看板 LoL作者 JRSmith (白紗臀媽祖)標題 [閒聊] Nemesis:現在的英雄聯盟很枯燥乏味時間 Wed Jul 30 10:36:58 2025
昨天一位LoL內容創作者發文
"不是很想這麼說 但現在這遊戲太平衡了
很想念那些OP出裝,五黑切,ban率超過90%的卡薩丁
我是覺得拳頭該有個版本混亂組
@RiotPhroxzon"
底下前FNC中路Nemesis留言
"與其說太平衡 我更覺得遊戲枯燥乏味
道具設計過度簡化只是+數值 符文好久沒實質大改
地圖物件要兩邊準時集合開打 在高端場根本沒感覺版本更新有啥作用"
https://i.imgur.com/P9jwpHD.jpg
幾個月前玩了幾場也差不多是這感覺
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 74.12.123.9 (加拿大)
※ 作者: JRSmith 2025-07-30 10:36:58
※ 文章代碼(AID): #1eYOLDzT (LoL)
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[閒聊] Nemesis:現在的英雄聯盟很枯燥乏味
07-30 10:36 JRSmith
他是從玩家角度出發 我也認為lol玩起來很無聊 明明之前很好玩
→ BronyXrG: 不是抱怨MIS大改很白癡才小改而已嗎2F 07/30 10:38
跟前幾年比今年根本沒有什麼能稱得上大改 改最大的是峽谷外觀
推 a125g: 他有打比賽吧3F 07/30 10:38
推 cornsoup: 這群玩家真難搞 一些要平衡 一些要一堆op4F 07/30 10:39
玩家一定會有不同看法 我是認為混亂比較好玩
→ a125g: 神話裝備該回歸了6F 07/30 10:39
推 Yuko300: 就是這麼樸實無華 且枯燥7F 07/30 10:40
→ a125g: 裝備合成上去缺少質變8F 07/30 10:41
推 bill20509: 現在很難再什麼大變動了 很多角色跟符文 裝備綁定了 改的不好一堆角色死掉 又變成不平衡了9F 07/30 10:41
推 Steyee: 裝備真的蠻無聊的11F 07/30 10:42
看統計網 黑人第一件94%出奪魄 比神話時代還死板
推 james3510: 主動裝越來越少 那當然只能從數值去控制
這樣是能多有變化13F 07/30 10:42
推 JT6666: 現在的LOL就是設計師教你玩遊戲,根本不用期待拳頭會有什麼大改動15F 07/30 10:43
推 pca0306: 出不了國的在那大談ww18F 07/30 10:44
推 amsmsk: 不用期待了 現在就是簡化到一種玩法19F 07/30 10:44
推 jympin: 為了比賽 遊戲變很無聊 你退坑一年回來還是出一樣的裝備20F 07/30 10:44
他們有說這樣能更專注在英雄上 我是覺得現在又不是s5 玩家早就把技能組能玩都玩了
→ su4vu6: 比賽當來以平衡為主 娛樂當然以一代版本一代神為主22F 07/30 10:45
→ p580ir190: 裝備就純粹的數值放大而已,組合不是好就是一路被打到爆23F 07/30 10:46
→ howdo1793: 現在比較有問題的是拔掉神話裝但耐戰力沒改回來25F 07/30 10:48
推 KrebikShaw: 以玩家來說,當然越有趣越好,但這樣對職業賽是不利的28F 07/30 10:51
推 Fritter: 設計師整天只想教玩家玩遊戲31F 07/30 10:53
推 toya123: 他說的是對的 現在遊戲變成太過制式的流程 很多東西都玩不起來 只剩下打架說實在很不健康32F 07/30 10:54
→ serding: 開場滿裝 一分鐘龍魂 三分鐘巴龍遠古龍好不好34F 07/30 10:56
推 toya123: 單純的角色改動已經不能影響版本 物件綁死了現在遊戲節奏太嚴重35F 07/30 10:57
滑板鞋砍死換法洛 法洛砍死換下一隻好控地圖物件的 比賽下路只剩這樣
推 uthinkz: 把競技場的稜鏡裝加進峽谷吧 賣個超貴的價格
不能合成只能單買 像信長的名刀一樣37F 07/30 10:58
推 aoe7250350: 講幹而已 我現在是只看比賽 有op角的話就是很白痴40F 07/30 11:01
推 wqa870314: :太平衡了 無聊
:有夠不平衡 狗才玩41F 07/30 11:01
混亂確實比較能刺激多巴胺分泌 難怪幾季前那麼多玩家
→ KotoriCute: 比賽內容也是拳頭教你玩遊戲,現在戰術只能照拳頭想要給選手的時程表打
每支戰隊都在打一樣的戰術
比執行力和抓版本Meta的速度43F 07/30 11:02
推 bernon: 的確蠻無聊的,甚至無懼選角也快要有公式了47F 07/30 11:04
推 impisadog: 其實我覺得隔壁Dota2有趣很多 很多遊戲真的就是官方教你怎麼玩48F 07/30 11:04
推 wayne5992: 現在LOL真的有夠無聊的
搞得這款遊戲是為了比賽為存在一樣52F 07/30 11:05
推 IaKoMu: 現在比賽我覺得蠻好看的,團打得多代表有可能被翻。55F 07/30 11:06
現在問題是遊戲本身玩起來很無聊
→ impisadog: Dota才是真的跟你玩策略跟團隊配合的 可以花錢買活+56F 07/30 11:06
→ IaKoMu: 不會前15分鐘就決定這場輸贏57F 07/30 11:06
→ KotoriCute: LOL比賽選角總是那幾隻終究是遊戲底層設計問題59F 07/30 11:07
s11凱莎每場都有但真的好好玩 根本不會膩
推 c871111116: 裝備功能性問題就是RIOT的破腦工程師常常會把一些設計到無腦強 然後其他超爛64F 07/30 11:10
推 KotoriCute: Nemesis是在說這個遊戲玩起來有不有趣的問題,不是66F 07/30 11:12
→ aegis159: LOL改版現在就為了比賽服務,誰管你普通玩家的感受69F 07/30 11:13
推 joygo: 不平衡的可以出在其他地圖70F 07/30 11:13
→ mcucdfeijai: 我覺得就把競技模式跟普通模式分開就好
普通模式有特別裝備可以使用 也可以做娛樂性微調
跟實驗新東西71F 07/30 11:13
→ joygo: ar就還是很好玩啊 結束有比較快75F 07/30 11:13
推 q119311: 回到遊戲本質 要怎麼吸引新玩家跟回鍋的 我建議出阿籬跟索娜的泳裝造型76F 07/30 11:14
→ q119311: 溫泉造型的真的太普通了79F 07/30 11:14
Faker剛續約四年 等2030年吧
※ 編輯: JRSmith (74.12.123.9 加拿大), 07/30/2025 11:16:27
→ onionandy: 上古時期信長超過三國一個主要原因就是主動裝超級多80F 07/30 11:14
推 amsmsk: 主動少 裝備選擇也少阿 每個位置幾乎都複製人81F 07/30 11:15
→ FncRookie001: 大家都是六攤刷滿小團戰見 就很沒成就感
兵線跟野區不改這遊戲就這樣85F 07/30 11:15
→ FncRookie001: 比起裝備打野更無聊…出生時間點限制都要公式刷野刷了不強不刷更爛 超難玩88F 07/30 11:18
→ OcFai: 裝備不改是老手回坑 可是多少人會重新打積分 打ar都90F 07/30 11:20
→ q119311: 遊戲內容來看 峽谷真的要吸新玩家跟回歸玩家太難91F 07/30 11:20
→ OcFai: 可以搞到沒工作 從沒想過打lol是件那麼危險的事92F 07/30 11:20
→ q119311: 希望有天紅方有辦法弄個旋轉視角93F 07/30 11:20
推 rd5186: 裝備要來點變化95F 07/30 11:25
推 ILoveOppai: 有些人沒安裝遊戲 只看比賽的 當然不在乎啦96F 07/30 11:27
→ h75311418: 不喜歡主動裝一堆拼手速增加門檻又沒很好玩98F 07/30 11:31
→ impisadog: 我買過啊 之前宅到20頁符文頁(一頁6300)30相之力都玩過99F 07/30 11:34
推 nightryss437: 看某些人的發言就知道平常根本沒在玩只有看比賽,別人講什麼就跟著一起噴的,還時間到打什麼勒201F 07/31 11:00
→ jepk007: 要混亂不代表不能平衡
現在就是單純無聊 勝利方程式很單一204F 07/31 15:48
推 infasuli: 以前符文真的很多變化,但不簡化的話大概活不到今天206F 07/31 19:50
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