是高低差的影響
https://i.imgur.com/DeEhrt0.png
https://i.imgur.com/jr7ItsG.png
https://i.imgur.com/Czx0aqS.png
這邊有一支較近期的影片在介紹這個高低差機制(以下為影片截圖)
https://youtu.be/2s9lrL-J8f0
魔甘娜 Q 你以為不會中但是中了
https://i.imgur.com/urkmhXS.png
https://i.imgur.com/drGPlhv.png
魔甘娜 Q 你以為會中但沒中
https://i.imgur.com/HkAGrAD.png
https://i.imgur.com/mTNuJpO.png
https://i.imgur.com/8UO4FJZ.png
維迦 E 你以為會中但沒中
https://i.imgur.com/fmHCZto.png
https://i.imgur.com/HT1l2i4.png
拉克絲 R 你以為會中但沒中
https://i.imgur.com/Ega3HTO.png
https://i.imgur.com/LSigUPY.png
https://i.imgur.com/p2gNhkW.png
拉克絲 R 你以為不會中但是中了
https://i.imgur.com/m5KMmMu.png
https://i.imgur.com/SFvJirI.png
https://i.imgur.com/EVdIlTC.png
一切都要感謝地圖的高低差\⊙▽⊙/
那你可能會問:
吃招的那一方又看不到游標或指示器,我只看的到技能動畫啊?
如果對方的地形比你高,往上走躲招
https://i.imgur.com/RqE5z9D.png
如果對方的地形比你低,往下走躲招
https://i.imgur.com/qus3Yj7.png
一切都要感謝地圖的高低差\⊙▽⊙/
--
還敢下來啊急凍鳥
這什麼到底什麼電光一閃喔齁齁齁
劈斬司令一打三AAAAA
為什麼不幫我發大絕啊時拉比
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.181.131 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1XWhhYPK (LoL)
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https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1635957474.A.654.html
推
Leris0112
: 幫你推個
1F 11/04 00:39
推
BunnyBerry22
: 推個 好用心
2F 11/04 00:40
推
wadechen666
: ==白痴設計
3F 11/04 00:40
推
david77321
: 推
4F 11/04 00:41
推
roger2623900
: 真的白癡設計
5F 11/04 00:51
推
darkestnight
: 我怎麼記得板上很早就有文了
6F 11/04 00:51
→
S890127
: 因為這個是遠古就存在的 一堆選手分析師都抱怨過==
7F 11/04 00:52
推
bhmtkkk1234
: 之前還有普攻射程 技能範圍的奇怪機制
8F 11/04 00:54
推
samhou6
: 200年經驗的設計 你敢嘴
9F 11/04 01:00
推
y12544
: 推 感謝整理
10F 11/04 01:01
推
WayneChan
: 職業選手有可能不到這機制嗎
11F 11/04 01:04
推
patrick123
: 這個其實討論蠻多次了 但還是推
12F 11/04 01:09
推
WesleyKao331
: Nash還是誰這次比賽好像講過?
13F 11/04 01:13
推
dffa3491
: 老山Nash都講過
14F 11/04 01:16
推
Tiandai
: Nash有講過
15F 11/04 01:16
推
chy19890517
: Z口D好像也有講過?有錯請指正
16F 11/04 01:24
推
dora314
: 玩了10年第一次知道 真滴菜
17F 11/04 01:32
推
Fantasyweed
: 白痴設計==
18F 11/04 01:33
推
zahsuan8731
: 推整理
19F 11/04 01:33
推
Water0823
: 有可能不知道吧 很多選手根本沒有那麼鑽研這遊戲
20F 11/04 01:36
推
vinc4320
: 就算知道 當下也有可能沒注意到
21F 11/04 01:36
→
kevin50263
: 簡單來說就是拳頭沒有在遊戲裡面講的機制
22F 11/04 01:47
→
SuikaJasper
: 一定知道吧Nash這次就講過,難道JT後勤>中韓後勤?
23F 11/04 01:49
推
cjy1201
: 玩這麼久第一次知道 我還以為是技能寬度
24F 11/04 02:01
推
jeff666
: 白癡設計
25F 11/04 02:03
推
joeyben
: 白癡設計 難怪有時候閃不過
26F 11/04 02:13
推
d0922030
: 200Y的機制啦 再問自殺
27F 11/04 02:13
推
Fino5566
: 是不是還有過同樣射程 上面點的到下面 下面點不上
去的
28F 11/04 02:16
推
energyy1104
: 與其說是機制 不如說是設計上的缺陷
30F 11/04 02:20
推
NocturneBoy
: 那那個中是不是很屌= =
31F 11/04 02:21
→
RumiManiac
: 這也不算啥缺陷,動畫跟技能指示改寫一下就搞定了
這麼重要的問題放那麼久不改就是在擺爛
32F 11/04 02:29
--
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