作者 zseineo (Zany)標題 Re: [MHWs] 關於Steam的負面評價內容分析時間 Thu Jun 26 19:40:22 2025
不是很懂一個人沒用steam跑來分析steam評價是怎麼回事,你先備知識都沒有啊
我覺得steam評價有點類似google餐廳評價,沒4星可能有點問題
※ 引述《jinmaw (金毛)》之銘言:
: 標題: [MHWs] 關於Steam的評價內容分析
: 時間: Thu Jun 26 15:10:32 2025
:
: 感謝板友糾正 很抱歉先前並未理解近期壓倒性負評是什麼意思
: 理解後更新標題及部分內文
:
: 以下是各國評價分析:
: https://www.togeproductions.com/SteamScout/steamAPI.php?appID=2246340
:
: 從這分析中可以很清楚看到全世界只有兩個國家對MHWs的好評低於60%
: 即便繁中區好評都有60% 網路上討論的風向跟多數玩家意見不見得會一樣
最大的問題,不懂steam評價代表的意義
剛好找到一篇2020的研究,差了幾年但我想steam使用者的行為不會有太大的改變
https://rf5.github.io/2020/12/13/steam-reviews.html
https://i.postimg.cc/SxfjCBMv/image.png
https://i.postimg.cc/PrBt1s1b/image.png
兩個重點
80~85%屬於中等程度
低於70%屬於後20%的程度
荒野現在57%,去掉簡中67%
:
: 先講日本 日本雖然好評只有37%
: 但相信大家都知道日本電玩市場是以家機為大宗
: 數據上來看日本Steam玩家評價數只有11822個 占總數的5.04%
: 這只能說是日本部分玩家的意見 不能代表全體日本玩家
:
: 第二個就是中國了 好評25% 評價數71108 占總數的30.3%
: 很清楚可以看到會有壓倒性負評的結果就是中國玩家的評論導致的
: 中國玩家的評論是否有參考度 是否可信
: 由大家自由心證 不在此多說 是好是壞都你說了算
你這邊可能是沒改到,請讓我見獵心喜一下,順便回一下原來標題的近期評價
範圍是5/27~6/24(Steam圖表拉起來就這個範圍)
只取這五個語言是因為它們前五大,其他都3%以下
https://i.postimg.cc/2ywFWRcC/image.png
繁中 865篇 9%
簡中 2276篇 5%
日本 3596篇 7%
韓國 840篇 13%
英文 2785篇 31%
可以看到講英文的老外就是很Nice,然後近期日本反而是最多篇的
我想這一定程度上可以反應日本人是多麼不滿,起碼用PC的日本人是這樣
(剛好你給的網頁有語言比例,簡中是30%而日本是5%,而近期日本比簡中還多)
: 從數據分析結果來看
: 全世界只有中國跟部分日本玩家對MHWs非常不滿
: 由於中國的Steam玩家眾多導致目前評價變成褒貶不一
褒貶不一是40~69%,很遺憾的是目前去掉中國也是67%
: 補充
: 有人說我講日本Steam玩家的意見 不能代表全體日本玩家 是錯的
: 我查不到純日本家機玩家的意見(能查到的歡迎補充)
: 只能用PSN玩家的評價來推測家機玩家的評價
: https://www.playstation.com/ja-jp/games/monster-hunter-wilds/
: PSN遊戲評價 62.2K人給4.43顆星(滿分5顆)
:
: 從全體評價來看 PSN 4.43顆星 Steam 54%好評 PS是比Steam好很多
: 差別這麼大 本來就不能互相代表吧
你懂基本統計應該知道,只有一個4.43顆星不代表什麼
就跟你不知道Steam未滿80%其實偏低一樣
當然因為PC最佳化比較差所以Steam分數肯定會因此偏低,我想你可以說都是最佳化的錯
畢竟我也同意荒野本身沒那麼糟糕,但拿這個評價它也活該就是
: 在魔物板說魔物好是帶風向 是洗地 我看了也是覺得很幽默
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憂
https://www.pixiv.net/artworks/111523050
https://twitter.com/Maru_ccy/status/1683540868240687108
https://pbs.twimg.com/media/F10jEU7XsAAaYw9.jpg
https://x.com/kani_biimu/status/1826550774450848176
https://pbs.twimg.com/media/GVk2MYfa8AAuaeB.jpg
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.176.124 (臺灣)
※ 作者: zseineo 2025-06-26 19:40:22
※ 文章代碼(AID): #1eNJ6jp3 (MH)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1750938029.A.CC3.html
※ 同主題文章:
Re: [MHWs] 關於Steam的負面評價內容分析
06-26 19:40 zseineo
推 GTOyoko5566: 我是覺得他的邏輯反覆無常,拿荒野的評價罵說玩家批評老作品,這到底是什麼邏輯2F 06/26 19:45
→ zseineo: 我是世界獵人所以( 不過我寫這篇其實主要是找到那個連結來證明自己感覺沒太大問題(80%以下不及格)4F 06/26 19:46
推 AQUANGEL: 他的意思你沒玩過前作不能說荒野是歷代最差
但跟荒野是否真的差 一點關係都沒有6F 06/26 19:52
推 silence5566: Steam玩家對優化容忍度非常低的 光是優化不好就很難拿高分8F 06/26 19:53
→ zseineo: 我覺得最佳化就像餐廳的衛生一樣 那東西是基本門檻10F 06/26 19:53
→ AQUANGEL: 荒野我認爲底子很好,但卡普空把它搞砸了12F 06/26 19:53
→ jouhouya: 或者你可以換個方向想,他的力氣都花在底子了13F 06/26 19:54
→ zseineo: 以前主機比較少有這個問題(而且主機平台的評分通常也沒人在意...)14F 06/26 19:54
→ jouhouya: 所以她已經無力去蓋上面的樓層了16F 06/26 19:54
→ AQUANGEL: 不管優化跟內容少,其實都可以改善的
但卡普空很明顯不鳥玩家,它只照著計劃更新17F 06/26 19:54
推 levelesin: 趕年度財報吧,地基還沒蓋好就先預售了19F 06/26 19:55
→ jouhouya: 因為日本人就只會照著計劃阿,要改要開很久的會20F 06/26 19:56
→ zseineo: 雖然是趕財報但本來就很晚發售了吧
我覺得比較像是地基蓋歪就是 導致他們可能做一個新內容要多花很多力氣21F 06/26 19:56
→ AQUANGEL: Steam有很多黑翻紅的遊戲,但荒野大概不能
不過DLC一出大家還是乖乖掏錢,下一新作又輪迴24F 06/26 19:57
推 jouhouya: 以前看人家分享日本打工經驗,客人在找東西,然後拿起了一個商品問他,他解釋完然後跟他說這不是他要的東西之後,日本人也說他知道了,但她還是堅持要把那個東西上面的說明再完全看一遍26F 06/26 19:57
→ jouhouya: 日本人就是個不知變通的民族,運氣好的地方被稱為匠心31F 06/26 19:58
→ AQUANGEL: 我認為是方向錯誤,追求畫面上的表現太過,導致優化跟不上,更新魔物也要耗更多時間32F 06/26 19:58
→ jouhouya: 如果運氣不好,選的那個方向不對就是爆炸,因為不會轉彎34F 06/26 19:58
→ zseineo: MH就沒競品啊 競品是他們自己(
EA沒耐心把狂野之心砍掉了35F 06/26 19:59
→ levelesin: 討鬼傳本來很有機會的,還是和風,還有最強NPC37F 06/26 19:59
→ zseineo: 但搞成這樣我也在想我要不要等下一作宣布再來買荒野的DLC38F 06/26 20:00
推 jouhouya: 這幾天看大家靠北到我也有點不想那麼快衝DLC了
有一種會找不到人的"感覺"39F 06/26 20:01
→ zseineo: 就想跟朋友一起玩 但也沒什麼目標可以玩41F 06/26 20:02
推 levelesin: 再爛也有三分之一以上的人會買,不用怕連不到啦42F 06/26 20:02
→ zseineo: 是不至於沒人 畢竟...沒競品:(43F 06/26 20:02
推 Tsozuo: 我覺得優化有做好至少大多好評 現在那個優化真的很慘烈44F 06/26 20:04
推 levelesin: steam遊戲好不好玩很寬容,能不能玩就很嚴厲45F 06/26 20:05
→ Tsozuo: 我看負評有不少也是豪鬼更新完衝上來 那次更新還說優化vram 結果比以前更卡
官方後來解決也是隔一個禮拜才釋出解法 先不說也沒有用
那個貼文你一開始還不能在steam找到 要自己上官方的推特找
我自己玩也不喜歡去油谷 不知道這張圖就是比人家還頓46F 06/26 20:05
推 jouhouya: 我說的連不到是指舒服的程度,我也三百多個小時了,熱門冷門時間都體驗過,冷門時間那些想進去的房間都非常搶,沒那麼冷門的時間因為開的人也多,所以好進很多,如果買的人沒那麼多,我覺得多人體驗會是冷門的那種狀況,都不知道是在獵魔物還是獵房間了52F 06/26 20:12
推 WarIII: mh就沒競品 m位有改好 我87%還是會選擇縱容啦 老卡抓老玩家這種心態抓的有點準57F 06/26 20:17
→ zseineo: 我覺得它畫面不太可能改好就是 我猜它問題很底層(59F 06/26 20:20
推 jouhouya: 我覺得新增個超低材質包選項可以改善很多61F 06/26 20:21
→ justjihyun: steam這個30天近期評論也有對應到服務型遊戲後續更新品質的評價62F 06/26 20:22
→ WarIII: 以3來說是哪個是改不好的等級 這次我覺得沒到這麼慘 只是這個dlc 可能要拖到2027-2028以後出才有機會了64F 06/26 20:22
→ jouhouya: 上次砍材質包畫質就不少人說感覺有變順66F 06/26 20:22
→ zseineo: 那個糊糊的體積霧我自己看來是無解 因為關掉的遠景我會67F 06/26 20:24
→ levelesin: DD2都自爆給你練RE引擎了還練成這樣68F 06/26 20:24
→ zseineo: 認為他們的基礎規格就是以有體積霧為前提去製作的 DLC不太可能去動到這個 影響太大
最佳化有可能變好 但糊我覺得一定一樣糊 希望我說錯69F 06/26 20:25
講清楚一點 有關掉體積霧的一定知道遠景會超難看 DLC我覺得又不太可能花力氣補好這個
→ WarIII: 畫面的問題2077之前也遇過 結果直接放棄用自己的引擎 要優化到好不是不可能 但是太耗費人力了 比較弔詭的是 re系列重製沒出問題 我猜是那個包山包海的動態生態 在re引擎是很難處理的
蠢驢的建議 術業有專攻 我負責創作 優化給epic 虛幻五來處理 這年頭自己搞遊戲引擎凶多吉少72F 06/26 20:28
推 jouhouya: 其實拔掉D加密應該一堆問題都沒有了78F 06/26 20:32
→ zseineo: 我很受不了虛幻五就是 暗部都烏漆媽黑的...不知道是通病還是怎樣79F 06/26 20:32
→ jouhouya: PS5沒有D加密,PC有,所以門檻就差很多81F 06/26 20:32
→ zseineo: 老卡在荒野上好像不只D加密還掛了一套自己的加密82F 06/26 20:33
推 loveyourself: re引擎撐不起開放世界,如果有辦法搬到下一代引擎也許還有救。83F 06/26 20:33
※ 編輯: zseineo (1.162.176.124 臺灣), 06/26/2025 20:40:34
推 bmaple730: 而且就算是同樣引擎優化炸開的龍族教義2,他至少越改越好,荒野的優化可以越搞越差真的超屌87F 06/26 20:43
→ zseineo: 龍族教義的問題我記得很單純是他們放了一堆NPC在那邊卡計算資源而已(89F 06/26 20:44
推 levelesin: 荒野也是讓幾百米外的龍被麻痺閃光破壞部位阿91F 06/26 20:45
→ bmaple730: 荒野也差不多,就算不在你視野範圍內的魔物,他們的一舉一動還是很詳細92F 06/26 20:45
→ Tsozuo: Denuvo真的早該拿掉了 優化這麼慘烈早該認賠拿掉了94F 06/26 20:47
推 FedorHorse: 死亡擱淺可沒有百米外的外送員被BT抓走虛爆的計算量95F 06/26 20:47
→ bmaple730: 我到底要知道闢獸突然在跟沙海龍打架而且部位破壞然後自己跑去吃麻痹以後準備離開到底要幹嘛?卡普空要不要乾脆給我那個闢獸的個人行程表、出生年月日、家庭狀況96F 06/26 20:47
推 jouhouya: 不是幾年前就有人驗證直立放有風險了嗎217F 06/27 11:54
推 wesdrf145: 黑翻紅的遊戲? 法環黑夜君臨 從負評疊上超級好評.
太好玩了 在打一把218F 06/27 11:57
推 jinmaw: 謝謝你的補充與糾正221F 06/27 17:00
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