看板 LoL
作者 chainstay120 (盤)
標題 Re: [閒聊] 昨天T1 VS HLE GAME1 團戰暫停
時間 Sat Aug 16 12:15:36 2025


原文43
其實昨天Game2也有一樣的畫面
只是沒有團戰爆發所以沒人在意而已

https://i.imgur.com/jrYT31q.png
https://i.imgur.com/1vrqmkX.png
仔細看這兩張圖
眼插在跟Game1那邊Zeus傳下來類似的位置
Zeka傳過來之後人不是在龍坑而是被擠壓到岸上
導致他要E下牆才能幫忙吃小龍
都是下來之後人物沒有地方可以站直接被擠到下面去
我在猜有沒有可能是新版TP的特性
因為是從TP起點開始有個飛行動畫過去
所以飛過去之後沒有站點的話會被地形給擠壓
尤其是職業選手都很會下這種刁鑽點位
所以才會有這種TP BUG的出現
不過RITO說是常規bug那看來是也沒想要改善的意思

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.238.130.45 (臺灣)
※ 作者: chainstay120 2025-08-16 12:15:36
※ 文章代碼(AID): #1ee0Ngyc (LoL)
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 昨天T1 VS HLE GAME1 團戰暫停
08-16 12:15 chainstay120
A00610lol: 地形問題拳頭只會裝死啦1F 08/16 12:17
weliche: 我其實很問號 不能跟之前TP一樣嗎 然後動畫分開2F 08/16 12:19
edward198791: 拳頭就是爛3F 08/16 12:20
weliche: 以前TP就沒這問題 你就加個動畫上去 實際還是用飛的就好了4F 08/16 12:20
rayli1224: 懷疑是不是落地點的判定在眼瞄準的點位
但不懂判定擠過去跟擠回來的差別在哪6F 08/16 12:20
eric51805: 就是宙斯忘了這是常駐BUG,想要團站復活甲的概念8F 08/16 12:22
crosstony256: 就牆內眼一樣機制 硬擠過去9F 08/16 12:31
Yukimare: 你能卡牆插眼 牆也能卡你 沒問題吧10F 08/16 12:31
MonDaNai: 修傳送或修所有擠牆操作包括眼 但看起來拳頭都不想11F 08/16 12:36
weliche: 擠牆眼基本上已經是默認識機制了 這個太久了從遊戲開始就有12F 08/16 12:39
a186361: 擠眼修下去影響太大了吧14F 08/16 12:40
macocu: 要改也是改傳送了,新傳送搞你15F 08/16 12:41
a186361: 擠牆眼已經類似機制的存在了16F 08/16 12:41
jackylin1999: 可是舊tp不會這樣卡牆 吧
是不是新版的因為動畫所以會卡啊17F 08/16 12:43
as3366700: 這個就是卡牆底層邏輯啊 你這改了那過牆眼要不要改明顯是新tp變成高速靈體衝刺才會有這種問題19F 08/16 12:44
jackylin1999: 不能改成舊版判定+那個動畫就好嗎
我不是寫程式的我不懂21F 08/16 12:44
tsubasa0922: 要改就連卡牆眼也改阿w 總不能這機制我要 那機制
我不要吧  但說到底拳頭要改應該也改不好吧 幾年了23F 08/16 12:45
a186361: 要改就改成飛行途中不算體積吧25F 08/16 12:46
ChikanDesu: 阿問題是沒辦法穩定重現阿26F 08/16 12:46
jackylin1999: 一堆bug都不能穩定重現吧..?27F 08/16 12:47
as3366700: 這個其實可以穩定重現喔 前幾篇宙斯+bug就有影片了就是卡牆眼+從牆那面tp過去就會觸發了
因為新tp你tp過去 實際上是在TP物件的旁邊落地 這個旁邊是哪裡就看你從哪個方向TP過去的 如果沒位置那就會被擠到牆的另外一邊28F 08/16 12:48
weliche: 我看影片是有一個位置 固定TP過去會一直卡
其他附近的反而不會卡33F 08/16 12:50
jackylin1999: 一直以為卡牆眼是提摩蘑菇那種彈出去的位置判定欸35F 08/16 12:51
Yukimare: 哪裡不能穩定重現 都有影片了 位置對+是隔牆眼就一定卡36F 08/16 12:51
jackylin1999: 昨天讓我學到新知識lul38F 08/16 12:51
weliche: https://www.fmkorea.com/8790450800
上面有人PO的 就那個位置固定100%卡
不知道那根是不是固定用卡牆插的才會這樣
還是走到旁邊插也會卡
說真的 這BUG說嚴重好像也沒這麼嚴重 只是剛好碰到影響最大的一把39F 08/16 12:52
as3366700: 會觸發這個BUG應該是因為新TP不是直接飛到眼上而是45F 08/16 12:54
holdmyass: 現在傳送是飛行物件 下來沒位置就看方向 宙斯那個方向過來是牆 就落在牆後 我覺得比較算機制46F 08/16 12:54
as3366700: 旁邊 舊版我看了一下都是直接從眼上長出一個人48F 08/16 12:54
macocu: 前提是隔牆眼先插成,再來就看TP位置會不會卡牆49F 08/16 12:55
jackylin1999: 還是不知道改這tp到底要幹嘛 bug變多落地也好壓
繞背飛過去還會被看到 有夠白癡50F 08/16 12:57
k1222: 眼越插越極限。出這個事遲早的52F 08/16 12:57
zseineo: 能不能新動畫舊機制?理論上當然可以 但riot的工程師不好說53F 08/16 13:03
macocu: riot只會方便自己,很酷喔但產生的問題都丟給選手弄個bug list然後要吵丟給後面的去吵,工程師繼續懶55F 08/16 13:04
jacky1997: tp太強才這樣改
但代碼沒弄好是他們的問題沒錯57F 08/16 13:07
koromo1991: 我覺得比較值得討論的點是能列出bug list給戰隊 但沒有要修繼續默許它存在
那官方是覺得這是能合理運用在賽事上的bug嗎59F 08/16 13:08
abc10037139: 你總不能卡牆插眼說是機制T不過去又變成bug吧,不能卡牆的話也不會有那根眼給壽司TP了62F 08/16 13:10
faelone: 要修改的話全部卡牆眼都要改,職業隊插眼要從學捏64F 08/16 13:13
zseineo: 要改可以加蓋新tp的程式碼 但riot也知道自己的程式是什麼德性吧65F 08/16 13:18
c871111116: 官方讓你合理用的bug很多啊67F 08/16 13:21
koromo1991: 我不知道這能不能準確判斷怎麼tp會不會過牆 如果能68F 08/16 13:22
c871111116: 就算不合理的 牌子大頂多也只敢罰錢 哪敢禁賽69F 08/16 13:22
koromo1991: 搞不好未來能看到哪一隊能利用這個bug tp卡出一個更有利的進攻位置也說不定70F 08/16 13:22
Re12345: T塔也會掉在塔後吧 意思一樣72F 08/16 13:30
BigPhoenix: 牆眼已經被riot默認機制了吧 現在甚至還會顯示你眼插下去在哪邊 問題就是這版本的傳送太爛了73F 08/16 13:33
gbdt: 知道bug跟有修正方案跟實際修復bug其實是不同事情75F 08/16 13:57
daniel50506: 感覺很多人討論之前該看一下b站的測試
下面的評論也都很理性,基本都說完了
反正宙斯就是幫大家複習了一下新版tp的原理,我覺得這不用修當作機制沒什麼問題 雖然不喜歡新版tp76F 08/16 14:07
kelvin0004: 新版TP真是有夠爛= = 照理說卡牆應該擠到靠眼那側吧80F 08/16 14:21
crosstony256: 他完全可以說新tp機制就這樣
可能已經是不同東西只是還是叫傳送81F 08/16 14:35
talina: 要改連帶卡牆眼也要改,不就是修改很麻煩不想弄默認成機制,總不能有利就是機制,不利就是bug。這次最尷尬是團戰打輸後才喊出暫停,不管怎麼判都會有爭議。83F 08/16 15:20
d125383957: 新Tp這個不就跟閃現撞牆差不多87F 08/16 17:56
cha122977: 要修卡牆眼不太可能 閃現過厚牆也是一樣機制啊
要檢討的是為什麼以前TP沒問題新的就卡牆88F 08/16 19:53
kiolp: 這個眼本身就是BUG眼位了 他隔牆插這個點 紅方河蟹看不到插眼的過程的(大概判定在牆裡吧90F 08/16 22:10

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