作者 y2468101216 (芸)
標題 Fw: [閒聊] 荒野狩獵笛 HR40 心得
時間 Wed Mar 12 16:01:25 2025


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作者 y2468101216 (芸)
標題 [閒聊] 荒野狩獵笛 HR40 心得
時間 Wed Mar 12 15:35:10 2025


就我個人感覺來說我覺得荒野的笛子複雜程度比崛起難很多,
我覺得崛起的笛子簡單粗暴但還是沒人玩,荒野把它改回去肯定是更沒人玩了。
沒玩過世界的笛子所以不知道世界的笛子是不是更難。

我就不提要怎麼玩笛子了,網路上有很多教學,配裝也有我就不多談。
我個人覺得雖然笛子很難,但他依然是其他武器不可取代的,
能邊打邊上 buff 荒野也沒其他種武器了。

我覺得笛子問題如下

1. 譜面過於複雜

崛起的譜面很簡單就是兩個音符就可以湊譜面,然後都是固定樂譜。
荒野是每個笛子至少三個音符湊譜面,然後每一把的樂譜都有7個樂譜。
所以你換一把笛子就要重新背樂譜,加上這代主副武的設計,
如果你會看情況拿笛子,就有14種樂譜要記,
卡普空現在是預設笛子玩家都有玩過DMC是不是。

2. 不能一次吹很多 buff

以前崛起是吹一次可以拿自我強化跟其他,三音演奏可以拿全部譜面上有的
這次你一定要一個一個吹,幸好這代 buff 吹過一次基本上可以撐到換區。

3. 旋律有兩段

崛起我記得是吹一次就可以拿滿效果,荒野要吹兩次或者終結,變相延長演奏時間。
增加危險度

4. 傷口難用

我不知道其他人是怎樣,但我覺得傷口難用,想偷音符的話用響玉就好,這代魔物這麼好動,
響玉又可以重複設置,常常整場就到處找時間丟響玉偷音符吹樂譜,根本沒啥時間去敲傷口。

5. 吹笛名人改惡

以前是一級珠,現在是二級珠,這代又把武器跟裝備珠子分開,卡普空是多討厭笛子。

6. 武器複雜度極高

還好有大神可以抄作業,不然配合這個絕贊爛UI,我看武器會看到脫窗,
一般武器要考慮都笛子都要考慮,然後還要考慮樂譜跟特殊演奏。

7. 傷害一般

搞得這麼複雜但傷害實在很一般,大部分時候還是要靠別人幫打,
單打根本沒啥時間演奏。

雖然缺點這麼多,但把敵人吹死真的很爽,還可以跟朋友連機大喊我把大哥吹死了。
我應該會弄一套銃槍單打一些路人容易貓的任務吧,狩獵笛玩起來實在太燒腦了。

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Fw: [閒聊] 荒野狩獵笛 HR40 心得
03-12 16:01 y2468101216
mealoop: 譜面都沒啥背 直接看右上照譜打1F 03/12 15:36
我覺得我沒辦法一邊看著打一邊閃魔物
mealoop: 然後我就去玩片手惹 一直滑一直爽 輕鬆斷尾2F 03/12 15:37
ash9911911: BUFF類可以不用記 如果有吹笛名人2其實大部分都稱蠻久的 記響周波就好3F 03/12 15:38
paladin90974: 吹笛名人三級複合珠直接給2等+一個技能 我是這樣弄5F 03/12 15:38
aoke: 應該說崛起改太大了,我記得對原本喜歡玩笛子的群體中評價不是很好,現在荒野的比較像是世界進化過來的6F 03/12 15:38
karta273745: 崛起的笛子其實最好上手 ,這代就偏向回歸世界的版本,之後把轉笛子拔掉8F 03/12 15:39
mealoop: 我還是片手按出打針才回去笛子用震打傷口==10F 03/12 15:39
karta273745: 震打放進去之後傷害值砍很兇11F 03/12 15:39
ash9911911: 不過破傷口真的不好按 尤其是3音符 常常按錯變1或2
還要照節奏按才有額外增傷 其他武器應該沒這麼搞的吧12F 03/12 15:39
npc776: 響玉AOE範圍很大 然後出團基本上只要響玉鋪滿地 就很像有在做事的樣子(x14F 03/12 15:39
我也是這樣想的(X
karta273745: 笛子的破傷口技能真的超爛的16F 03/12 15:40
Yachaos: 沒有吧,崛起笛子我記得都說改得不錯,只是破曉又下去了17F 03/12 15:40
沒差吧,我回鍋把後面新增魔物打一打,破曉嵐龍不管是啥武器一律平等貓,三次元機動不熟就是貓
傷害反而不重要了,我跟野團沒成功過,後來還是自己打30分鐘過。
karta273745: 之後是大決招綁笛子 相殺難用 奏鳴很強 生命還不錯18F 03/12 15:41
我也覺得相殺難用,GP綁在特殊演奏真是有你的卡普空
MaxMillian: 所以我傷口都給路人用 反正現階段很容易按錯19F 03/12 15:41
我花錢買了有背鍵的搖桿,簡單很多,Y+B不再按錯。
mealoop: 不用破傷口了 我by一起按都常常出問題 尤其是響玉打三音節的時候20F 03/12 15:41
ash9911911: 破曉就老樣子傷害低 但還是可以玩出不死笛之類的花樣22F 03/12 15:41
※ 編輯: y2468101216 (106.104.117.39 臺灣), 03/12/2025 15:46:59
mealoop: 破曉笛就不夠強 多個後跳音波和白癡下蛋== 然後叫你打詭異這種過動兒 還打不到噬生蟲23F 03/12 15:42
npc776: 我按過一次三音之後第二個三音一定按不出來 應該判定壞了25F 03/12 15:42
neetarashi: 破曉後跳音波拳擊手很好玩啊(?26F 03/12 15:43
npc776: 這代還沒有左右後方演奏攻擊的動作 然後鈍重依舊 果然是有27F 03/12 15:44
mealoop: 至於震打傷口我也沒按出過幾次 打到傷口後都亂按28F 03/12 15:44
npc776: 輔助能力就被限制不准carry29F 03/12 15:44
karta273745: 破曉的後跳其實還不錯,跳完會有一段時間增傷跟追加攻擊30F 03/12 15:45
mealoop: 打完白痴龍才知道響玉可以偷音節 片手滑完黑蝕鎖刃才知道震打傷口==32F 03/12 15:46
CAtJason: 崛起在試玩版的時候笛就一片叫好叫爽了34F 03/12 15:47
mealoop: 後跳很好啊 但窩打不動詭異 貼上去一直動要怎麼打==35F 03/12 15:47
kujo: 譜面都有提示了,幹嘛背,常用的就幾支笛而己,到後期也都是帶攻大笛,堀起改成那樣,不如玩其他武器36F 03/12 15:48
不一定會帶攻大笛,比如桃毛獸王跟機械麻痺笛。
karta273745: 崛起笛子改成那樣 其實沒太多人討厭啦,是笛子的使用率上升很多 破曉之後就又回到最少人數使用了38F 03/12 15:48
MaxMillian: 嵐龍野團沒這麼慘吧40F 03/12 15:49
荒野出之前半年回去打NS版,貓了十場後就決定自己打了。
karta273745: 崛起改那樣明明就超爽的 笛子的機動力增加超多
不過鼓笛改成2級珠真的很哭41F 03/12 15:49
mealoop: 崛起笛那個翔蟲往前滑順便敲 舒服43F 03/12 15:50
舒服
※ 編輯: y2468101216 (106.104.117.39 臺灣), 03/12/2025 15:53:16
ash9911911: 後跳跟滑音是笛子少數有霸體的動作 別人在GP笛子用霸體抗QQ 震打有傷害但硬直也超大 除了魔物倒地放下去都有等著吃全套連招的風險 至於下蛋耗了兩蟲然後魔物或隊友直接離開範圍跑去外面玩又是另一個故事了44F 03/12 15:54
karta273745: 之後 其實崛起也有舊的演奏方式可以用,我不懂世界組幹嘛不直接把兩個版本都放進來讓玩家選48F 03/12 15:54
Knott: 你武器沒做到最高吧?吹笛名人後面都自帶滿級50F 03/12 15:56
雌火龍沒有給,我還要去靠賽弄珠子。
qazw222: 我從2代開始玩笛子,我覺得不管崛起還是世界都還好51F 03/12 15:56
karta273745: 世界組的作法 就是能讓玩家爽的都拔掉了52F 03/12 15:56
※ 編輯: y2468101216 (106.104.117.39 臺灣), 03/12/2025 15:58:02
karta273745: 沒有每一把都自帶 因為 女王之笛沒有吹笛名人53F 03/12 15:57
qazw222: 當然崛起還是比較爽,後空翻真的簡單暴力
不但霸體減傷還能吹旋律,簡直無敵
更誇張的是這麼好用的技能只要1蟲54F 03/12 15:57
MaxMillian: 笛子上自帶的吹笛名人為0~2 配之前要看好57F 03/12 15:59

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※ 轉錄者: y2468101216 (106.104.117.39 臺灣), 03/12/2025 16:01:25
hh123yaya: 以前笛要額外考慮譜就很煩了 這代還有響玉要看==
然後還有相殺/生命/奏響要挑.. 乾脆像獵蟲那樣搞算了1F 03/12 16:09
kducky: 我覺得破壞傷口攻擊設計還行 就是雙音難按到爆炸3F 03/12 16:20
redscar73: 我不太能同意這些論點,我懷疑原po沒有完全搞懂笛子玩法。
譜面複雜沒錯,但大部份都是打響週波而已
旋律兩段和吹笛2級,你知道滿狀態是給360秒嗎
傷害一般就肯定是你不會玩了
雙音難按是bug,只能建議用背鍵或是等修復惹 =_=4F 03/12 16:22
ePhonePan: 魔物雖然好動,但是傷口系統讓他無法動彈10F 03/12 16:24
RedLiam: 玩奶笛結算時補破百次,尤其黑蝕龍野團大家都知誰carry傷害非唯一貢獻,全場黏著怪無視肉質輸出+暈傷害也不低11F 03/12 16:37
rtfgyrtfgy: 玩奶笛重點是成就感 把瀕死的隊友拉起來13F 03/12 17:06
qazw222: 說起來笛應該是唯一用得上雙武器的,這幾天開始玩鎖刃笛副笛吹完就全靠延長旋律,配裝就正常的弱特抖擻狂龍14F 03/12 17:19
richard586: 雙音會連續確定是bug?16F 03/12 17:47
FedorHorse: 開荒就用笛 覺得很好玩 操作比世界簡單很多 但換了一把響周波需要用到三角+圈的笛就放棄了,雙音判定沒改笛可以算是廢掉了,PS5版又不能用熱鍵17F 03/12 18:11
qazw222: 我設定背鍵從來沒遇到問題,代表單純判定太嚴格吧
如果是BUG那應該連背鍵都會有問題20F 03/12 18:16
redscar73: 所謂的雙音bug就是這組鍵在笛子的判定太嚴格,同樣按法在其他武器幾乎不會判定錯誤22F 03/12 18:22
rockieloser: 好用的鼻子幾乎都有固定吹法 但音色3太搞
*笛子24F 03/12 18:39
horcy: 響玉雙音是bug 我背鍵設定24ms也會變單音 一定要0ms才可以26F 03/12 18:56
forfunkuodon: 吹笛2會讓響玉範圍變大變久基本上必出(敘述沒寫)27F 03/12 19:16
rockieloser: 24ms也太嚴格QQ28F 03/12 19:24
llgod: 補助旋律跟響玉吹完,有空就集奏鳴之曲當主攻,比打傷口有29F 03/13 01:15
matlab1106: 現在笛子有一半以上都是廢掉的  雙音在中間就沒法用31F 03/13 01:17
phoenixzro: 覺得樂譜應該常駐..騎鳥的時候順便集,還可以集兩把32F 03/13 01:19
manno: O+Δ判定太嚴只有響玉跟集中攻擊集譜面時有問題
一般戰鬥沒問題。傳聞30FPS的情況下,容錯率會高一點33F 03/13 05:31
qazw222: 難怪我用Y+B按不太會出錯,因為我才40幀上下35F 03/13 06:46
CCFACE: 我打了100多個任務 挺快樂啊
我自己用PS5覺得錯的機率還行36F 03/13 08:02

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