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LoL
作者
Tiandai
(天代)
標題
[閒聊] 會不會其實Rito搞砸了?
時間
Thu Jan 19 15:26:12 2023
該轉移的資料都差不多回來了
就卻那個好友名單遲遲沒回歸
我文組啦 不懂這背後的資料轉移難度和耗時要多久
但是造型英雄戰利品都能轉移
沒道理好友名單要這麼久吧?
但我不懂 所以就請問
轉移好友名單的難度很高嗎?
有沒有一種可能
就是Rito其實搞砸了好友名單
大家的好友資料早就因為不知名原因而被弄丟了
之後大家只能手動把好友一個一個加回來呢?
如果發了這篇文好友名單就能回來也行啦
歡迎R社光速打臉我
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.241.177 (臺灣)
※ 作者:
Tiandai
2023-01-19 15:26:12
※ 文章代碼(AID): #1ZoF2NDo (LoL)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1674113175.A.372.html
推
Fantasyweed
: 我也在想R社到底要轉多久 = =
1F 01/19 15:27
推
gameboy0618
: #還我G社
2F 01/19 15:27
※ 編輯: Tiandai (180.217.241.177 臺灣), 01/19/2023 15:29:11
→
SweetRice
: 是時候該是審視好友到底有多少你願意跟他打的活人了
..
3F 01/19 15:31
→
ThreekRoger
: 很多都PTT揪團的時候亂加的
5F 01/19 15:34
推
GGinin5566
: 好友不是早就說要幾個禮拜的時間
6F 01/19 15:36
→
haha98
: 這可能只是一種淘汰機制 幫你淘汰你不想聯絡的人
7F 01/19 15:39
推
Godist
: 因為本來的好友系統和新的好友系統不一樣吧,原本的
只有召喚師名稱和ID,直營的是以Riot ID當識別,而
且全遊戲是相通的。假設其他資料只要一次搜尋成本,
那好友資料可能需要好友數量的搜尋成本
8F 01/19 15:43
推
penolove5566
: 至少全部轉移完才會好吧,不然不存在的好友?
12F 01/19 15:46
推
qd6590
: 資轉的問題吧
13F 01/19 15:46
推
diefish5566
: 我上次被盜好友就清空了 分不出來
14F 01/19 15:51
→
gcobc12632
: 樓下新警察噓rito是什麼
15F 01/19 15:55
→
natopot
: 戰利品重複轉移的部分說要查結果沒下文
16F 01/19 15:56
推
kanding255
: 一定有備份啦 只是時間要花多久
17F 01/19 16:19
→
info1994
: 我也覺得是搞砸
18F 01/19 16:28
推
negotiates
: 不必去查
19F 01/19 16:38
噓
Satomisan
: 哈哈文組哈哈
20F 01/19 16:46
噓
bang71013
: 玩家資料架構不同
21F 01/19 16:56
→
RIVERWIND
: 還是其實現在伺服器會卡是因為有資源在處理這個
22F 01/19 16:58
推
oldeight2009
: 當初還說1.2週 現在又說數週 會不會之後又說數個月
23F 01/19 16:59
推
sal60614
: 沒關係,拳頭豚會說數年都可以接受
24F 01/19 17:21
推
IvanLord
: 肯定搞砸了啊,不然呢?昨天打兩場兩隊10人都在卡
頓延遲,根本比哪邊角色比較不需要操作==
25F 01/19 17:26
推
ohcc
: 好險我沒朋友,沒這問題
27F 01/19 17:35
→
choosin
: 技術上來推測 遊戲裡的資料格式很可能都是R社的 而
且連結也很單純一對一 造型等ID都可以沿用 但好友
列表第一個可能是對應之間GCC可能有額外的資料或甚
至特製過格式(譬如說有G社ID欄位法) 第二個原好
友列表包含未連結轉移的朋友 所以進度不同是不太意
外
28F 01/19 17:39
推
ZheCAI
: 開服後從來沒卡頓爆p,怎麼還有人在哭這問題,會不
會事實上是自己設備不足?
34F 01/19 18:14
推
anthony0901
: 說設備不足的更好笑 打lol要設備 lol
36F 01/19 18:26
推
seazure2016
: 我還真的遇過電腦爛到沒辦法打lol的
37F 01/19 18:28
推
x19005
: 十年老電腦都能玩了
38F 01/19 18:30
推
lee70404
: 網路商也是設備的一種啊= =
39F 01/19 18:30
推
ha878787
: 從來沒卡過+1
40F 01/20 00:16
推
wc4eva
: 垃圾拳頭還我G社
41F 01/20 02:00
推
HybridSC
: 遊戲資料是一對一綁定的比較好弄,好友名單是多對多
的資料,再加上現在還有人一直在解除綁定又重綁,一
定等綁定都搞定才會確認好友名單
總不可能有人重綁又要再掃一次所有帳號,工程師先累
死,整天搞這個不用開發了
當然要另外寫個腳本,只針對有狀態變更的帳戶做好友
名單掃描也是可以,但也有其他要顧慮的地方
譬如說已登入或正在遊戲中的帳號也要更新好友名單嗎
,會不會造成伺服器更多負擔
但最麻煩的點還是要為了這次轉移客製化非常多的程式
,甚至修改很多核心的系統, ex. 遊戲中的帳號管理,
以成本考量很不划算,不如之後一次改
42F 01/20 15:04
推
jm111838
: G社時期有時候會瞬間卡頓,驅動都更新了還是沒改善
;換到R社卡頓問題有改善但平均ping值提高,至少比
較不影響遊戲體驗
54F 01/20 15:51
推
eulbos
: 不管啦 我用初代i3竟然會卡 叭叭叭~
57F 01/20 16:05
--
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