作者 FatZhai017 (肥宅零壹柒)
標題 Re: [MHWs] 辻本:荒野的大賣歸功於劇情驅動轉變
時間 Thu Mar 13 16:43:27 2025


現在回頭來看
當初世界的劇情 雖然不怎麼樣
但也是平鋪直述把新世界的冒險講完了
大家都是生態系統的一部分  天道自有循環
跟滅滅子來一場高潮一戰    結束
撇開aibo不怎麼可愛之外 也挑不出太多毛病

最想吐槽的是地圖
荒野的地圖 雖然盡力想模擬荒郊野外的感覺
但這種路線沒平衡好遊戲體驗

世界的地圖之所以大受好評
因為世界的地圖設計比較像是
有各種元素組合的格鬥場
大多數地方都很寬闊視野好
真實感比較低  但是體驗很優秀

荒野就是想追求真實感  反而把體驗感給丟了
打完主線我還根本搞不懂地圖在幹什麼
多層設計真是一言難盡

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※ 作者: FatZhai017 2025-03-13 16:43:27
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※ 同主題文章:
Re: [MHWs] 辻本:荒野的大賣歸功於劇情驅動轉變
03-13 16:43 FatZhai017
robo3456: 歷戰台階1F 03/13 16:53
SALEENS7LM: 世界地圖在戰鬥上大受好評……?你講的是崛起吧XD2F 03/13 16:53
aggressorX: 主要是故事跑圖完全沒有空間概念吧 後來自己跑過一遍好很多
世界地圖在戰鬥上的確很棒3F 03/13 16:53
robo3456: 就 很多地方只有鳥能過去 會懶得下鳥6F 03/13 16:55
asdf6630: 欸等等原po你到底是要討論劇情還是討論地圖?7F 03/13 16:58
wolver: 世界除了有墨鏡的鋼龍+森林 其他地形的確算寬廣8F 03/13 16:58
sunlockfire: 古代樹森林表示:9F 03/13 16:59
Luciferspear: 古代樹林:??10F 03/13 17:04
FatZhai017: 古代樹森林部分地區視野不好 但是魔物逗留的地方 基本上都有保留寬闊處給你打架
爬上爬下的大平台 至少有給你打架的空間11F 03/13 17:05
wolver: 以前把鋼龍當提款機,自從鋼龍戴墨鏡後,我就沒理過他了.14F 03/13 17:12
benson861119: 要地圖都做成寬闊可以打架的地圖 就很怪很不真實= =荒野已經盡力在取平衡了15F 03/13 17:14
sdd5426: 世界地圖就是把過往換圖讀取的地方做成羊腸小徑 本質上還是由好幾個不同區塊連結而成的17F 03/13 17:14
i386: 但後面賊弩出來後,大家又去找鋼龍提款了阿XD19F 03/13 17:15
sdd5426: 到了崛起才真的比較有一整個大地圖的感覺20F 03/13 17:16
wolver: 雙刀飛不上去21F 03/13 17:18
aSeed: 你回憶優化太多了22F 03/13 17:19
marx93521: 珊瑚台地也曾經在那邊跟麒麟玩你追我跑 打一打掉下去重新爬上去 然後換他跳下去23F 03/13 17:23
asdf6630: 雖然我只玩過三款作品,但我目前還沒看過比古代樹東部營地下來那片森林還爛的設計25F 03/13 17:23
aSeed: 麒麟還會在小平台跟你開幹呢27F 03/13 17:23
jeff666: 古代樹鋼龍:O4O 真的假的 55555528F 03/13 17:24
marx93521: 陰陽讚歌在滅滅子老家 但不知為啥金銀火很愛鑽到前面那條小路29F 03/13 17:27
justice0926: 荒原光是打鐵子的身材 就神作了
世界是大叔 QQ31F 03/13 17:27
adon0313: 歸功於只要按兩個按鈕就可以破關33F 03/13 17:30
sunlockfire: 珊瑚台地+歷戰麒麟,剛遇到連地上的雷都很難分辨,還好後來有徹甲速射可以逃課…34F 03/13 17:32
ds1984: 世界讓你瘋狂撿痕跡,又沒導航,讓大家熟記地圖,荒野大家拼主線不會逛地圖,又有導航,記憶點好低(!?36F 03/13 17:36
wei070318: 世界的古代樹你再說一次大受好評38F 03/13 17:38
ds1984: 不過荒野很多空間地形確實不好打龍,算種樂趣嗎哈哈39F 03/13 17:39
wei070318: 重點難道是打架的地方大不大嗎? 是走到打架的地方要走多久都不知道了40F 03/13 17:39
roea68roea68: 我記得世界的計程車到冰原才有吧?..
荒野給你爽又不願意了 開始說沒記憶點 真的是...
反正我就找個近的營地傳送 其他靠導航 不覺得有問題42F 03/13 17:41
marx93521: 是啊 世界一開始靠雙腿跟勾爪當泰山45F 03/13 17:42
robo3456: 可能也因為沒有營地任務吧,少一個讓你探點的動力(?46F 03/13 17:45
Yachaos: 世界地圖真實感比以前高多了,結果荒野出來又變沒真實感47F 03/13 17:48
ds1984: 我那句是在酸啦...很多人誇世界很好,現在有導航方便超爽,有高低差或小一點就一直噴49F 03/13 17:48
twic: 荒野垃圾地圖問題比古代樹還嚴重51F 03/13 17:50
willie7878: 在一張平平的地圖狩獵的時代早就過去了52F 03/13 17:53
bmaple730: 世界的魔物老家做很好,荒野大部份魔物老家都有夠無聊53F 03/13 17:55
Tsozuo: 天塹 冰峽谷跟森林我覺得設計蠻不錯的54F 03/13 17:58
aggressorX: 冰霧斷崖其實是龍都的一部分吧 所以其實是城牆邊戰鬥 地形糞看來也是合理55F 03/13 18:00
Tsozuo: 說沒有記憶點的反而是湧油谷  龍都雖然沒到很喜歡但地形很熟 但覺得一個高科技古文明的首都內部雪白一片覺得
設計上有點偷懶57F 03/13 18:01
skyrain1234: 古代樹森林 跟歷戰王台階表示60F 03/13 18:02
Tsozuo: 這代唯一一個打起來最痛苦的地方只覺得是冰霧斷崖室內
但也只有打黑蝕龍這個又大又過動的怪才覺得體驗差61F 03/13 18:03
justjihyun: 古代樹5區歴戰鋼龍五紫一貓63F 03/13 18:11
MisakaMisaka: 這代地圖搞笑的地方在做的又大又複雜,然後給你自動導航,然後就沒什麼人在意地圖怎麼樣了
標準的事倍功半
看看一堆玩家的心得都是,自動導航很爽、沒有自動導航一定迷路
幹嘛做那麼複雜,花點做地圖的時間多做幾隻怪不好嗎64F 03/13 18:13
chrisjeremy: 世界的地圖大受好評?有嗎?
我怎麼記得每代出來都有人在罵新地圖怎樣怎樣的70F 03/13 18:21
Tsozuo: 地圖也是有人愛有人不愛的 崛起破曉也沒被人少罵0沉浸感72F 03/13 18:23
longya: 世界獵人開始亂吹了73F 03/13 18:29
twic: 崛起破曉至少大部分適合戰鬥,世界冰原就古代樹糞74F 03/13 18:29
Yachaos: 這也少花點時間那也少花點時間,說可以多做幾隻怪,最多怪的XX才賣多少片,你再想想75F 03/13 18:29
twic: 一樣方便騎狗 破曉舒服多了77F 03/13 18:29
aw969634: 世界的aibo我覺得存在本身就是個問題(-ι_- )78F 03/13 18:30
Yachaos: 真照老臘入喜好去做怕不是要餓死79F 03/13 18:30
twic: 吵劇情就很無聊 劇情又不會重複看80F 03/13 18:32
HappyPoyo: 崛起地圖配合獵人機體翻山越嶺超讚,拉大翔蟲大飛越也很過癮81F 03/13 18:34
tuanlin: XX也要拖出來戰喔83F 03/13 18:34
Yachaos: 就有人覺得魔物多就最好啊,那就拿最多的出來看嘛84F 03/13 18:36
bc0121: XX合計600多萬的樣子,是WI之前舊世代賣最好的一作,有什麼問題嗎?85F 03/13 18:39
bmaple730: 好屌喔連XX也要拿出來貶,那是不是世界以前的魔物全都一文不值啊
你沒辦法證明魔物多=失敗,那拿XX出來貶根本沒頭沒尾87F 03/13 18:40
Yachaos: 最好只有600多萬就是問題,你拿什麼臉來反問的?
難不成靠你每人買四片衝到2000萬?90F 03/13 18:46
d6102003: 扯XX幹嘛92F 03/13 18:50
bc0121: 舊世代來說魔物多的那代確實是賣最好,所以有什麼問題嗎?93F 03/13 18:52
civiC8763: 越真實我越愛94F 03/13 18:58
bmaple730: 600萬是只有,哇喔95F 03/13 18:58
GGof5566: 我記得xx不是首發很慘 大半的銷量都是世界發售之後才賣出去的96F 03/13 19:00
bmaple730: 歷代賣最爛之一的DOS,這次荒野還不是拿了(食材自由搭配但是消耗品要自己採集、溫暖期繁殖期寒冷期、跟古塔一樣不知道在高什麼意思的龍都)這些當元素98F 03/13 19:08
lover19: 龍都遺跡我到現在還是搞不懂哪個基地在哪層,魔物這個位置我該從哪個基地比較近101F 03/13 19:08
SALEENS7LM: XX上NS後才打開銷路,而且回顧歷代會發現就XX發售時間離下一作最近,這樣還有600萬很好啊,而且不得不說XX是真的神作好嗎103F 03/13 19:13
bmaple730: 等等他就要「你銷量多少了」
DOS賣這麼差都沒被製作人否定那些設計,水戰做得評價兩極也一堆人期待回歸,不知道哪來的人因為銷量「只有」600萬就急著否定以前的魔物獵人106F 03/13 19:14
jarr2610: 世界地圖糞透了 除了冰原圖 每張都有很鳥的區域 密林是只有平原區不鳥 其他區都在噁心玩家110F 03/13 19:24
Tsozuo: 不過通常開發做地圖跟作怪的不是同個組的 我是覺得就算地圖縮小怪也可能不會多多少112F 03/13 19:26
gundamdx: Y開頭的又出來狂吹世界了114F 03/13 19:26
Yachaos: 還要限定舊世代喔,不花時間搞新世代系統多做幾條魔物不也是正和你意嗎?你依然沒有解決只有這點人的問題啊,還在問有什麼問題。
是啊,要是世界只賣600萬還真吹不起來115F 03/13 19:26
willie7878: 啊崛起地圖那麼簡單 怪也沒比較多隻啊==119F 03/13 19:28
Tsozuo: 畢竟現在要搞一隻的成本就是那麼高120F 03/13 19:29
SALEENS7LM: 崛起的怪還真的比較多隻眼121F 03/13 19:29
Tsozuo: XX會多覺得主要還是蠻多是可以直接沿用舊的程式邏輯跟骨架動作 但現在世界以後和多都要打掉重來122F 03/13 19:29
twic: 崛起糞硬體魔物都能塞這樣了 荒野在幹嘛124F 03/13 19:32
Yachaos: 因為硬體跟魔物數量沒關係啊125F 03/13 19:35
willie7878: 好了啦 崛起初版最好沒被說怪很少==
阿就老套路了 等後續更新加DLC就好126F 03/13 19:39
squall01: 崛起全新的怪物也才10隻左右128F 03/13 19:41
Tsozuo: 崛起是因為大部分都是新引擎後的新怪或冰原回歸才覺得少吧 當初玩的時候也覺得沒什麼新意的感覺
但他確實是世界以來首發最多了129F 03/13 19:43
mictoaety: 回憶美化囉132F 03/13 20:03
SALEENS7LM: 其實崛起初版36隻未更新就跟世界本體更新完一樣多喔133F 03/13 20:10
VERGIR: 大便古代樹你跟我說大受好評??134F 03/13 20:23
nice147852: 再說一次 自己下去逛採集 車給你坐又要深度旅遊 搞笑135F 03/13 20:27
royalroad: 不過波衣龍(胖溟波龍)一開始那個有瀑布地點,東卡西卡的,視角又難轉,還以為在打魂系列的Boss137F 03/13 20:30
holyhelm: 世界和崛起的地圖真的比較好,這代給人一種無力感139F 03/13 20:30
pg2000: 雖然我覺得在不同地形打同魔物才是最好玩的地方140F 03/13 20:53
Peacex: 荒野自動導航真的完全不記得地圖141F 03/13 21:00
MisakaMisaka: 大便古代樹放到荒野都還算是簡單的地圖142F 03/13 21:00
tf010714: 古代樹+下雨+鋼龍=超臭143F 03/13 21:01
koiopolo2: 古代樹做太過頭= =144F 03/13 21:08
pigtimpig66: O4O 55555145F 03/13 21:22
dieorrun: 古代樹還是吊打荒野的地圖吧146F 03/13 21:32
koiopolo2: 古代樹的問題不是做太爛 是做太複雜 垂直距離很高
又狹窄 高低差也很多 感覺古代樹是很用心做的地圖但
方向錯了  出發點是好的  但是可以不要出發沒關係147F 03/13 21:37
SALEENS7LM: 想想也是挺妙的,崛起那時候還有部分獵人嫌地圖太平坦空曠,不像世界那樣「生態寫實」的,結果到了W組新出的荒野,重新面對極其「生態寫實」的台階斜坡,跟在陰暗天氣打冰圖歷戰黑蝕時,才知道崛起地圖的好XD150F 03/13 21:47
horseorange: 比較喜歡Rise的地圖哪都能爬跳 這代要跳下去還要找特定點跟一堆牆 甚至有些地方還只有鳥能走很討厭154F 03/13 22:18
orange077: 我覺得地圖要做的複雜 鉤爪就要性能強一點156F 03/13 23:26
rubband: 任性獵人天天吹崛起破曉157F 03/13 23:33
bmaple730: 覺得這代地圖做太大了,一堆環境陷阱或互動超難觸發158F 03/14 00:15
ManiaX: 緬懷過去是老臘入的特色159F 03/14 00:20
r781207: 又在回憶美化了,每一代世界獵人都要出來吹就對了160F 03/14 00:22
meatbear: 這次地圖還可以 多不少糞地形比較煩161F 03/14 00:26
Slas: 緬懷過去是一回事 貴古賤今又是一回事
更喜歡舊作的人不代表他就不喜歡新作162F 03/14 00:32
HiuAnOP: 拜託不要古代樹森林了…164F 03/14 00:59
asdf6630: 想起來古代樹森林東邊那個林區,常常地圖上所有魔物都會聚在那邊開趴,搔鳥、飛雷、雌火、毒妖是最常見的,打個搔鳥結果被雌火和飛雷吼到動不了165F 03/14 01:23
holyhelm: 冰圖歷戰黑蝕真的是近戰的痛XD超整人168F 03/14 01:39
CAtJason: xx都要被貶真的是大開眼界169F 03/14 01:40
Yachaos: 從頭到尾只有說依某些玩家需求去做他們夢想中的遊戲如XX的話,那就不會有大幅成長這樣的陳述事實。連遊戲哪裡不好都沒說,這樣也覺得是貶的話,那只代表你潛意識認為XX的設計確實不如你們看不起的那些設計。170F 03/14 02:09
signm: 世界故事跟一坨屎一樣也可以捧174F 03/14 06:33
forfunkuodon: 這代地圖我覺得互動感變多很有趣,一堆可以觸發的物件能幫助狩獵。歷戰傷口掉的投射物灌下去很愉悅多人團玩起來很開心175F 03/14 07:05
aztec1234: 嗯…講過什麼話往前翻一翻就看得到,總不能被罵就怪別人不會超譯吧?178F 03/14 07:44
waynemayday: 世界地圖很搞人啊 然後劇情擺爛全靠你 這叫正常?180F 03/14 08:57
redscar73: 荒野不管多爛,在古代樹面前就是不值得一戰181F 03/14 10:38
alpha008: 別搭車下去逛啊 我有時靠雙腿逛逛地圖 不覺得有很糟糕反而世界古代林那 看到有魔物出在那張圖 能不打就不打182F 03/14 10:47
Snufkin: 地圖真的有夠地獄,超智障184F 03/14 11:24
B9702115: 看到古代樹就不想打185F 03/14 12:06
x7479635: 古代樹跟珊瑚台:… 這代除了斷崖場地應該是比世界
要好得多了186F 03/14 13:00
moods: 我想到冰霧一張小地圖打黑蝕+3風俠就賭爛188F 03/14 13:02
snow0335: 崛起新怪10但還是有老怪可以打阿 這次連老怪都砍光了= =189F 03/14 14:43
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sunlockfire: 古代樹是世界第一張地圖,樓上世界開始沒多久就棄坑了??0w0a??191F 03/14 15:31

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