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作者
rd5186
(GIOS)
標題
Re: [閒聊] Nemesis:現在的英雄聯盟很枯燥乏味
時間
Thu Jul 31 11:35:10 2025
我覺得看隊伍吧
昨天LCK的兩個BO就很大的反差啊
上半場
雙方都差不多照著物件時間去打
但是都沒辦法藉著碰撞擴大優勢
除非是拿到巴龍的團
第二場更極端
四條巴龍的比賽
DRX拿到巴龍的推進速度跟我阿公以前開車差不多快
然後第三場我看那個DK上輔各種輪流被抓斷節奏也難怪看了會頭痛
下半場
雖然也是跟著物件時間碰團
但是利用物件逼你來打架的感覺就很明顯
拿物件之外還會藉著打團擴大優勢
節奏就舒服很多
要不是巴龍在25分鐘才出
比賽還真的有機會更快結束
這才是正常的回合制的感覺
你贏了這回合優勢應該就要有效的擴大
然後接下來的回合你會更有優勢
DK打DRX那場就像是雙方感覺都有在出力
但是雙方贏的回合都只能扣對方大概一兩滴血
然後開打前還會因為自己跌倒也扣個一兩滴血拉近差距
遲遲沒辦法把對方打死
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 202.39.145.137 (臺灣)
※ 作者:
rd5186
2025-07-31 11:35:10
※ 文章代碼(AID): #1eYkHoee (LoL)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1753932914.A.A28.html
※ 同主題文章:
[閒聊] Nemesis:現在的英雄聯盟很枯燥乏味
07-30 10:36
JRSmith
Re: [閒聊] Nemesis:現在的英雄聯盟很枯燥乏味
07-30 19:24
nini19970101
Re: [閒聊] Nemesis:現在的英雄聯盟很枯燥乏味
07-30 22:07
Banchero
Re: [閒聊] Nemesis:現在的英雄聯盟很枯燥乏味
07-30 22:36
luvstarrysky
Re: [閒聊] Nemesis:現在的英雄聯盟很枯燥乏味
07-31 00:39
superRKO
Re: [閒聊] Nemesis:現在的英雄聯盟很枯燥乏味
07-31 11:35
rd5186
推
c871111116
: 爛隊怎麼改都爛 根本不用拿來比
1F 07/31 11:36
推
sezna
: 涅槃組兩隻菜雞互啄打得太膠著。
2F 07/31 11:39
推
amos30627
: DK是DK
3F 07/31 11:45
推
FallenLeaves
: 昨天涅槃那打法 對對手造成的傷害還不如對觀眾的多
4F 07/31 11:51
推
Y1999
: 你知道有什麼比6點看到涅槃還在打還絕望的嗎?他們
7點還在打
5F 07/31 11:59
→
weilu0228
: 昨天T1優勢大到20分到25分根本沒事可做
7F 07/31 12:02
推
BusterPosey
: 巴龍時間應該再改一下 不然真的很拖==
8F 07/31 12:05
推
q119311
: 現在比賽已經算很好看碰撞更多了 真正問題是可玩性
別再為了比賽去搞平衡 弄比賽版本跟玩家版本
9F 07/31 12:09
推
jackylin1999
: 怎麼可能分不同版本啦 那平常怎麼練習
11F 07/31 12:17
推
poboq0002
: 說實話就是這張地圖已經看到膩了 怎麼改都換湯不換
12F 07/31 12:20
推
sony0223098
: 巴龍確實有點太晚
13F 07/31 12:20
→
poboq0002
: 藥 沒有新鮮感才會一堆不滿 做張新地圖出來讓玩家跟
選手重新適應 新鮮感拉滿才有解
14F 07/31 12:21
推
KEITTLY
: 場地本來就難大改,畢竟要打比賽的
16F 07/31 12:22
推
irosehead
: T1完全有能力更早結束遊戲 巴隆延後就是設計師直接
點名對T1的削弱 十幾年的版本更迭唯一一次這樣針對
一個戰隊的
17F 07/31 12:24
→
msjeve
: 巴龍當初改時間的時候不就是為了削弱T1這種隊伍嗎
制定
20F 07/31 12:26
→
Y1999
: 經典削弱阿,因為T1最會前期滾雪球滾到巴龍一波
22F 07/31 12:28
推
snowcorra
: 制定消弱
23F 07/31 12:39
推
fmradio
: 昨天T1 第二場25分鐘準時動巴龍並rush掉還殺人 就知
道這優勢根本大到早就能結束了
24F 07/31 12:41
推
q119311
: 比賽版本跟玩家版本可以弄得很相似 但對於比賽的熱
門角再做近一步調整 這樣玩家跟選手都能受益 但沒
26F 07/31 12:43
推
hasroten
: 記得當初就說過是訂製削弱了
28F 07/31 12:43
→
q119311
: 這樣做不知道是不是因為怕BUG更多
29F 07/31 12:43
推
enchyi
: 這樣選手平常怎麼練習
RANK全都不用打 因為跟比賽的不一樣
30F 07/31 12:44
→
hasroten
: 把比賽版本跟玩家版本分開沒啥意義吧 都有aram了
真的要還不如開懷舊服 每個版本的妖魔鬼怪大亂鬥
32F 07/31 12:45
推
q119311
: 就只有幾隻特定角才有影響 rk就只是選手調手感的方
式之一 而且本來就有很多當下比賽版本跟現今版本不
同的時候了
34F 07/31 12:49
推
jackylin1999
: 不是 你看過幾個遊戲比賽跟玩家模式不一樣的==
不可能做的 別想了
37F 07/31 13:02
→
ap9xxx
: 巴龍改出生時間撇開訂製削弱 也明顯像想讓比賽不要
太快結束 前幾天有篇的推文也提到 這次MSI時間都拉
到每局夠長了 可能他們覺得這有利賽事張力(?
並且隨著時間拉長給的配套就是頻繁物件團爭奪
39F 07/31 13:29
推
satousei
: 也不要笑涅槃,CFO還比DK弱,上下對線就爆了
43F 07/31 13:31
→
ap9xxx
: 跟全局BP導致部分組合湊不起來不能發揮以往威力
現在也不會長時間死農 但就是時間到打打打退退退
44F 07/31 13:31
→
satousei
: 打出便秘比賽的前提是對線沒爆節奏跟上只有細節差
46F 07/31 13:32
→
ap9xxx
: 請你乖乖讓比賽維持這時間+保底每個團回合制跟翻盤
可能來提升張力 大概
47F 07/31 13:32
推
fhirdtc98c
: 沒錯DK史上最強內容 實質第一 只是運氣不好
49F 07/31 14:16
推
ooplus
: DK打DRX看的真的很痛苦 人頭都很乾 團隊連動也很怪
50F 07/31 21:06
推
diemomfish56
: 20分哪裡沒事做 有亞塔坎要打啊 當初就是因為亞塔坎
和巴龍時間撞到所以才延後巴龍出現時間
一大堆物件要爭奪 玩個遊戲都忙得要死 還要提前巴龍
出現時間 雲玩家沒玩遊戲真的別鬧了
51F 07/31 22:23
--
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