看板 LoL
作者 laviyu520 (殘雲逍遙★颯爽登場)
標題 [閒聊] DFM前AD Yutapon與實況主しゃるる訪談
時間 Tue Jun 10 00:25:55 2025


一樣機翻+自行潤稿DFM前AD Yutapon與實況主しゃるる的雙人訪問

轉自:https://fistbump-news.jp/article/2025/06/06/1135.html
Yutapon× しゃるるのガチトーク!二人が語る日本LoLシーンの“現状と未来”「今は“芽吹き”の段階。大会システムが変わり、日本のレベルも上がっていて、みんながいい方向に動いている」【LoL対談】 | FISTBUMP(フィストバンプ) 日本『LoL』競技シーンの“今”をもっと多くの人に知ってもらうために、Yutaponさんとしゃるるさんによる対談を実施。長時間のぶっちゃけトークをお届けします。 ...

 

  〈Yutapon × しゃるるのガチトーク!二人が語る日本LoLシーンの“現状と未来”
    「今は“芽吹き”の段階。大会システムが変わり、日本のレベルも上がっていて、
     みんながいい方向に動いている」【LoL対談】〉


     撰稿:オクドス熊田
     編輯:松田和真








    〈Yutapon × しゃるる的真心對談!兩人暢談日本《LoL》圈的「現狀與未來」:
     「現在正處於『萌芽』階段。隨著賽事制度的改變,日本的整體水準也在提升,
       大家都在朝著好的方向前進。」〉


https://fistbump-news.jp/imgs/p/py_kB68nZSRioPpFtei0k0XU0N0O3dzb2tnY/7543.png
[圖]

近年來,日本《英雄聯盟》(以下簡稱《LoL》)的人氣逐漸上升,玩家人數也呈現增加
趨勢。然而,或許仍有不少人是屬於「會玩遊戲,但對《LoL》的競技賽事不太了解」的
族群。


因此,為了讓更多人認識日本《LoL》電競圈的「現況」,我們特別邀請了自LJL成立初期
(2014年)以來便活躍於賽場上的傳奇選手Yutapon,以及擁有強大社群影響力的人氣實
況主しゃるる來進行對談。


這次訪談將深入探討日本《LoL》電競圈的現狀與未來發展。







◤其實「沒有」 成為職業選手的契機?談談兩人的《LoL》歷程

——Yutapon您當初是因為什麼契機決定朝職業選手發展的呢?

Yutapon:契機啊……其實我好像沒有什麼明確的契機欸。我是跟幾個熟識的朋友一起組
         隊,結果後來被當時的「DetonatioN Gaming」看上,就這樣一路走到現在。所
         以應該可以說是「回過神來就變成職業選手了」的感覺吧。我從國中時期就開始
         玩《LoL》了。


——那有沒有什麼時候開始出現「我要當職業選手」的明確意識呢?

Yutapon:要說的話,應該是開始拿到薪水的時候吧。我不太記得具體是哪個時期了,不過
         應該是進入電競宿舍之後沒多久。

——您作為職業選手打了很長一段時間,不久前也宣布暫時休養了。可以跟我們分享一下
    原因嗎?

Yutapon:主要是因為打得太久了,動力慢慢被消磨殆盡了。中間也發生了很多事,種種因
         素累積起來,我才決定先休息一段時間。

——雖然現在是休養期間,但您仍然會進行《LoL》的實況或舉辦觀賽派對,跟過去相比,
    對比賽的觀點有什麼變化嗎?

Yutapon:以前都是作為選手來看比賽,所以現在純粹從外部觀看,會覺得蠻新鮮也很有趣
         。之後也會繼續關注日本的比賽。

——謝謝分享。那麼我們接著來請問一下しゃるる,您當初是因為什麼契機開始玩《LoL》
    的呢?

しゃるる:我原本是在玩另一款PvP遊戲,不過當時對它的平衡調整不太滿意……這時候剛
          好有朋友邀我玩《LoL》,那時候大概是S1。我還曾經跟其他實況主一起參加過
          LJL創立前的一些比賽,也有過在線下參賽的經驗。


——LJL以前……您說的是JCG嗎?我好像聽過。

しゃるる:不,是更早的……應該是WCG之類的活動吧。還有像是在「Logicool Cup」(當
          時還沒有G系列名稱)這樣的比賽。我記得我在決賽中對上了DFM……然後輸了
         (笑)。好像就是輸給ぽんさん(Yutapon的暱稱)。


——您當時有想過走上職業嗎?

しゃるる:一開始是有想過啦,不過當時……說實在的,幾乎沒有日本選手當打野的空間
          啊。所以我就只能「假裝當職業選手」玩一玩而已(笑)。

——近年您投入了很多社群活動,例如舉辦比賽、和其他實況主合作等,可以說是很積極
    地推動《LoL》文化的傳播。這方面是因為心境上有什麼變化嗎?

しゃるる:其實我開始實況《LoL》的初衷,就是希望能「讓更多人認識這款有趣的遊戲」
          。當時《LoL》還是相對冷門的遊戲,我就想說只要透過實況讓大家看見,一定
          會讓更多人愛上這款遊戲。所以我一開始就是抱著推廣的心情在做這些。


          在那之後大逃殺類型的遊戲開始流行……等到《VALORANT》推出的時候,我開
          始感覺到危機,覺得「再這樣下去,《LoL》可能不妙了」。

——差不多是2020年左右吧。那段時間的確因為疫情,未來的整體發展不太明朗。

しゃるる:我也思考過「那要怎麼辦才好呢?」後來覺得還是要有更多實況主加入這個圈
          子才行。任何領域都是這樣開始擴散的吧。所以我就開始推動「增永學院」。
          結果像k4sen這樣的實況主也開始認真玩《LoL》,我當時心裡想的是「喔~賺
          到了(笑)」


——可以說這些努力都促成了現在的熱潮吧。

しゃるる:沒錯。對我來說,其實就是希望自己喜歡、覺得有趣的遊戲不要消失,這就是
          我推動《LoL》推廣活動的原因。

◤團隊所面臨的「成績」與「培育」之間的難題

——從今年起,LJL進行了大幅度的重整,兩位對此有什麼看法呢?

Yutapon:我覺得這個嘗試本身其實滿有趣的。

しゃるる:我懂,那個方向本身真的很有趣。

Yutapon:對吧?實際上我認為這樣的改動不壞。只是,我還是覺得近年大家對比賽的關注
         度在下降,整體數據體感也比以往低了些。如果早一點就導入現在這種制度,也
         許情況會不一樣。


——您是說如果能更早建立起這樣的體制的話……?

Yutapon:沒錯。像現在的LJL一樣,讓各式各樣的選手都能出頭的舞台,過去有段時間是
         完全不存在的,這部分我覺得很可惜。

しゃるる:我也有同感。我覺得以前整個聯賽太封閉了。我從LJL剛成立時就一直在關注,
          到現在已經超過十年了。長期以來新血難以加入,自然也就難有競爭性。

——能再具體說說是哪些部分讓人這樣認為嗎?

しゃるる:任何競技賽事都需要新人吧。但不論是有升降制的年代,還是後來取消升降制
          度的時期,都很少看到隊伍願意引進新秀。

          這背後當然有很多原因,像是擔心降級、需要向贊助商交代、或是真的找不到
          有潛力的新秀……但結果就是,多數隊伍都不願意花一年時間來「培養新人」
          ,這也導致現在新人越來越少。


——印象中就算偶爾有優秀的新人出現,最後也常常因為某些原因離開。

しゃるる:每支隊伍可能都有自己的考量,但我個人認為,這也是過去LJL陷入停滯的原因
          之一。

          不過,正因如此,我覺得現在的LJL環境很棒,新人終於有機會登場了。只是還
          是會忍不住想說:「如果能早點變成這樣就好了。」

——您是指早點讓新人有機會出場的話,情況會更好嗎?

しゃるる:對。不過我也能理解為什麼當時國內最強的DFM一直沒有起用新人。不只是在
    《LoL》,只要在國際賽打出好成績,國內人氣就會大幅提升。DFM在2021年拿到
     好成績時,整個圈子真的變得超級熱鬧。


——那一年真的是很驚人。

しゃるる:但那之後就沒那麼順利了吧。我也說不出什麼明確的解法……但如果你是以那
     樣的型式拿到國內冠軍的話,那大家自然就會期待你在國際賽場上也該「打出
     成績」。


——原來如此……那聽到這些後,Yutapon做為當時還在場上的選手,您對此怎麼看呢?

Yutapon:聽了之後我覺得「差不多就是這樣吧」。當時的比賽觀賞性真的在下降,而既然
     選擇了那種打法,就真的得贏才行,這點我也同意。

         自從2021年打進世界賽16強之後,我們在國際賽就沒再贏過,這對整個競技圈的
         熱度確實是很大的打擊。

——您是指沒有打出成果的影響真的很大?

Yutapon:對啊,不只是成績,對整個LJL的環境來說也都是。

しゃるる:不過我覺得,DFM承擔的壓力真的太大了。

Yutapon:對,整個隊伍都變成一種「我們非贏不可」的氛圍。

しゃるる:而且那種壓力也很重,真的能感受到。























◤日服的水準也正在上升

——你們當時一定承受了外界難以想像的壓力……那我們把話題拉回現在,對於現在的LJL
    ,還需要什麼樣的要素呢?

しゃるる:我會說,也許日本選手需要更積極一點。現在很多隊伍裡有韓國選手,遊戲節
          奏就會過度依賴他們。我覺得這樣的話,最終只會重蹈覆轍──成為那種無法
          在世界舞台上取勝的日本隊伍。LCP跟LJL的比賽我幾乎都有看,這是我觀察下
          來的感受。


——強隊往往能從各種角度展開進攻。如果攻勢只有一種模式,其實是很容易被破解的。

しゃるる:沒錯,不過這終究是觀眾的角度啦。我也想聽聽實際在職業場上打過的人的意
          見,Yutapon你覺得呢?

Yutapon:嗯,我覺得啦,這些其實在訓練賽裡應該都試過很多次了。但問題是,如果那些
         嘗試沒有奏效,最終還是會回到「讓韓國選手來主導」這種較穩定的成功模式。

しゃるる:確實啦……就算不是職業賽場,一般玩家也會想「去那條線可能不行耶」,所
          以乾脆就不去了。

Yutapon:正式比賽中更是這樣。如果有和韓國選手一樣強的日本選手,並且能順利累積成
         功經驗的話當然最好……。但說到底,我覺得最直接的解決方式,還是日本選手
         的實力要追上韓國選手才行。


         此外,我也希望伺服器本身的水準跟價值能再提升。目前的情況下,缺乏能夠讓
         選手追上韓國選手操作實力的練習環境,這是個很大的問題。

——所以韓服的水準真的很高嗎?

Yutapon:韓服的高端場,幾乎都是職業選手或是有志成為職業的玩家在玩,所以遊戲的內
         容非常接近真正的比賽節奏。

         我想,這跟韓國的文化也有關。真的可以感受到那種「拼了命地在打」的氛圍。
         像歐洲或北美就沒有這種感覺,所以韓國才顯得特別。

——所以說,日本也需要有這樣的環境對吧?

Yutapon:沒錯,真的需要一個能提升基礎能力的地方。

         但說實話,這件事也不容易解決。我認為幾乎不可能透過外部改革去改變,最終
         還是得靠日服上的頂尖玩家們,抱持著「我要成為職業選手」的心態去拼命努力
         。


しゃるる:這讓我想到朋友じゃすぱー跟我說過的一件事。他說《VALORANT》電競圈剛崛
          起的時候,排位的風氣超級好。

          理由是,大家都想當職業選手。當時高端玩家成為職業選手的門檻比較低,為
          避免日後出問題,他們從一開始就很注意自己的行為舉止。整體來說大家都有
         「好好打遊戲」的意識,這種氛圍就讓排位環境變得很好。


——現在對職業選手來說,品行也是一項必要的條件了。

しゃるる:正因為這樣,我覺得「那個部分」真的很重要。說到底,如果大家對成為職業
          選手的憧憬夠強烈,就算只有一點點,整個伺服器的水準也會跟著提升吧。

          實際上,LJL現在也會做背景調查,所以選手們都非常認真。我會想「這選角很
          聰明耶」、「這人真的很認真在打」,給人的印象很好。

——那是不是可以說,就像現在要求職業選手品行端正一樣,這股風氣也開始反映到單排
    中了呢?

Yutapon:我覺得是這樣沒錯。就像剛剛しゃるる講的,我們其實能看出哪些人是真的在拼
         命努力,會覺得「這些人真的很認真」。這樣的氛圍傳遞出來了,我認為這對日
         服來說是個好現象。只希望今後這種認真努力的人可以再多一些。


         而且說真的,和以前比起來,現在的日服單排水準其實已經好很多了。我常常會
         覺得「欸,水準其實蠻高的嘛」。

しゃるる:認真打的人真的變多了。

Yutapon:如果這樣的風氣能延續下去,就像我前面說的,讓單排的環境越來越接近電競賽
         事,那就會變成一個非常適合練習的地方。

——跟早期或兩三年前相比,現在的整體環境已經明顯變好了。

Yutapon:是啊。我真的覺得「現在的玩家很強耶」。











◤「人無法忍受孤獨」──需要一個「教練專用Discord伺服器」

——稍微換個話題,之前在對apaMEN教練的訪談中,他提到「日本缺乏讓教練學習的環境
    」,這是不是也是日本目前面臨的一個問題呢?

しゃるる:這毫無疑問是個課題。我覺得教練之間應該要有更多資訊的共享。最好能有個
          像是「教練專用的Discord伺服器」那樣的東西,讓大家之間有橫向聯繫的機會
          。當然啦,要分享的都是自己的「底牌」,一定也會有很多問題……但如果不
          做這樣的事,我覺得日本教練的整體水準就很難提高。


          說到底,目前應該沒幾個人是能專職當教練的吧?大多數人應該都是「利用工
          作空檔來看比賽」這種狀態。

——確實,很少聽到有人能全職擔任教練。

しゃるる:這樣的話,能涵蓋的內容當然就會受限……而且LoL本來就需要非常大量的知識
          對吧?像我觀察到在LJL賽場上,就有隊伍能掌握最新的打野動線,也有隊伍還
          沒辦法活用這些資訊,我想這可能就是因為教練本身就還不知道有這些東西。

          其實也不用特別去設一個什麼「教練Discord」,只要有個地方可以討論「現在
          的打野都走這樣的路線對吧」這類的最新細節、或者交換資訊,那整體水準應
          該都能有所提升。


——電競圈正處於再次發展的階段,所以更需要這種交流的空間。

しゃるる:我覺得現在正處於「大家一起探索、一起分享、一起變強」的階段。當然,教
          練這個職業本身在日本還沒真正建立起來,也是原因之一。

——說起來,しゃるる你自己有沒有考慮過走上教練這條路?畢竟你也曾在學院隊教導過
    不少人。

しゃるる:我的知識量完全不夠啦。假設競技層級需要的知識量是10,那我可能只有3。雖
          然我可以協助將新手或中階玩家拉上來,但要把高階選手推向職業、甚至更高
          的層次,那真的太難了。所以與其說我「不去做」,更正確的說法是「我做不
          到」。


——那是完全不同層次的知識了。

しゃるる:是完全不同的東西。而且我也認為,教練本身如果不參與團隊遊戲,是沒辦法
          勝任的。Yutapon你怎麼看呢?

Yutapon:我自己也沒考慮過當教練。就像我之前說的……老實說你不覺得教練這個角色其
         實挺難理解的嗎?

         如果真的要做,只能自己思考、自己硬撐著去嘗試。但問題是,你沒地方可以交
         流這些想法;即便你想教人,也會不斷懷疑「我教的東西真的正確嗎?」而且現
         在也沒有任何方式可以驗證自己教的是否正確吧?


——既沒有地方能學習怎麼當教練,也沒有能確認自己做法是否正確的管道。這樣一來,
    的確很難跨出第一步。

しゃるる:沒錯。不過如果真的有像我剛剛說的那樣的地方,也許就會有人開始想「那我
          試試看當教練好了」。

          另外就是,人是沒辦法忍受孤獨的。尤其是在那種「沒有正解的森林裡獨自徘
          徊」的情況下。我想也有不少教練會感受到那種孤單感。

——所以就更需要有人點燃篝火、指引方向。

しゃるる:或者,乾脆大家一起聚在一起,邊走邊說「要不要試試這邊?」「不對吧,這
          邊可能比較好?」這樣一起摸索。我覺得光是有能一起討論的夥伴,心境就會
          完全不一樣了。





◤要讓大家關注電競圈,需要做的事情

——近年來,多虧越來越多實況主開始遊玩《LoL》,這款遊戲確實進入了更多人的視野。
    那要讓這些人也開始關注比賽和職業賽場,應該怎麼做比較好呢?

Yutapon:我覺得這個問題的答案其實很簡單,就是日本戰隊在國際賽上取得成績。如果自
         己正在玩的遊戲能在世界舞台上拿到好成績,那光是這一點就會讓人產生興趣。
         所以,我覺得最終還是得靠拿出一定程度的成果,才能吸引目光。


しゃるる:不過我自己對這個問題其實有個更明確的答案。大家也知道,《LoL》的職業選
          手都非常忙碌對吧?但即便是這些忙碌的頂尖選手,也要特別撥出時間來指導
          實況主們。


          這樣一來,這些選手就不再只是單純的「職業選手」,而是成了「教導過他們
          的人」,雙方之間建立起了連結。而對那些實況主的粉絲來說,也就多了一個
          能支持選手的理由。甚至可以發展成像是觀賽派對那樣的內容。


——就像以前SHAKA主辦的「師徒杯」那樣的活動嗎?

しゃるる:對,當然如果你教的實況主在比賽中被打得一敗塗地,那觀眾可能也不會繼續
          看下去。

          像現在的LJL的Washidai選手就是個例子。他會教很多人,實況上也能看到有很
          多觀眾支持他。我在自己台內的留言中也感受得到。而且他本身在LJL中表現也
          非常不錯,自然也累積了不少人氣。如果他哪天能代表日本打進世界賽,並有
          亮眼表現,我相信會掀起更大的關注浪潮。


——選手本身在賽場上的表現也是關鍵之一。

しゃるる:與其讓選手跑去參加實況主辦的娛樂性比賽,我認為選手就該在職業舞台上展
          現成果,然後讓實況主和觀眾去看、去支持,那才是最理想也最有效的方式。
          ……當然啦,前提是你能打出成績,這點本身就不容易。但如果能受到關注,
          對選手來說也是一種動力吧。


          不過話說回來,安排這種時間真的不太容易。畢竟《LoL》的職業選手太忙了。

——Yutapon您認為像這樣讓選手參與的企劃有實行的可能嗎?


Yutapon:如果有足夠的動機的話,應該是可以的……當然還是要看平時訓練的排程有多
         緊。

しゃるる:我也不是說要從零開始教一個新手,而是看一些有上進心的人在打牌位時,給
          一些建議這樣就好。

Yutapon:喔,如果只是這樣,那時間上應該是沒問題的。只是最終還是要看選手本身有沒
         有那個意願。這種事情通常得利用休息日去做,等於整天還是得泡在《LoL》裡
         ,除非真的非常熱愛這款遊戲,不然很難持續下去。


——就算是休息時間,還是在碰《LoL》嗎……Yutapon您平常在休賽季都會玩別的遊戲,
    所以會不會有種「終於不用碰LoL了」的感覺?

Yutapon:我自己的話,的確有這種傾向啦。畢竟我骨子裡就是個玩家(笑)。賽季中也
         只能眼巴巴的看著新遊戲上市,所以一到休賽期,就會有一股「忍了好久終於可
         以玩了!」的衝動。

——也就是說,如果是那種願意把投入時間來回饋社群的人,或許就能做到吧。

Yutapon:沒錯。


しゃるる:與其說是為了回饋社群,到頭來其實還是為了自己。因為最終這些付出都會以
          某種形式回到自己身上。

Yutapon:嗯……雖然說「靠過去蹭一下人氣」這種講法不太好聽,但我自己也覺得,能順
         利地以教練身分與實況主合作,是一種不錯的方式。

しゃるる:說到底,如果你打出成績,反而是大家會主動靠近職業選手吧(笑)。

Yutapon:對啊,那才是最簡單的。


しゃるる:這是真的。

Yutapon:但……如果那麼簡單做到的話,早就不用煩惱了。

しゃるる:沒錯啦……就是這麼難啊。














◤「大家一起Reforge!你也是Reforge!」

しゃるる:剛剛話題有點沉重了,我們來聊點輕鬆的吧。

——謝謝您。現在LJL才剛改組,也還有很多發展的可能性。

しゃるる:現在正好是世代交替的時期,很多年輕選手開始冒出頭了。舊的體制也正在被
          更新,LJL的主辦方PLAYBRAIN也真的很努力。

          所以我更想說的是——「大家一起來讓這裡變得更好!」。現在正是可以創造
          新東西的時候,而能參與這種「打造的階段」,說不定也就只有現在了。

——這也正是LJL的標語「REFORGE AS ONE」想傳遞的精神吧。重新打造,一起前行。

しゃるる:對!現在你也可以成為Reforge的一員!

——幾乎可以說是「由你來Reforge!」了吧(笑)

しゃるる:就是這樣(笑)!「大家一起 Reforge!你也是 Reforge!」

          就像我們剛剛提到單排的部分,其實整個環境真的有慢慢在變好。《LoL》的榮
          譽系統也越來越嚴格,那些有毒玩家也越來越難混了。所以我覺得整個遊戲環
          境的確正在被「好好地重建」中。


——也就是說,正向的跡象其實在很多地方都可以看得到。

しゃるる:是啊。也正因為如此,每個人都要抱著「我是當事人」的意識來行動……我覺
          得這樣的話,整個環境會變得更好。

Yutapon:現在的年輕世代真的都很認真在單排……碰到這種比賽,就會覺得「這遊戲好好
         玩」。

しゃるる:真的,完全同意。

Yutapon:所以我會希望他們能一直維持這樣的風氣。這樣一來,就能慢慢影響到更低的區
         間,整體的對戰品質也會變好……最終讓單排的整體水準提升。我真心希望他們
         可以繼續努力。


——聽起來你們兩位對現況,都是用「萌芽期」的角度在看。

Yutapon:沒錯,我真的這麼認為。以前在日服看到很厲害的玩家,很多時候都會想「這應
         該是韓國人吧?」但現在越來越多明顯是日本人的高手,甚至是LJL有出現過的
         選手。所以我真的覺得單排的環境正在進步。


しゃるる:整體實力雖然還不夠,但感覺得出大家有意識地想往好的方向推動。

Yutapon:對啊,也常有那種「竟然有這種人才」的發現。


しゃるる:我懂……然後我也想補充一點,正因為現在這樣的環境正在形成,我認為更應
          該要重視參加LJL的選手的品行管理。

——只要頂端開始重視品行優良的選手,整個環境就會跟著改善。

しゃるる:只要能讓大家覺得「LJL的選手都很有禮貌」,那光是這點,就足以提升「成為
          職業選手」的價值。也能當成一種品牌去經營——「這些出現在LJL的人,是有
          認真對待《LoL》的人。」


——而且這對選手將來轉職或發展第二人生也會有幫助。

しゃるる:我自己主辦活動的時候也常常會這麼想……老實說,有時候很難知道《LoL》的
          選手到底誰是可以放心合作的(笑)。現在真的還是有太多「這傢伙不就是個
          反派嗎?」的存在,結果就會找不到人。


——原來如此。如果LJL能成為「值得信任的保證」,同時也能讓人有「我也想參加!」的
想法,那就太棒了。

しゃるる:沒錯。我甚至覺得這是最簡單的品牌經營方式。單純讓環境變得乾淨健全,本
          身就沒有任何壞處。只要能把「品行端正」這件事和「參加LJL」掛鉤,選手和
          聯賽就能雙贏。


          不過說真的,Yutapon你不會覺得,隊伍裡如果出現問題選手,會很困擾嗎?

Yutapon:嗯,也是啦。如果不正經一點的話,對其他認真努力的隊友來說真的很可憐。

         就算有人很努力,但只要被說「啊那隊有那個人啊……」,整個印象就毀了。所

         以我真的希望有個制度,能把這類人好好地排除掉。

しゃるる:懂。我覺得在團隊遊戲中,「打擊他人動力」是最嚴重的惡行。

——感謝你們聊了這麼多。那最後,請兩位給讀者們一點訊息,作為這次訪談的結尾吧。

Yutapon:就像剛剛說的,現在正處在「Reforge」的階段,環境意外地在慢慢變好。如果
         能開始關注《LoL》,我想你一定會覺得有趣。希望大家也能多多關注職業圈、
         關注LJL。


しゃるる:我覺得五、六年前的問題是,大家都沒有「我是當事人」的意識。能不能讓環
          境變好,其實就取決於玩家本身。每個人都要行動,光靠「等著環境變好」是
          沒意義的。


          所以我希望大家都能有「我要讓它變得更好」的想法。這樣做,最終一定會讓
          電競圈更熱鬧、觀眾更多,帶來正向循環。我們每個人都可以為此做點什麼。

——非常感謝!長時間的訪談辛苦了!

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雖然但是,我對しゃるる的印象只有Astel請他指導過打野
&他舉辦的很多V參加的しゃるる盃(

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わたしのことなどどうか 忘れてください
そんなことを心から願うほどに
今でもあなたはわたしの

                         --米津玄師〈Lemon〉

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.129.193 (臺灣)
※ 作者: laviyu520 2025-06-10 00:25:55
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rainnawind: 日本居然沒有全職教練嗎1F 06/10 00:29
感覺只有大戰隊請得起全職教練?

RemiA: 推2F 06/10 00:43
aaaqqq: 超級元老3F 06/10 00:48
leo07251413: 推4F 06/10 00:51

yutapon: 希望大家能越來越常覺得「這遊戲真好玩」5F 06/10 00:52

kahocawa: 推6F 06/10 00:55
john2355: 臺灣是剛好有一群三國信長moba玩家 讓初始高端選手就有一定基礎 上面就有競爭7F 06/10 00:56
Bmtswiiii: 日本只會越來越爛吧 LJL沒韓援的隊伍都被打爛了 有韓援的隊伍在亞洲之星對抗賽也被各大賽區當人機虐好幾場都是20分鐘速通 dfm下一季趕緊輸一輸一起下去 只配打ljl的隊伍 佔著位置9F 06/10 00:56
john2355: 沒有足夠高手在上面爭戰很難進步13F 06/10 00:57
gininder: 日本慢了太多了 其它賽區S2S3就開始發展了14F 06/10 00:58
Taeyeon2435: 現在還在萌芽階段嗎...... 遊戲本身都快看不到未來15F 06/10 00:59
john2355: 沒辦法 日本國家就不多玩pc吧16F 06/10 01:00
budaixi: 高手都去打格game了17F 06/10 01:59
shin840628: 想要發展或許有機會吧但應該只會在小圈圈內自嗨,好幾個實況主一直辦活動但觀眾數始終無法轉到職業賽中,lcp日本台永遠人數不高過3千另外兩位常開觀賽的實況主也就3~6千千燈也頂多3千多就知道根本出不了圈18F 06/10 02:00
bluejark: 日本的yt台比較多22F 06/10 02:03
pentasy: DFM自從Evi走了之後整個ljl都沒競爭力了23F 06/10 02:04
minin40: 人家只是觀賽人數少,積分人口已經成長到20萬了
不論哪種競技,基層人口成長都是最重要的
實況主確實帶起了打LOL的風氣24F 06/10 02:54
Hsan: 這實況主是從S1開始玩的大佬... 好猛喔 板上從S1開始的板友應該都很少27F 06/10 03:22
s91026: 垃圾R 早就說跟台港合併如精神時光屋免遇中國假賽隊29F 06/10 05:29
gggiantguy: 推30F 06/10 06:55
amos30627: 之前隨便看一場LJL 韓援真的在虐菜 10幾殺這樣在虐31F 06/10 07:03
wayne666: 要倒了吧哪來萌芽,明年大概率日本剩一隊,而且還是墊底的那種32F 06/10 07:21
l2022134679: 日本沒救了吧 其他地區都已經卷到濃縮他們才要開始34F 06/10 08:40
hitsukix: ljl 2014就有了!?35F 06/10 08:44
LJL 2014年成立的

IsonBrother: 態度是真的很正面...36F 06/10 09:04
Haruna1998: 不知道為啥追蹤好幾個coser 進去推特後發現有蠻多lol 相關貼文的37F 06/10 09:19
dieorrun: 比起競技力 在玩的人口基數有增加才是真的39F 06/10 09:38
amos30627: LOL日本最近好像人數增加很多 原因就不知道了40F 06/10 09:47
maple2378: 日服看RK人數又不准 韓國中國越南留學生比例就不知道佔多少了41F 06/10 09:58
DonDonFans: 要萌芽幾年 日本賽區早就不行了 連日吹也越來越少43F 06/10 10:00
hh123yaya: 只要日服非日本人的比例不變 RK人數變多仍是成長
不過LOL明顯開始退化了 日本還在萌芽真的有點慘44F 06/10 10:03
toyhsu: 感覺日本人滿排斥用PC玩遊戲 而且還是電子競技
普遍還是家機居多 而且大部分都是休閒玩家
應該跟日本本身就是家機大廠國有關 為了產業去排擠46F 06/10 10:26
heath123: 沒有很少吧尤其是近年 只是人口都集中在FPS49F 06/10 10:32
TyrantTex: 推50F 06/10 11:01
keio5566: 之前日服翡翠場假日一場排快10分鐘,供參
連駐日26、越南仔都漸漸不玩這遊戲了51F 06/10 11:10
fhirdtc98c: 日本瓦也就梅姨比較能打 其它位子也只能乖乖找外援53F 06/10 11:11
nekomai: 日本那邊玩LOL就沒啥人氣 不如打APEX 還能撞撞V
V打lol也是只敢自己組隊打 不然被戳太沒觀賞性了54F 06/10 11:13
amos30627: 他們打FPS的很多了 之前Apex跟瓦比賽觀看數都很高問題是競技力
休閒人口再多 賽區都不會變強56F 06/10 11:43
l2022134679: 日本lol實況風氣玻璃到不行 根本沒競技心態
近兩年人氣確實提升很多 但玻璃又不敢操作 或者說操作就爛 真的是很不會玩遊戲
連問號都不能打 觀眾會群起圍攻
說這是民度 但這種風氣導致他們普遍不敢操作
不拼單殺只互農 操作根本好不了59F 06/10 12:07
zChika: FPS還能1打50 LOL沒辦法65F 06/10 12:57
a420360: 好正面的態度66F 06/10 13:40
rayli1224: 推整理67F 06/10 13:53
White77: 推68F 06/10 17:56
※ 編輯: laviyu520 (123.194.129.193 臺灣), 06/10/2025 19:20:04
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