看板 LoL作者 ElfFail (秘密)標題 [閒聊] 隨機單中大混戰銀色機率降低是好事嗎時間 Fri Nov 28 22:40:12 2025
如題
這版本銀色強化出現率顯著降低了
其而代之的是金色的比例大幅上升
然而金色有一堆能力是非常吃特定角色的,甚至經常會出現那種以特定角色定位來說難以
使用的強化
(就是說你黎明使者,給輸出用剛觸發還沒回上血就暴斃了)
許多套路需求雙銀的也更難成型
(閃現流要雙銀1金,尤其以閃光彈為最重要的選項,在選出閃光彈前閃光俠的強度完全
符合金色強化)
你們怎麼看
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.144.32 (臺灣)
※ 作者: ElfFail 2025-11-28 22:40:12
※ 文章代碼(AID): #1fARHE-8 (LoL)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1764340814.A.F88.html
銀色一堆強力增幅吧
物轉法/法轉物改變出裝邏輯
技能護盾簡單直接的擋技能
衝刺給盾
水火地龍魂
位移300移速守護家園花式拉扯
雪地突破110移動速度下限
鍛體選擇帽上帽
痛打一頓無限疊AP/AD
活力充沛火炮狂暴利刃等等
自己感覺銀色的可玩性比金色高很多
※ 編輯: ElfFail (111.83.144.32 臺灣), 11/28/2025 22:46:16
※ 編輯: ElfFail (111.83.144.32 臺灣), 11/28/2025 22:48:03
→ ElfFail: 溢流也是少數適配啊....玩法師大多都經不起雙倍魔耗的4F 11/28 23:09
→ LipaCat5566: 雷茲核心反而都抽不到 還有很依賴雪地踱步的角色反而不好6F 11/28 23:23
真要說的話金色機率上升利好相較於銀彩特別吃金色增幅的
如召喚物系英雄與幻影武器
短CD大招與殺戮時間
暴擊系大多也都在金色
站樁法師/鬥士與30%全能吸血
高頻技能角色與佳釀
傑西卡特蓋倫與穩紮穩打
以及坦克(天界/坦克引擎/發明家/雄心之剛)以及一些沒提到的
※ 編輯: ElfFail (1.170.33.110 臺灣), 11/28/2025 23:25:02
※ 編輯: ElfFail (1.170.33.110 臺灣), 11/28/2025 23:29:47
推 wwqq851019: 今天雷茲抽到基本功+溢流 EWQ後排就直接死了8F 11/28 23:48
→ linbada: 很想玩一次 吐司× 39F 11/28 23:49
推 McCreeHinoon: 覺得降低是好事 銀色太多給丟丟怪拿到就噁心整場到底的東西了10F 11/29 00:29
推 gn01110728: 溫泉跑步給丟丟怪玩也很噁心阿,三不五時丟一套揚長而去12F 11/29 01:01
推 DDnzq: 60cd好像是金色的15F 11/29 01:37
推 dos01: 銀色強力通常都是做壞 只有特定配法強18F 11/29 02:02
推 White77: 有些角色銀色海克斯多的場比較強20F 11/29 04:08
推 sskent: 把一些用不到的改一改,新增一些,然後我沒帶雪球就不要給我雪球相關的21F 11/29 09:02
推 miaobee: 金色真的比較專注在某方面25F 11/29 10:53
推 yourmomb: 這樣才好啊 玩這個不就是拼胡的26F 11/29 11:25
推 DonnyDon: 原來三吐司…想說草人怎麼連4個會戰都有大絕…27F 11/29 12:11
噓 qsc872351: 銀色通用比金色更多 1樓超雲
金色真的太多for特定角色28F 11/29 12:55
推 smallvul353: 銀色太不平衡且適用性窄 有些人的銀色堪比彩色
一場最好只有1個銀 再多就很無聊30F 11/29 13:14
推 sd2567: 金色通用性才低
銀色強很多32F 11/29 13:29
→ Jueqing: 我也好想要三吐司 已經看到必拿了也沒成功過34F 11/29 15:32
推 jay920314: 物法轉好玩捏 鬥士一堆OP裝 法轉物倒是沒頭緒35F 11/29 17:15
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