作者 Sasamumu (余)標題 Re: [MHWs] 聊聊本作動作設計-鬼畜連段開始出現時間 Fri Jun 27 11:47:22 2025
※ 引述《Sasamumu (余)》之銘言:
: 一、【太刀】
: 赤1氣刃1複讀
: https://www.youtube.com/watch?v=mD1yv0mplzI
: 主因還是蝕攻衣太OP,只要你的武器第一下攻擊動作夠快又能取消後搖
: 大概率就會變成可怕的複讀機
: 你說競速本來就是會複讀?沒錯,但現在的複讀跟以往不太一樣
: 因為幾乎都是輕攻擊派生,所以資源消耗、應用場景抉擇、風險都是歷代最易
: 不僅看起來特別鬼畜,覆蓋率還極高
: 個人感覺不太健康就是了,直接抹殺一個武器的整套動作循環跟設計
: 讓本來就捉襟見肘的數值設計更是雪上加霜(動作設計倒是還好)
: 能想到的解決方法大概有:
: 1.nerf蝕攻衣:直接砍廢數值、加軟CD。
: 2.魔物血量大增:讓蝕攻衣無法覆蓋整場戰鬥
: 但本來就吃不到衣裝紅利的武器直接死刑
: 3.爽啦,不改:最有可能的結局,我們DLC再相會
: 打這篇是因為看到這些片內心不由得發出「這....這不對吧?」的感觸
: 但IB的JR、波浪鼓,RISE的居切、天地槌其實本質上都差不多
結果蝕攻砍了,魔物血量也大增,現在甚至赤1也砍了
預測成功(悲
那現在我要點名一把主要輸出循環動作值總和32+18+46+64的武器
我們荒野完美武器設計主打一個大道至簡,就是要你複讀
只打一招就是這麼簡單,什麼?你說沒深度?
就問你操作難度(指八爪魚按法)算不算深度吧?
還想飛還想蹭刀,跟你的對天噴射蟲說去吧
真不懂,不平衡就算了
連修bug也不做是怎樣
蟲棍不是你藤岡要帶出來的武器嗎?
真就只管灌數值其他都不管是吧
反正數值就是設計失敗的遮羞布
問就是你傷害這麼高就別嫌了
氣笑了
提比較有建設性的改法:
1.取消飛圓斬卡肉,加速動作動畫
2.集中模式的蟲連攜攻擊自動採集「尚未取得的精華」而不是延動作線飛出
3.三燈動作等同集中模式享受蟲連攜
4.相殺改為給予魔物中硬質動作或者派生追擊飛圓
5.急襲斬取消蓄力,改為等同飛天螺旋斬定位的終結技能,變更鍵位為Y+B
讓玩家自己二擇打對地還是對空的終結技,省去打小體型魔物沒終結技可打的窘境
6.集中突刺沒戳到魔物不派生二段後空翻(戳到非弱點部位仍派生)
7.跳躍突進斬增加落地起跳無敵偵以及再啟動禎延長(就SB那套)
8.取消空中蓄力才能施放下戳
哪怕數值下修我都想玩得舒服一點
夢裡什麼都有
--
Ebb and flow.
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.171.214.186 (臺灣)
※ 作者: Sasamumu 2025-06-27 11:47:22
※ 文章代碼(AID): #1eNXHCTq (MH)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1750996044.A.774.html
推 tiaushiwan: 我覺得他們根本看不懂你打的這些 搞不好這次設計蟲棍的都看不懂為什麼要這樣要求3F 06/27 11:52
→ Sasamumu: 我甚至都懷疑他們覺得垂直飛天蟲是優質設計
「欸我們自動幫玩家的蟲跟打擊弱點連線是不是很貼心」5F 06/27 11:55
→ hh123yaya: 至少你有數值 雙刀這次改版才有的東西7F 06/27 11:59
→ Golbeza: 這次的武器動作調整太多了是不是開發團隊沒人在玩==9F 06/27 12:07
→ akles111: 長槍測試版罵就改了,蟲棍:已讀不回11F 06/27 12:12
推 emethxyz: 兩次問券都填一堆蟲棍 到現在只有蓄力射線修到勘用了12F 06/27 12:13
→ Sasamumu: 測試版就很鍵ㄌ,先砍你舞踏然後說正式版補你
經典把你腿打斷再送你張輪椅說你還是能走13F 06/27 12:13
推 gungriffon: 這武器其實4G剛問世就是數值怪了
不然它缺點真的多到不像跟雙劍片手一樣的輕武器15F 06/27 12:15
推 fan8512: 更簡單的 給我把那低能蓄力拔掉17F 06/27 12:20
推 xsx759153: 我覺得優化是不太可能了啦,但至少把bug修掉吧,像是那個翻滾延遲18F 06/27 12:25
推 bluebell1996: 多提一個豪鬼版本後,新增奇怪連段的武器:銃槍
現在 上挑+下砸+全彈+普通裝填 loop ,DPS會比上挑+下砸+全彈+橫掃+快填+下砸(以下loop)高出一丁點雖然差距不是很大,而且不是最高輸出連段,所以問題相對不大,但下砸後的橫掃完全變廢招了,有點搞笑荒野蟲棍真的……從招式設計邏輯就很怪了20F 06/27 12:28
推 tf010714: 這不就冰原的全彈流嗎 復古現象而已
喔喔 沒看到不用橫掃 冰原那個橫掃還蠻痛26F 06/27 13:12
推 shasen1236: 我覺得復讀傷害高是次要原因,主因是氣刃解放斬是死循環必須收刀沒有派生可以接,爽完以後的懲罰感很重30F 06/27 13:30
→ xxxzxcvb: 銃槍那連段豪鬼版本前就有了吧
而且所有橫掃都可以接全彈龍抗 看情況用啊32F 06/27 13:50
→ none049: 冰原橫掃痛歸痛,但打點實在是不忍直視的低,然後還是站樁限定的零追擊能力動作34F 06/27 13:56
推 bluebell1996: 那個連段的問題是,荒野改弱橫掃威力,然後豪鬼版本加強上挑威力,兩個因素結合起來,才變成不把全彈combo打完,輸出會更高
就好像太刀赤刃123不打完,打到赤刃2就停下來,重新打赤刃12,這種感覺
然後你打完全彈的橫掃,通常不太會接全彈龍杭啊,只會考慮一般龍杭,傳統combo橫掃的價值只剩這個了36F 06/27 14:02
推 tim479974: 就是不要空彈接橫掃?原來前幾代這樣打才痛43F 06/27 14:22
推 d6102003: 我早就放棄了 這蓄力誰愛玩誰玩45F 06/27 16:09
推 akito19: 我比較想叫製作組直播操作手把,示範蓄力急襲斬搭配集中模式調整打點,想必早就習慣了吧?47F 06/27 17:52
推 NB11: 飛圓斬完全不卡肉的話感覺打擊感會變差耶 改卡少一點還行49F 06/27 18:19
推 juncat: 不想讓你這樣玩就不給你玩了 想想以前徹甲斬裂應該也是製作組沒想到的玩法 現在反動大到狗都不用看你怎麼玩51F 06/27 20:32
--