作者 JRSmith (白紗臀媽祖)
標題 [閒聊] 比賽好看和遊戲好玩沒辦法兼得嗎?
時間 Sun Jun  8 09:37:44 2025


因為ADC體驗太爛

我已經沒碰這遊戲

為了比賽觀賞性 不惜犧牲我們的體驗

前幾個月回鍋玩了幾場也覺得很無聊

裝備系統沉悶死板 有點不太明白

難道平衡沒辦法

讓比賽好看的同時又讓一般玩家覺得好玩嗎?

明明神話版本1.0時我還很愛

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 184.144.97.10 (加拿大)
※ 作者: JRSmith 2025-06-08 09:37:44
※ 文章代碼(AID): #1eHEbhmJ (LoL)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1749346667.A.C13.html
ahomegod: 看比賽 玩ARAM1F 06/08 09:39
keio5566: 以前刺客跟adc能互秒,現在感覺adc的傷害跟其他人玩的是不同遊戲 ㄏ
打坦克的裝備不是被沒收就是砍到底,完全不知道這位置定位是啥2F 06/08 09:40
RemiA: 很多人是因為看了比賽才想玩的吧6F 06/08 09:44
Yoru: 無聊可以玩別路看看
以前我就是死抱著ad 坐牢整場講兩句還要被噴巨嬰
玩中上爽多了 菜是菜了點但比較有趣7F 06/08 09:58
womanloveme: 以前ADC還有後期負責上路打野鬥士坦克的需求,現在只能幫忙開遊戲跟扁對面也幫忙開遊戲的那一位10F 06/08 10:22
hijodedios36: 玩AR就好 AR跟朋友多排還是很好玩12F 06/08 10:23
impisadog: 那我建議你去看V社的遊戲13F 06/08 10:23
hugemountain: 神話裝根本垃圾14F 06/08 10:24
海妖還是神話時不錯玩 現在這件根本垃圾
hh123yaya: 兩個都超主觀15F 06/08 10:31
tryit015124: 大部分的人都跟一樓一樣吧 我也是16F 06/08 10:43
psylatanix: ADC定位就不是射手是後排砲兵,被近身就是被無雙
電影情節都是演主人公(中路)和二把手(上路)的努力,17F 06/08 10:51
之前雖然玻璃但傷害高 現在zzz
※ 編輯: JRSmith (184.144.97.10 加拿大), 06/08/2025 10:59:50
psylatanix: 加上負責第一個犧牲(打野)和最後死於敵人進攻(輔助)最後關頭啟動大砲(下路)轟轟轟地贏下比賽
可是今天如果是反派戲份就是一開始被對方主角爆破這樣輸比賽感覺就很不好玩別人在玩無雙殺武將
自己在玩守護女神  然後還有隊友會來搶資源19F 06/08 10:56
S404NotFound: 一般人跟職業選手的實力差太大,玻璃大砲類的存在有操作有組織的去保護很難設計太強24F 06/08 11:54
kemonoleader: ADC現在就幫輔助吃兵和點塔的工具人 ADC定位的發力期要三件套 但通常Rank在三件套之前上中野就已經決定輸贏了26F 06/08 12:27
JTerry: 神話太綁定了 垃圾29F 06/08 12:34

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