看板 LoL
作者 c871111116 (廢文死北七)
標題 Re: [戰棋] S16 英雄棋譚 開發日誌
時間 Fri Nov 14 22:02:00 2025


※ 引述《Flammulina (風霜菇上的廢柴)》之銘言:
: S16 英雄棋譚 開發日誌:
: https://www.youtube.com/watch?v=octpltpyZ-g
: Timestamps:
: Set Mechanic - Unlockable Champions: 0:58
: The Lorefinder: 5:22
: Traits & Champs: 6:46
: The Paris Open: 11:58
: New Tacticians & Arenas: 13:50
: S16預計於12月3日上架
: PBE應該也會在下週開始
: 一樣有中文版會替換成中文版

比賽看影片懶人包

一句最懶懶人包: 設計師2-1就開始教你玩遊戲


唯一優點跟S9一樣全原皮 其他看不出優點



機制:

總共有100隻英雄 但2費到7費英雄需要依序解鎖

達到特定任務才會開放下一隻英雄

但可以保證下次重刷商店會有該英雄

每場的英雄池總共約只會玩到40隻

(設計師: 因為以前後期陣容太固定,這樣希望玩家會用更多樣陣容)

新英雄薩亨跟尤娜拉會近期組

虛空羈絆還有巴龍可以擺

諾克薩斯可以召喚亞塔坎


說個笑話  S15反省日誌大談Flex跟垂直羈絆問題很嚴重


只看介紹就覺得這季是設計師老媽保衛戰


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.120.94.66 (臺灣)
※ 作者: c871111116 2025-11-14 22:02:00
※ 文章代碼(AID): #1f5pPQhx (LoL)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1763128922.A.AFB.html
※ 同主題文章:
Re: [戰棋] S16 英雄棋譚 開發日誌
11-14 22:02 c871111116
Flammulina: 結論精闢1F 11/14 22:02
Sunpayus: 7費? 設計師又在想什麼2F 11/14 22:03
※ 編輯: c871111116 (140.120.94.66 臺灣), 11/14/2025 22:05:45
CATALYST0001: 7費不是第一次了 反正這季大概完蛋3F 11/14 22:06
rrraaayyy: 反正不會比這季狗屎 應該4F 11/14 22:10
Sunpayus: 但之前七費不是只有一張拉克絲嗎 這次不曉得有幾張5F 11/14 22:10
shiauyeu: 100隻也太好笑了吧 新玩家要打幾場才能熟悉每個腳色的技能6F 11/14 22:12
asd02589: 100隻也太多..8F 11/14 22:15
BApple: 總感覺是這次任務的強化版,想法很美好,實作很骨感9F 11/14 22:16
xkj22355: 我看對岸試玩過的都是大好評10F 11/14 22:16
BApple: 可能某幾個大羈絆一開始強過頭,大家搶著用
然後砍爛換另一邊,不斷輪迴
然後那些終極英雄根本開不太出來11F 11/14 22:16
jackysuyu: 我只有一個要求拜託拜託程序碼寫好點別再有白吃牌包對我來說牌包就是最影響遊戲體驗的7.5玩起來很明顯能感受沒牌包D牌的感覺
這季明顯被星艦跟LULU弄到有牌包機制設計師嘴硬沒有14F 11/14 22:20
qd6590: 已經感覺到大便的味道了18F 11/14 22:29
leion: 聽起來好爛喔 不走休閒取向喔19F 11/14 22:31
NTUtriangle: 有給強迫症的任務系統
全部棋子都要解鎖20F 11/14 22:32
jackysuyu: 其實FLEX感覺才是不休閒取向吧有些朋友就不喜歡FLEX這季感覺比較像是S922F 11/14 22:32
zuraKatsura: 要比這季狗屎也很難了24F 11/14 22:35
Sunpayus: 不曉得這季在歐美評價如何 我個人覺得這季根本是史上最糞
PBE是16號凌晨嗎25F 11/14 22:36
darren2586: 100隻就是用來一版砍一個砍到季末還夠用28F 11/14 22:41
CATALYST0001: PBE 18號29F 11/14 22:48
kaixun777: 鐵頭功是吧30F 11/14 22:56
gn005066: 看起來就一坨 設計師真的SM31F 11/14 22:56
ginopun10477: 跟爐石戰場87%像 一開始搞增幅三選一 現在要解任務zzzzz32F 11/14 22:57
pearnidca: 靠夭還要解任務34F 11/14 23:02
saint5566fan: 台灣19號吧35F 11/14 23:06
TPPlazycow: 超多垂直羈絆的才是休閒取向吧 不太用腦看見同一羈絆的就放36F 11/14 23:09
tonywiner: S13的敗筆就是白癡6費 現在要搞7費???
要玩7費 現在的龍國就能爽玩了38F 11/14 23:11
Qoo1213855: B站那邊評論區評價很高耶
B站那邊評論區對新版本評價很好耶40F 11/14 23:19
Steven890211: 相信ptt 反指標,這版感覺超神42F 11/14 23:30
piyo0604: Dishsoap說這板有機會是GOAT欸 感覺要再相信一次43F 11/14 23:46
c871111116: 我是喜歡垂直鐵頭的 但設計師這幾季的能力讓我不信能平衡好100隻英雄44F 11/14 23:48
BApple: 大羈絆最大的問題不是過強就是太弱,本季不知道演幾次了,然後任務根本白癡46F 11/15 00:11
y00167077: 也太累 這樣看起來不太休閒捏 這季48F 11/15 00:43
david77321: 說有牌包是吧 這不就來了嗎49F 11/15 01:21
vas19375: S15的pde評價也高啊,然後很快就被牌包跟平衡搞爛了,平衡團隊不變的話,一樣很快就爛了50F 11/15 01:28
JackTheRippe: 感覺不行 又是個線性賽季52F 11/15 01:40
jackysuyu: 目前內測的實況主都說體感s16這季沒有牌包了53F 11/15 02:10
NIEN1EN1997: 商店機制不直接清楚呈現真的很爛,還要自己去找54F 11/15 03:15
dos01: 這一季剛開我就說不好玩了 因為羈絆幾乎有一半以上都是純數值型的 強弱全看調整
然後剩下的就是下一季說要改的垂直羈絆55F 11/15 05:09
lastchristma: 老媽先多買幾尊58F 11/15 06:37
superQQ: 平衡不好 設計團隊老媽出來扛
平衡好 撞陣或前中期轉陣空間會被壓縮
期待解鎖卡片的細節,看設計團隊怎麼誘導玩家分散發展不同陣容
這個平衡難度讓人頭皮發麻
敖興的飛昇應該提供了很多測試數據給這個版本的設計團隊參考
反正要嘛就神中神 要嘛就最大的一坨59F 11/15 07:31

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