作者 asdf6630 (asdf6630)標題 [MHWs] 8星歷戰黑蝕龍時間 Sun Jun 1 13:27:14 2025
https://imgur.com/ePvhqns
這次更新新增了一些8星的歷戰魔物,主要是增加HP以及打出傷口需要的傷害值,官方特別
說其中以黑蝕龍最具挑戰性。
https://imgur.com/oN1qj8w
我試著打了一下,HP部份應該至少有7星歷戰黑蝕的2倍左右,傷口真的很難打出來,整場
就看他在那邊過動停不下來。以前大約7分鐘可以一隻歷戰黑蝕,這隻光一隻我就打了20分鐘。
然後即便打一場的時間抵人家三場,報酬部份如圖所示並沒有特別好。所以個人建議除非
是真的很想挑戰難度,不然遇到8星黑蝕龍調查任務,一律建議刪掉XD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 98.51.16.67 (美國)
※ 作者: asdf6630 2025-06-01 13:27:14
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推 SALEENS7LM: 好像因為沒有歷戰王黑蝕所以8星歷戰做的特別強?1F 06/01 13:32
喔喔原來不會有歷戰王黑蝕嗎? QQ
※ 編輯: asdf6630 (98.51.16.67 美國), 06/01/2025 13:34:04
→ ash9911911: 打15分鐘 暈眩值好像特別高 被小前咬兩次加一個撞就暈然後血多到靠北 好像打不出藍傷口的感覺 只有普通傷口3F 06/01 13:46
歷戰傷口(藍色)我有打出來過。老實說加傷口的傷害門檻,感覺就很像冰原後期反飛翔爪
那種魔物設計一樣,傷口是遊戲主要的新機制,但是後期反而卡你不讓你好好用,但還好
這些也不是一定要打的魔物。
※ 編輯: asdf6630 (98.51.16.67 美國), 06/01/2025 13:51:08
→ ash9911911: 加上老招式狗屎爛場地跟各種卡視線 誰愛打誰打
我那隻是看到後腳有白色傷痕 照理說應該是打歷戰傷口的地方 不過刮很久都沒出現 倒是刮出幾個普通傷口5F 06/01 13:47
喔喔我是一直打頭,所以在頭部打出來的,我記得進入狂龍狀態之後,頭角累積一定傷害
,好像會讓牠打回一般狀態,所以才一直打頭
※ 編輯: asdf6630 (98.51.16.67 美國), 06/01/2025 13:57:10
推 jan58912: 黑蝕龍的歷戰王應該會是羽化成天迴龍後吧8F 06/01 13:56
好像沒聽過要加天迴的消息,所以是真的沒了嗎XD
※ 編輯: asdf6630 (98.51.16.67 美國), 06/01/2025 13:59:52
→ ash9911911: 因為有朋友跟我說他打不出歷戰傷口 所以我就專瞄白色傷痕的地方試試 看樣子是打出傷口的數值被調到很高
不過長角出來後我也是改打頭就是了 不打回普通狀態還是蠻危險的9F 06/01 13:59
真的,我用毅力裝還是貓了兩次
※ 編輯: asdf6630 (98.51.16.67 美國), 06/01/2025 14:02:28
→ MaxMillian: 冰崖野團打幾次過水就好 對比獎勵感覺沒什麼賺頭
至於傷口是兩種都出現過13F 06/01 14:09
推 jan58912: 我沒有表達清楚,我的意思是等各地區霸主魔物歷戰
王發佈後->更新天迴龍->追加歷戰王天迴龍任務。這
樣感覺比較有遵循脈絡,而且如果這代黑蝕龍最後卻
沒天迴龍的話也太哭。15F 06/01 14:10
→ MaxMillian: 要看老卡 不然像前一代有岩龍沒鎧龍 這代反過來19F 06/01 14:14
推 bmaple730: 以歷戰王的生態描述,天迴龍也不太會有歷戰王吧,都已經是當地唯一個體了,不過也能硬掰說每一個天迴龍都能是歷戰王的存在22F 06/01 14:50
→ akles111: 可能G級才會有吧,不是進化的話,像破曉天迴就追殺黑蝕25F 06/01 14:57
→ b79205: 弄一個新的機制玩法,卻從這個機制砍一刀搞玩家,而不是從魔物上改強跟新動作26F 06/01 15:02
推 pk1275: 就最敷衍的灌數值加強28F 06/01 15:16
→ akles111: 新動作不可能阿…還要設定到G組,放數值就行29F 06/01 15:28
推 caesar12: 要有相對應的獎勵才會吸引人打= =30F 06/01 16:43
推 coolmayday: 冰霧+黑蝕 大便中的大便 傻了才浪費時間去打31F 06/01 16:55
→ MaxMillian: 打過嘗鮮一下就好了 雖然掉的東西基本都夠 但就是感覺坑34F 06/01 17:24
推 tf010714: 缺高等鎧玉倒是能打一下 但現在也不缺吧36F 06/01 17:57
推 bmaple730: 讓加強的魔物有傷口抗性,是一次打臉鎖刃刺擊跟弱特,怎樣魔物難度調整的員工是跟技能設計的員工有什麼深仇大恨嗎?
難度調整後還是一樣各方面都比鎖刃打起來麻煩,相對獎勵也沒比鎖刃好多少,那我幹嘛不去打鎖刃?都搞了一個歷戰泡狐龍數值怪,官方不是應該有數據能看到根本沒人在打歷戰泡狐龍嗎?37F 06/01 18:29
→ ash9911911: 直接放動作都沒改數值用腳填的魔物配上像是哈哈你打兩倍血量好啦我們把武器格報酬從一個變兩個獎勵你喔的任務報酬 真是謝謝你喔老卡44F 06/01 18:34
→ aokx: 這次更新後報酬再次爛出新高度,感覺就是在叫大家不要再玩了47F 06/01 18:46
→ tf010714: 加那些有的沒的不如多加幾隻新魔物51F 06/01 18:51
推 Xray2002: 所以我才說擠牙膏,這次多的8星歷戰霸主就是調數值,而且傷口更不好刮出來,整個打臉傷口機制跟相關技能設計同樣8星歷戰,我寧可去欺負鎖刃龍
新的魔物不出來,只把舊的拉高數值,然後武器幻化也在拖52F 06/01 18:59
→ tf010714: 鎖刃龍的話不好打傷口 但
一段時間會同時爆一堆傷口
感覺全身像電競風 很奇怪 是數值調錯嗎57F 06/01 19:03
推 zealotjacky: 基本的內容不足 就有人嫌難度太低 現在給你八星黑蝕結果換嫌獎勵不好不如回去打鎖刃61F 06/01 19:42
→ Yachaos: 就降低門檻嫌難度低,高難度效率太差嫌不如回頭打簡單的,提高難度嫌沒改動作,改動作的歷戰王嫌裝備造型沒變,出有誠意的合作嫌沒新魔物,新魔物嫌太弱,八星歷戰版本嫌用腳填數值。一整套下來理論下來老熟了63F 06/01 21:30
→ ash9911911: 我可沒嫌過太簡單 這種純堆數值的更新也買單以後也不用新魔物了 9星10星100星纏蛙調倍率就好 還敢嫌簡單阿67F 06/01 21:44
推 kurtc: 打過一次就不想打了 太累,野團團滅機率太高 動不動一掌全滅XD69F 06/01 21:54
推 bmaple730: 問題是原本七星的霸主+黑蝕就已經沒比鎖刃龍好欺負了結果獎勵差一大截,現在難度跟效率高鎖刃一節結果獎勵沒差多少
當初世界古龍至少大家也是靠自己權衡效益過後才專挑滅盡或屍套龍打,結果荒野直接是官方直接跳下來讓鎖刃以外的東西打起來都沒效率,還有人覺得不是官方的問題?72F 06/01 22:24
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