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Disp BBS
作者
JRSmith
(哥白尼哥哥)
標題
Re: [閒聊] LoL是從哪時候變入門門檻高的遊戲?
時間
Thu Feb 27 13:52:03 2025
※ 引述《asewgek (asew)》之銘言:
: 雖然你應該是要問遊戲本身遊玩時的機制跟遊玩難度的門檻問題
: 但我覺得這遊戲沒辦法吸新手的最大門檻就是遊玩時間過長造成不夠彈性
: 推文沒什麼人提到的一點是LOL一場的遊玩時間真的很長
: 現在路人局大概平均在30~40分鐘左右 這也算是門檻
LoL幾年前有過遊戲時間不到29分鐘的
就是萬惡的神話版本
傷害超誇張 有時還剩半血
竟然吃到一招就掛了
要降低遊戲長度
就看各位想不想回去高傷害版本
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 209.171.85.85 (加拿大)
※ 作者:
JRSmith
2025-02-27 13:52:03
※ 文章代碼(AID): #1dl_s6nh (LoL)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1740635526.A.C6B.html
※ 同主題文章:
[閒聊] LoL是從哪時候變入門門檻高的遊戲?
02-27 10:19
justgetup
Re: [閒聊] LoL是從哪時候變入門門檻高的遊戲?
02-27 11:24
ss555136
Re: [閒聊] LoL是從哪時候變入門門檻高的遊戲?
02-27 12:41
asewgek
Re: [閒聊] LoL是從哪時候變入門門檻高的遊戲?
02-27 13:52
JRSmith
推
WTFITSTHIS
: 沒有人討厭神話裝備初期吧。初期超好玩的啊。 後來
拳頭一個一個裝備砍死。神話裝備後期有多無聊拜託回
想一下
1F 02/27 14:13
推
a1216543
: 印象中是法師被打到當狗爬的版本
4F 02/27 14:24
推
rnunmnnvvw
: 神話裝備初期一堆裝備能位移 上路挺進諾手 ad每個狂
風之力
挺進還能位移最白痴
5F 02/27 17:37
--
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