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LoL
作者
EXPCDR
(EXPCDR)
標題
[問題] BP階段公布龍魂屬性
時間
Fri Apr 1 23:09:30 2022
BP是比賽很重要的一環
但是好像沒什麼變化性
如果在BP階段就公布那場的龍魂屬性
會不會增加BP的可看性
讓龍魂屬性直接加入戰術的考量中?
這樣比賽感覺更有看頭
BP時的收視搞不好也會提升
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.7.119 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1YHnMiAn (LoL)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1648825772.A.2B1.html
→
kanding255
: 肯定會影響bp針對上或下,但是不可能公布
1F 04/01 23:10
※ 編輯: EXPCDR (1.171.7.119 臺灣), 04/01/2022 23:13:08
推
Sponge77
: 感覺還不如公布前兩條龍的屬性 更刺激有趣
2F 04/01 23:14
好像也不錯 水龍草多獅子狗搞不好就會選出來
推
Owada
: 反正觀眾又看不懂bp 自以為自己比教練還強
3F 04/01 23:14
推
jeff666
: 不可能啦 就是要隨機 你這樣還不如直接拔掉
4F 04/01 23:16
有時候龍魂剛好不太影響大局 選到後期陣容的就比較沒有壓力 可以不用特別去搶 一開始
知道
就能在陣容上鬥智
而且既然有些角色在某些屬性下特別強 那這種隨機性得到的優勢會不會太過強勢 變得像在
擲骰子比大小
我甚至覺得龍屬性順序可以BP就都公佈也沒問題
噓
a3221715
: 不隨機看到風龍魂變上路版本
5F 04/01 23:17
※ 編輯: EXPCDR (1.171.7.119 臺灣), 04/01/2022 23:20:56
推
a8330028
: 我也覺得比賽不隨機比較好
上路賽恩 前期一直挨打 拿到土龍魂變身BOSS
6F 04/01 23:22
推
S890127
: BP就公布 保證比賽變得更無聊
8F 04/01 23:26
推
RaysMoon
: 認同
9F 04/01 23:26
→
tindy
: 沒啥好處吧 比賽不會變好看阿 假如事先知道是爛龍魂
10F 04/01 23:37
→
tindy
: 兩邊都想打膀胱局怎麼辦
11F 04/01 23:38
那就表示預示者的優先度會增加呀 搞不好反而會增加碰撞
推
ming94rrrr
: 樓上,觀眾可以先去買晚餐,回來剛好高潮
12F 04/01 23:40
※ 編輯: EXPCDR (1.171.7.119 臺灣), 04/01/2022 23:40:47
推
SDRatE
: 還不如先bp再上選手 這樣就戰術跟選手更靈活
13F 04/01 23:41
選手的表情也是賽事的亮點阿
推
Dnight
: 還不如BP再上選手
14F 04/01 23:44
※ 編輯: EXPCDR (1.171.7.119 臺灣), 04/01/2022 23:47:50
推
starkiller13
: 感覺啦 選完邊 骰骰子決定前兩條龍不錯
15F 04/01 23:51
推
vivianqq30
: 不然每次龍出生前兩隊各選一種屬性 5050 倒數10秒才
會出現屬性 你說好不好
16F 04/01 23:54
太複雜了吧
※ 編輯: EXPCDR (1.171.7.119 臺灣), 04/01/2022 23:55:22
推
Dazzium
: 這個有料
18F 04/01 23:55
推
birdzeus
: 龍魂納入BP考量蠻不錯的
19F 04/01 23:57
推
relax1129
: 官方已經把殭屍的那隻龍ban了
20F 04/01 23:59
我知道阿 殭屍太強了 拿到幾乎等於贏
推
asd860079
: 很難吧 有選手突然有什麼毛或設備問題要重BP怎辦
21F 04/02 00:02
就再設定成同樣的也可以8
※ 編輯: EXPCDR (1.171.7.119 臺灣), 04/02/2022 00:04:07
噓
god78314
: bp還是都一樣 你線上不選優勢角還想拿龍喔
而且龍魂根本沒這麼強 比賽一堆拿龍魂還是打不贏團
22F 04/02 00:10
→
xxx60133
: 運氣也是種實力 還是隨機吧
24F 04/02 00:13
推
Nick12356464
: 我覺得不錯欸 但這樣做隊伍團練也要能選龍魂吧
25F 04/02 00:18
噓
cms1717698
: 程式你去改
26F 04/02 00:26
噓
pilor
: 同樣是工程師給噓
27F 04/02 00:40
推
a8330028
: 突然有種想法 龍魂視同角色池也可以BAN
28F 04/02 00:40
噓
k10055960
: 那不可能啊 隊伍不能質疑賽前出來的龍魂是指定的嗎
咦怎麼好像每次龍魂都很適合某一隊這種事情會不會發
生
29F 04/02 00:41
推
TungHan8787
: 感覺還不錯
32F 04/02 00:46
推
sfh20230
: 應該PICK過的不能再選比較好
33F 04/02 00:47
→
Dvallina
: 確實賽前公布可能會有人為的疑慮,不過納入BP可考慮
隊伍各選一隻龍(=前兩隻的屬性)龍魂隨機
34F 04/02 00:51
推
chuegou
: 同意增加變化和不隨機的方向 可是做法不同意
36F 04/02 00:55
→
Dvallina
: 不過這樣的戰術效果有限就是了
37F 04/02 00:55
→
good90150
: 那不如bp龍
38F 04/02 01:13
推
masturbateee
: bp龍有點好笑
39F 04/02 01:24
推
lofiktb
: 感覺不錯
40F 04/02 01:48
噓
Stupidog5566
: 怕不可掌握的要素怕成這樣?
41F 04/02 01:53
噓
bmaple730
: 重要的是龍魂 你亮出首龍還是要猜剩下四個元素龍魂
42F 04/02 01:58
→
KerLae
: 賽前公布會被懷疑操作,好像不公布就一定不會操作
真要操作不公布更好操作好嗎?
43F 04/02 02:02
→
love913109
: 那不如投票看要不要出龍算了= = 有不確定因素才好
看啊, 確定了不覺得有比較好
45F 04/02 02:04
推
S890127
: 可預期可控的元素愈多 BP只會愈制式 不會提升可看性
47F 04/02 02:26
推
jeremylouee
: 預士者優先順序一直都在龍前面吧..
48F 04/02 02:30
推
dragon8844
: 我是覺得問題在風龍爛到笑很久了都沒改跟buff
49F 04/02 02:48
推
h75311418
: 沒搞頭這樣看到哪條龍出都有固定選角公式了陣容更
僵化
50F 04/02 02:56
推
edd1992
: 龍魂算是官方能幕後操控的最後籌碼了
52F 04/02 02:57
推
twosheep0603
: 不如bp龍魂+1 感覺會很有趣
53F 04/02 04:27
→
geniusw
: 我覺得公佈很好呀 有料耶
54F 04/02 10:56
推
Taeyeon2435
: 公佈然後隊伍依照每場不同龍魂調整打法有什麼不好
55F 04/02 11:41
→
fresh75515
: 乾脆bp選手算了 哈
56F 04/02 13:56
--
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