作者 chuuu (阿洨洨)標題 [問題] 腳色的前搖後搖時間 Mon Oct 27 10:17:25 2025
在玩LOL一陣子後才知道有所謂的前搖後搖
自己印象中最有代表性的就是雷玟的光速QA
利用滑鼠點擊地板取消後搖,或是
利用CTRL+4強制取消後搖
我有點好奇
前搖/後搖是故意設計出來的嗎?
還是只要有施法動作一定會產生的?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.130.186 (臺灣)
※ 作者: chuuu 2025-10-27 10:17:25
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→ npc776: 你用死歌去打個普攻就知道了1F 10/27 10:21
推 redkiss32: 算施法動畫嗎
這個確實有差,以前冰鳥雷茲都因此修改過普攻的前後搖2F 10/27 10:25
對耶,我改一下
推 rainnawind: 與其說是不是故意設計 不如說這是絕大多動作遊戲都有的共同特色7F 10/27 10:27
所以可以理解成,遊戲設計越細緻,前搖/後搖的影響越大?
推 redkiss32: 然後也有選手說skin也有影響的樣子,最有名的例子就是以前EZ的脈衝很多人抱怨很卡9F 10/27 10:29
→ eric51805: 通常為了動作流暢,都會做前後搖,可取消是另一件事11F 10/27 10:29
※ 編輯: chuuu (114.137.130.186 臺灣), 10/27/2025 10:29:39
推 iovoecu: 珊娜A人動作沒跑完甚至有線卻沒傷害☺13F 10/27 10:35
→ ChikanDesu: 前後搖不影響攻速只影響走位
就設計動畫看起來符合角色特性模組改了以後往往也會調整
像舊雷茲無敵舒服的前搖 改了以後變沒那麼舒服
舊雷茲AQ那個甩出去的感覺根本舒壓 配合Bigfatjiji歌單有夠Chill
記得他實況都配一些Lo-fi音樂14F 10/27 10:36
推 Wardyal: 每個角色都有吧 只是一些攻速特別慢的特別明顯21F 10/27 10:48
推 chualex66: 好像如果普攻後搖被取消了,下一次普攻會先把沒播完的後搖播完再播前搖的樣子22F 10/27 10:50
噓 miko0420: 準備動作跟硬直時間,搖來搖去支言支與24F 10/27 10:58
推 A9226: 前搖應該要參考波比W藏R 或以前酒桶哈雷skin25F 10/27 10:59
推 Feeng: 要配合腳色設計 不同攻擊方式、武器 本來就該有區別26F 10/27 11:00
推 Hosimati: 你只要有施法動作,利用一些操作讓這些動作被取消或重疊,都算吧27F 10/27 11:02
推 find64324: 不只lol啊 很多遊戲也都有前後搖 只是你沒有注意到29F 10/27 11:13
推 Alixwaltz: S2出的脈衝不卡啊 是後來更新模組的脈衝卡到陰30F 10/27 11:16
推 Kaken: 其實就是「普攻重置」啦31F 10/27 11:18
推 yyyboy: 艾希普攻就很卡32F 10/27 11:57
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