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FatZhai017
(肥宅零壹柒)
標題
Re: [MHWs] 辻本:荒野的大賣歸功於劇情驅動轉變
時間
Thu Mar 13 16:43:27 2025
現在回頭來看
當初世界的劇情 雖然不怎麼樣
但也是平鋪直述把新世界的冒險講完了
大家都是生態系統的一部分 天道自有循環
跟滅滅子來一場高潮一戰 結束
撇開aibo不怎麼可愛之外 也挑不出太多毛病
最想吐槽的是地圖
荒野的地圖 雖然盡力想模擬荒郊野外的感覺
但這種路線沒平衡好遊戲體驗
世界的地圖之所以大受好評
因為世界的地圖設計比較像是
有各種元素組合的格鬥場
大多數地方都很寬闊視野好
真實感比較低 但是體驗很優秀
荒野就是想追求真實感 反而把體驗感給丟了
打完主線我還根本搞不懂地圖在幹什麼
多層設計真是一言難盡
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※ 作者:
FatZhai017
2025-03-13 16:43:27
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※ 同主題文章:
[MHWs] 辻本:荒野的大賣歸功於劇情驅動轉變
03-13 03:15
tony28772386
Re: [MHWs] 辻本:荒野的大賣歸功於劇情驅動轉變
03-13 11:08
koiopolo2
Re: [MHWs] 辻本:荒野的大賣歸功於劇情驅動轉變
03-13 11:20
waiani
Re: [MHWs] 辻本:荒野的大賣歸功於劇情驅動轉變
03-13 16:43
FatZhai017
Re: [MHWs] 辻本:荒野的大賣歸功於劇情驅動轉變
03-14 10:29
DESW1
→
robo3456
: 歷戰台階
1F 03/13 16:53
推
SALEENS7LM
: 世界地圖在戰鬥上大受好評……?你講的是崛起吧XD
2F 03/13 16:53
推
aggressorX
: 主要是故事跑圖完全沒有空間概念吧 後來自己跑過一遍
好很多
世界地圖在戰鬥上的確很棒
3F 03/13 16:53
→
robo3456
: 就 很多地方只有鳥能過去 會懶得下鳥
6F 03/13 16:55
推
asdf6630
: 欸等等原po你到底是要討論劇情還是討論地圖?
7F 03/13 16:58
→
wolver
: 世界除了有墨鏡的鋼龍+森林 其他地形的確算寬廣
8F 03/13 16:58
推
sunlockfire
: 古代樹森林表示:
9F 03/13 16:59
推
Luciferspear
: 古代樹林:??
10F 03/13 17:04
→
FatZhai017
: 古代樹森林部分地區視野不好 但是魔物逗留的地方 基
本上都有保留寬闊處給你打架
爬上爬下的大平台 至少有給你打架的空間
11F 03/13 17:05
推
wolver
: 以前把鋼龍當提款機,自從鋼龍戴墨鏡後,我就沒理過他了.
14F 03/13 17:12
→
benson861119
: 要地圖都做成寬闊可以打架的地圖 就很怪很不真實= =
荒野已經盡力在取平衡了
15F 03/13 17:14
推
sdd5426
: 世界地圖就是把過往換圖讀取的地方做成羊腸小徑 本質上還
是由好幾個不同區塊連結而成的
17F 03/13 17:14
→
i386
: 但後面賊弩出來後,大家又去找鋼龍提款了阿XD
19F 03/13 17:15
→
sdd5426
: 到了崛起才真的比較有一整個大地圖的感覺
20F 03/13 17:16
推
wolver
: 雙刀飛不上去
21F 03/13 17:18
推
aSeed
: 你回憶優化太多了
22F 03/13 17:19
推
marx93521
: 珊瑚台地也曾經在那邊跟麒麟玩你追我跑 打一打掉下去重
新爬上去 然後換他跳下去
23F 03/13 17:23
→
asdf6630
: 雖然我只玩過三款作品,但我目前還沒看過比古代樹東部營
地下來那片森林還爛的設計
25F 03/13 17:23
推
aSeed
: 麒麟還會在小平台跟你開幹呢
27F 03/13 17:23
推
jeff666
: 古代樹鋼龍:O4O 真的假的 555555
28F 03/13 17:24
推
marx93521
: 陰陽讚歌在滅滅子老家 但不知為啥金銀火很愛鑽到前面那
條小路
29F 03/13 17:27
推
justice0926
: 荒原光是打鐵子的身材 就神作了
世界是大叔 QQ
31F 03/13 17:27
推
adon0313
: 歸功於只要按兩個按鈕就可以破關
33F 03/13 17:30
推
sunlockfire
: 珊瑚台地+歷戰麒麟,剛遇到連地上的雷都很難分辨,
還好後來有徹甲速射可以逃課…
34F 03/13 17:32
推
ds1984
: 世界讓你瘋狂撿痕跡,又沒導航,讓大家熟記地圖,荒野大家
拼主線不會逛地圖,又有導航,記憶點好低(!?
36F 03/13 17:36
推
wei070318
: 世界的古代樹你再說一次大受好評
38F 03/13 17:38
→
ds1984
: 不過荒野很多空間地形確實不好打龍,算種樂趣嗎哈哈
39F 03/13 17:39
→
wei070318
: 重點難道是打架的地方大不大嗎? 是走到打架的地方要
走多久都不知道了
40F 03/13 17:39
推
roea68roea68
: 我記得世界的計程車到冰原才有吧?..
荒野給你爽又不願意了 開始說沒記憶點 真的是...
反正我就找個近的營地傳送 其他靠導航 不覺得有問題
42F 03/13 17:41
推
marx93521
: 是啊 世界一開始靠雙腿跟勾爪當泰山
45F 03/13 17:42
→
robo3456
: 可能也因為沒有營地任務吧,少一個讓你探點的動力(?
46F 03/13 17:45
→
Yachaos
: 世界地圖真實感比以前高多了,結果荒野出來又變沒真實感
了
47F 03/13 17:48
推
ds1984
: 我那句是在酸啦...很多人誇世界很好,現在有導航方便超爽
,有高低差或小一點就一直噴
49F 03/13 17:48
推
twic
: 荒野垃圾地圖問題比古代樹還嚴重
51F 03/13 17:50
噓
willie7878
: 在一張平平的地圖狩獵的時代早就過去了
52F 03/13 17:53
推
bmaple730
: 世界的魔物老家做很好,荒野大部份魔物老家都有夠無聊
53F 03/13 17:55
推
Tsozuo
: 天塹 冰峽谷跟森林我覺得設計蠻不錯的
54F 03/13 17:58
推
aggressorX
: 冰霧斷崖其實是龍都的一部分吧 所以其實是城牆邊戰鬥
地形糞看來也是合理
55F 03/13 18:00
→
Tsozuo
: 說沒有記憶點的反而是湧油谷 龍都雖然沒到很喜歡但地形
很熟 但覺得一個高科技古文明的首都內部雪白一片覺得
設計上有點偷懶
57F 03/13 18:01
→
skyrain1234
: 古代樹森林 跟歷戰王台階表示
60F 03/13 18:02
→
Tsozuo
: 這代唯一一個打起來最痛苦的地方只覺得是冰霧斷崖室內
但也只有打黑蝕龍這個又大又過動的怪才覺得體驗差
61F 03/13 18:03
→
justjihyun
: 古代樹5區歴戰鋼龍五紫一貓
63F 03/13 18:11
→
MisakaMisaka
: 這代地圖搞笑的地方在做的又大又複雜,然後給你自動
導航,然後就沒什麼人在意地圖怎麼樣了
標準的事倍功半
看看一堆玩家的心得都是,自動導航很爽、沒有自動
導航一定迷路
幹嘛做那麼複雜,花點做地圖的時間多做幾隻怪不好嗎
64F 03/13 18:13
推
chrisjeremy
: 世界的地圖大受好評?有嗎?
我怎麼記得每代出來都有人在罵新地圖怎樣怎樣的
70F 03/13 18:21
→
Tsozuo
: 地圖也是有人愛有人不愛的 崛起破曉也沒被人少罵0沉浸感
72F 03/13 18:23
→
longya
: 世界獵人開始亂吹了
73F 03/13 18:29
推
twic
: 崛起破曉至少大部分適合戰鬥,世界冰原就古代樹糞
74F 03/13 18:29
推
Yachaos
: 這也少花點時間那也少花點時間,說可以多做幾隻怪,最多
怪的XX才賣多少片,你再想想
75F 03/13 18:29
→
twic
: 一樣方便騎狗 破曉舒服多了
77F 03/13 18:29
推
aw969634
: 世界的aibo我覺得存在本身就是個問題(-ι_- )
78F 03/13 18:30
→
Yachaos
: 真照老臘入喜好去做怕不是要餓死
79F 03/13 18:30
推
twic
: 吵劇情就很無聊 劇情又不會重複看
80F 03/13 18:32
推
HappyPoyo
: 崛起地圖配合獵人機體翻山越嶺超讚,拉大翔蟲大飛越也
很過癮
81F 03/13 18:34
推
tuanlin
: XX也要拖出來戰喔
83F 03/13 18:34
→
Yachaos
: 就有人覺得魔物多就最好啊,那就拿最多的出來看嘛
84F 03/13 18:36
推
bc0121
: XX合計600多萬的樣子,是WI之前舊世代賣最好的一作,有什
麼問題嗎?
85F 03/13 18:39
推
bmaple730
: 好屌喔連XX也要拿出來貶,那是不是世界以前的魔物全都
一文不值啊
你沒辦法證明魔物多=失敗,那拿XX出來貶根本沒頭沒尾
87F 03/13 18:40
→
Yachaos
: 最好只有600多萬就是問題,你拿什麼臉來反問的?
難不成靠你每人買四片衝到2000萬?
90F 03/13 18:46
→
d6102003
: 扯XX幹嘛
92F 03/13 18:50
推
bc0121
: 舊世代來說魔物多的那代確實是賣最好,所以有什麼問題嗎?
93F 03/13 18:52
推
civiC8763
: 越真實我越愛
94F 03/13 18:58
推
bmaple730
: 600萬是只有,哇喔
95F 03/13 18:58
推
GGof5566
: 我記得xx不是首發很慘 大半的銷量都是世界發售之後才賣
出去的
96F 03/13 19:00
→
bmaple730
: 歷代賣最爛之一的DOS,這次荒野還不是拿了(食材自由搭
配但是消耗品要自己採集、溫暖期繁殖期寒冷期、跟古塔
一樣不知道在高什麼意思的龍都)這些當元素
98F 03/13 19:08
→
lover19
: 龍都遺跡我到現在還是搞不懂哪個基地在哪層,魔物這個位
置我該從哪個基地比較近
101F 03/13 19:08
推
SALEENS7LM
: XX上NS後才打開銷路,而且回顧歷代會發現就XX發售時
間離下一作最近,這樣還有600萬很好啊,而且不得不說
XX是真的神作好嗎
103F 03/13 19:13
推
bmaple730
: 等等他就要「你銷量多少了」
DOS賣這麼差都沒被製作人否定那些設計,水戰做得評價兩
極也一堆人期待回歸,不知道哪來的人因為銷量「只有」6
00萬就急著否定以前的魔物獵人
106F 03/13 19:14
推
jarr2610
: 世界地圖糞透了 除了冰原圖 每張都有很鳥的區域 密林是
只有平原區不鳥 其他區都在噁心玩家
110F 03/13 19:24
推
Tsozuo
: 不過通常開發做地圖跟作怪的不是同個組的 我是覺得就算地
圖縮小怪也可能不會多多少
112F 03/13 19:26
推
gundamdx
: Y開頭的又出來狂吹世界了
114F 03/13 19:26
→
Yachaos
: 還要限定舊世代喔,不花時間搞新世代系統多做幾條魔物不
也是正和你意嗎?你依然沒有解決只有這點人的問題啊,還
在問有什麼問題。
是啊,要是世界只賣600萬還真吹不起來
115F 03/13 19:26
噓
willie7878
: 啊崛起地圖那麼簡單 怪也沒比較多隻啊==
119F 03/13 19:28
→
Tsozuo
: 畢竟現在要搞一隻的成本就是那麼高
120F 03/13 19:29
推
SALEENS7LM
: 崛起的怪還真的比較多隻眼
121F 03/13 19:29
→
Tsozuo
: XX會多覺得主要還是蠻多是可以直接沿用舊的程式邏輯跟骨
架動作 但現在世界以後和多都要打掉重來
122F 03/13 19:29
推
twic
: 崛起糞硬體魔物都能塞這樣了 荒野在幹嘛
124F 03/13 19:32
→
Yachaos
: 因為硬體跟魔物數量沒關係啊
125F 03/13 19:35
推
willie7878
: 好了啦 崛起初版最好沒被說怪很少==
阿就老套路了 等後續更新加DLC就好
126F 03/13 19:39
推
squall01
: 崛起全新的怪物也才10隻左右
128F 03/13 19:41
推
Tsozuo
: 崛起是因為大部分都是新引擎後的新怪或冰原回歸才覺得少
吧 當初玩的時候也覺得沒什麼新意的感覺
但他確實是世界以來首發最多了
129F 03/13 19:43
推
mictoaety
: 回憶美化囉
132F 03/13 20:03
推
SALEENS7LM
: 其實崛起初版36隻未更新就跟世界本體更新完一樣多喔
133F 03/13 20:10
噓
VERGIR
: 大便古代樹你跟我說大受好評??
134F 03/13 20:23
噓
nice147852
: 再說一次 自己下去逛採集 車給你坐又要深度旅遊 搞笑
嗎
135F 03/13 20:27
→
royalroad
: 不過波衣龍(胖溟波龍)一開始那個有瀑布地點,東卡西
卡的,視角又難轉,還以為在打魂系列的Boss
137F 03/13 20:30
推
holyhelm
: 世界和崛起的地圖真的比較好,這代給人一種無力感
139F 03/13 20:30
推
pg2000
: 雖然我覺得在不同地形打同魔物才是最好玩的地方
140F 03/13 20:53
推
Peacex
: 荒野自動導航真的完全不記得地圖
141F 03/13 21:00
推
MisakaMisaka
: 大便古代樹放到荒野都還算是簡單的地圖
142F 03/13 21:00
推
tf010714
: 古代樹+下雨+鋼龍=超臭
143F 03/13 21:01
推
koiopolo2
: 古代樹做太過頭= =
144F 03/13 21:08
推
pigtimpig66
: O4O 55555
145F 03/13 21:22
→
dieorrun
: 古代樹還是吊打荒野的地圖吧
146F 03/13 21:32
推
koiopolo2
: 古代樹的問題不是做太爛 是做太複雜 垂直距離很高
又狹窄 高低差也很多 感覺古代樹是很用心做的地圖但
方向錯了 出發點是好的 但是可以不要出發沒關係
147F 03/13 21:37
推
SALEENS7LM
: 想想也是挺妙的,崛起那時候還有部分獵人嫌地圖太平
坦空曠,不像世界那樣「生態寫實」的,結果到了W組新
出的荒野,重新面對極其「生態寫實」的台階斜坡,跟
在陰暗天氣打冰圖歷戰黑蝕時,才知道崛起地圖的好XD
150F 03/13 21:47
推
horseorange
: 比較喜歡Rise的地圖哪都能爬跳 這代要跳下去還要找
特定點跟一堆牆 甚至有些地方還只有鳥能走很討厭
154F 03/13 22:18
推
orange077
: 我覺得地圖要做的複雜 鉤爪就要性能強一點
156F 03/13 23:26
推
rubband
: 任性獵人天天吹崛起破曉
157F 03/13 23:33
推
bmaple730
: 覺得這代地圖做太大了,一堆環境陷阱或互動超難觸發
158F 03/14 00:15
噓
ManiaX
: 緬懷過去是老臘入的特色
159F 03/14 00:20
推
r781207
: 又在回憶美化了,每一代世界獵人都要出來吹就對了
160F 03/14 00:22
→
meatbear
: 這次地圖還可以 多不少糞地形比較煩
161F 03/14 00:26
推
Slas
: 緬懷過去是一回事 貴古賤今又是一回事
更喜歡舊作的人不代表他就不喜歡新作
162F 03/14 00:32
推
HiuAnOP
: 拜託不要古代樹森林了…
164F 03/14 00:59
推
asdf6630
: 想起來古代樹森林東邊那個林區,常常地圖上所有魔物都會
聚在那邊開趴,搔鳥、飛雷、雌火、毒妖是最常見的,打個
搔鳥結果被雌火和飛雷吼到動不了
165F 03/14 01:23
推
holyhelm
: 冰圖歷戰黑蝕真的是近戰的痛XD超整人
168F 03/14 01:39
推
CAtJason
: xx都要被貶真的是大開眼界
169F 03/14 01:40
→
Yachaos
: 從頭到尾只有說依某些玩家需求去做他們夢想中的遊戲如XX
的話,那就不會有大幅成長這樣的陳述事實。連遊戲哪裡不
好都沒說,這樣也覺得是貶的話,那只代表你潛意識認為XX
的設計確實不如你們看不起的那些設計。
170F 03/14 02:09
噓
signm
: 世界故事跟一坨屎一樣也可以捧
174F 03/14 06:33
推
forfunkuodon
: 這代地圖我覺得互動感變多很有趣,一堆可以觸發的
物件能幫助狩獵。歷戰傷口掉的投射物灌下去很愉悅多
人團玩起來很開心
175F 03/14 07:05
→
aztec1234
: 嗯…講過什麼話往前翻一翻就看得到,總不能被罵就怪別
人不會超譯吧?
178F 03/14 07:44
噓
waynemayday
: 世界地圖很搞人啊 然後劇情擺爛全靠你 這叫正常?
180F 03/14 08:57
推
redscar73
: 荒野不管多爛,在古代樹面前就是不值得一戰
181F 03/14 10:38
推
alpha008
: 別搭車下去逛啊 我有時靠雙腿逛逛地圖 不覺得有很糟糕
反而世界古代林那 看到有魔物出在那張圖 能不打就不打
182F 03/14 10:47
推
Snufkin
: 地圖真的有夠地獄,超智障
184F 03/14 11:24
推
B9702115
: 看到古代樹就不想打
185F 03/14 12:06
推
x7479635
: 古代樹跟珊瑚台:… 這代除了斷崖場地應該是比世界
要好得多了
186F 03/14 13:00
推
moods
: 我想到冰霧一張小地圖打黑蝕+3風俠就賭爛
188F 03/14 13:02
推
snow0335
: 崛起新怪10但還是有老怪可以打阿 這次連老怪都砍光了= =
189F 03/14 14:43
→
dadada5566
: 古代樹森林就是我世界棄坑的理由
190F 03/14 15:06
推
sunlockfire
: 古代樹是世界第一張地圖,樓上世界開始沒多久就棄坑
了??0w0a??
191F 03/14 15:31
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