作者 Justapig (就只是一隻豬我心領了的 )標題 [MHWs] 這次有啥武器改動不錯時間 Sun Nov 3 12:35:12 2024
來聊聊測試版大家覺得什麼武器改動不錯
覺得改強的
1.大劍
集中模式史詩級強化
從此真蓄劈地板的悲劇大幅減少
開眠變簡單 精準鐵山靠也好用
2.太刀
紅刃模式多很多很花的招
紅刃看破斬變超強
3.充能斧
開盾變得很直覺 裝瓶量大幅上升
能量消耗也變低很多
超解打法有變 但是瓶量真的很省
覺得改爛的
1.蟲棍
指令手形有夠彆扭
電風扇舞踏的空戰打法直接整組砍掉
2.片手劍
我崛起跟世界都是main片手
荒野動作變遲鈍 動作值也很奇妙
滑來滑去砍是很好玩
但是想要輸出就只能盡量多用蓄力戳
節奏上就不太順
覺得奇妙奇妙的
弓
崛起跟世界的弓其實很單純
踮步 A 剛 循環學會就差不多了
這一代感覺好忙但這就是習慣問題就是了
裝瓶不知道正式版會不會有相關技能改善
然後這一代
不論是近戰 遠程
陀螺儀瞄準的重要性都變很高
不然右手大拇指真的忙不過來
其他武器我不會玩
大家也來聊聊這次什麼改動覺得不錯 或是很爛
是說這次捏臉真的滿好看的
最多人用的應該是18號黑人女的五官來微調
我覺得24號重金屬女的五官也很不錯
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.29.30 (臺灣)
※ 作者: Justapig 2024-11-03 12:35:12
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※ 編輯: Justapig (42.79.29.30 臺灣), 11/03/2024 12:37:38
推 forest204c: 大劍加入集中模式真的好多了
大劍可以直接用左類比轉向 右手不忙1F 11/03 12:39
→ s32244153: 感覺上只有太刀完全正面 其他打斷腿再給拐杖3F 11/03 12:42
推 Sasamumu: 棍子的玩法還可以,但不懂跟砍空戰有什麼關係==
就像原本房子蓋得好好的,這次只要多裝一個窗戶就好
結果整棟房子拆了說要重來==
最好笑的是6F 11/03 12:47
→ Sasamumu: 原本棍子就有一個瞄準了,多一個集中模式變成兩個==11F 11/03 12:53
真的==
我覺得這次很多武器集中模式都沒有在想合不合理
→ robo3456: 我只覺得C手2025年還要回來就很好笑 只好改接NS手把
用陀螺儀...12F 11/03 12:54
真的
我崛起 世界也都是用蘑菇來玩弓
這次發現出大事 好像不學陀螺儀不行
常常操作到一半發現沒有手可以按
推 draw: 銃槍還行吧 感覺動作順多了 雖然還沒有崛起暴力15F 11/03 12:57
推 foxy0703: 盾斧就上紅斧熟練度問題了 紅斧轉斧真的舒服 至於傷害有沒有影響還是等正式測試再說了16F 11/03 12:58
推 Tsozuo: 大劍真的超舒服 而且反擊斬beta判定覺得蠻寬的
以前大劍就是關鍵揮空很哭 現在有集中模式比較不會那種偏一點真蓄扁空氣
蟲棍覺得是破曉太舒服 現在回來複雜一點不知道怎麼玩==18F 11/03 13:02
※ 編輯: Justapig (220.135.237.157 臺灣), 11/03/2024 13:16:52
推 killerj466v2: 我覺得長槍如果不改可以直接刪了
斬斧跟片手現在這樣進正式我覺得只是難玩一點但還好長槍改這樣她媽的比XX還破這我不能忍22F 11/03 13:16
推 funkD: 片手老農夫 專業插秧25F 11/03 13:18
推 gipo776: 破曉蟲棍轉到荒野有夠不習慣,空戰莫名被砍,套路單一化,操作反人類,還給個爛獵蟲,越打越火大26F 11/03 13:22
推 ice76824: 長槍還行吧,上調一點動作值就好了
轉向跟J擋都還蠻方便的28F 11/03 13:23
推 none049: 銃槍的地面全彈總算不會只能打地板了(以前地面全彈一定是下砸派生,所以一定是,而且只能是對著魔物的腳掌打)32F 11/03 13:29
推 SALEENS7LM: 銃槍真的改的不錯,反觀長槍真的改成直接併一併,剩下的空間換成新武器好了35F 11/03 13:37
→ maxsho: 充能斧是被改爛吧。 我手殘用太刀隨便打都行充能斧打卻要耗上比較多的時間37F 11/03 13:42
推 gmbad: 大錘看似靈活度提高不少 但是實際覺得改爛了 新的風車派生面對後期各種過動怪感覺很難生存 還是期待勇錘能回歸40F 11/03 13:43
推 wk415937: 目前玩充能斧單人還行,多人斧強開不太起來
但是銃槍好讚哦42F 11/03 13:47
推 gmbad: 要蓄三而且還要轉兩圈才能揮出那一下 GP也是看似實用但沒後續派生覺得水面打擊比較好用44F 11/03 13:48
推 inschool: 這代決定用沒玩過的銃槍開荒感覺還不錯47F 11/03 13:56
推 QBoyo: 充能斧只是不合超解黨的意不到爛吧 TA還是在前面48F 11/03 14:00
推 tuanlin: 反而覺得銃槍變太靈活了 蘑菇頭不能亂推不然都插歪49F 11/03 14:02
推 Tsai07: 現在打這種不過動的盾斧當然還行....直接強姦玩家逼用斧模50F 11/03 14:12
推 f1731025: 弓目前蓄力維持和傷害跟墊步脫鉤 改跟追縱箭掛 沒追蹤箭 蓄力的意義就只有增加單發箭數 傷害沒增加51F 11/03 14:14
推 Cishang: 充能斧已經沒有靈魂了,我要拿一把大武在那邊砍我不會去玩53F 11/03 14:20
推 ice76824: 充能斧的問題484劍模式沒啥用,反正能進到斧模式就夠54F 11/03 14:20
→ Cishang: 大劍或是斬斧嗎?
所謂的加強斧的使用本身就是笑話,講的好像劍用的很多然後超解不是斧一樣,現在又變成劍沒有用了是吧?55F 11/03 14:20
推 boris20050: 覺得片手砍掉超威猛的 JR 才正常
要熟悉的是 MHW 要一直用蘑菇頭瞄準方向,但這代蘑菇頭變成走位。改方向反而是迴旋斬跟插秧59F 11/03 14:58
→ akles111: 畢竟充能斧一直都靠瓶斧輸出,往這邊調很正常…強化上盾直接紅盾也快
雖然我覺得最奇怪還是蟲棍畜力這件事62F 11/03 15:00
推 ShenJing: 狩獵笛推推,基於世界的系統+演奏靈活性(還有節拍加成狩獵笛推推,基於世界的系統+演奏靈活性(還有節拍加成)+反擊技,100分!65F 11/03 15:04
推 akles111: 光是看重弩神3分就覺得好玩太多了68F 11/03 15:05
推 bc0121: 銃槍跟世界冰原比算改得不錯,且算是跟集中模式很合的武器69F 11/03 15:07
→ akles111: 那應該不叫改的不錯,而是整個上升了一個世代ww70F 11/03 15:09
推 bc0121: 因為我仍較喜歡破曉銃槍的設計,所以荒野我覺得算不錯而已71F 11/03 15:14
推 hsinpu1: 盾斧感覺就是在冰原終盤玩法的基礎上加一些改動而已
就怕到後期遇上過動怪又跟冰原一樣性能跟不上72F 11/03 15:15
→ bc0121: 不過荒野銃槍的地面走位是真的變蠻靈活,攻擊花樣也多,也沒有冰原龍杭之類手感超拖沓的招式,就這方面而言確實是又進化了一個世代74F 11/03 15:17
推 rock5421: 13年蟲棍仔覺得反璞歸真而已,雖然不能在空中飛有點難過,畢竟都飛了兩個版本,但是火力輸出有回歸感,加上點燈更快,而且其實急襲也不用真要C手,反正變成格鬥遊戲預輸入的方式去按就好,中間用左邊LBLT鍵切視角就好,回歸3DS時代的操作感78F 11/03 15:27
→ rock5421: 銃槍可惜沒有破曉這麼超人,但是整體體感很舒服,這麼多年終於不為砲擊過度消耗斬味苦惱了84F 11/03 15:28
→ afjpwoejfgpe: 而且比起破曉是靠屁股砲給的霸體硬扛,荒野靠砲擊墊步和精防更合我胃口(但是追怪性能就沒法比了)86F 11/03 15:29
→ child1991: 銃槍變超靈活 現在還沒有迴距2的機動力就這麼好了 而且這代砲傷吃攻擊面板 應該可以解決歷代後期疲軟的問題89F 11/03 15:41
推 fan8512: 棍子除了反人類蓄力跟蓄力蟲飛太高之外我覺得還好欸
我覺得DEMO爛蟲要用集中模式下的移動斬來點燈比較適合94F 11/03 15:59
推 Sasamumu: 真要說蟲棍,人家解包了動作值是歷代最高比初代還高。現在玩起來卡很大一部分也跟蟲太慢有關,可以再觀望了我是比較樂觀
但為啥蟲連攜綁定集中模式也太迷,導致戰鬥時長90%都要按著集中模式,很怪96F 11/03 16:01
推 bc0121: 如果一些招真的很爛,我會希望製作組能把它換成有用的新招啦,怕老獵人有意見就做成交換技讓人自選,至少比刻意讓它沒存在感但仍佔用招式表、其他招得想新按法或派生免得誤觸結果讓操作更複雜來得好些319F 11/04 16:21
推 tsairay: MH通常更新不會改派生的,頂多調整數值,所以現在看到的
大概就是這樣了,正式版也不會改,要改也要等擴充323F 11/04 16:48
→ afjpwoejfgpe: 破曉武錘都做不到的事情,老實說我不奢望交換技解決,前作錘可是領了前幾多廢技的武器啊
而且這作搗麻糬其實還是有用,倒地時間長的時候可以敲四下接渾身,後續還能銜接迴轉攻擊(當然通常沒那麼多時間給你敲)
整體的運作邏輯已經比領了一堆廢蟲技還和水面不合的RSB武錘和舊世代招式硬是留著逼人先進強蓄力的WIB優秀了
至於誤觸...荒野大錘基本上你不太會誤觸那兩個沒存在感的招式325F 11/04 20:26
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