作者 Sasamumu (余)
標題 [MHWs] TU2 武器調整數值
時間 Mon Jun 30 17:29:52 2025


數據來源:NGA (https://bbs.nga.cn/read.php?tid=44495056)

以下僅作轉貼

懶人包:

雙刀提升10%左右

盾斧電鋸砍了40%左右(待實測),強推超解

大槌要機制有機制、要傷害也有機制

片手還沒看出來

太刀不用硬凹失禮斬

【片手】
盾擊13→16 暈眩5→10
盾牌猛擊24→27 暈8→8
奮力強錘37→40 暈30→35
致命連擊的終結部份(追擊衝擊波) 10+20→18+34
劈斬19→18
橫斬18→17
反擊斬60→50
紅JR2盾擊55→60
狂龍衣追加攻擊6→7
狂龍衣追加攻擊屬補異補0.3→1?
狂龍衣反擊斬追擊12→18
奇襲、角力、集中要害突刺派生上勾拳屬補異補1→0.5
非紅蓄力下刺屬補0.3→1.0(紅光1.25)
所有蓄力下刺的異補0.3→1.0


【雙刀】
鬼人化狀態的移動速度
小幅降低了鬼人閃身狀態的威力強化量,但提高了屬性加成強化量
攻擊1.2→1.15屬性1.2→1.3
二連斬9→11
車輪斬6+11→6+12
迴旋斬6+14+5→7+15+5
鬼人反手斬10→14
鬼人二段斬14→15
鬼人六連斬10+9+18→13+9+1 8
右移動斬8→10
鬼人突進連斬5+4+9→5+4+11
二迴旋斬8+15+5→8+16+5
鬼人連斬13x2+6+14→15x2+6+18
螺旋雙切2+9+9→2+15+15
屬補0.3+0.6→0.8+1
異補0.2+0.4→0.6+0.8
集中亂舞[回天]4+10→4+27
空中迴轉亂舞· 天搓背8→10 10→12
終結20+12+8 →20+24+810 10→12
結束20+12+8 →20+24+8

成舞的特性18+6+10+4+14+9→18+6+10+4+20+11
屬補1+0.8+0.8+0.8+0.8+0.8→1+0.6+0 .6+0.8+0.8+0.8
異補0.8+0.5+0.5+0.6+0.6→0.8+0.4+0.4+0.5+0.6+0.6

亂舞2 13+20→16+25
屬補0.8+1→0.6+0.8
異補0.6+0.8→0.5+0.6

亂舞3 16+5+5+16+8+28→22+5+5+18+8+36
屬補0.8+0.8+0.8+0.8+1+1→0.6+0.60.8 +0.8+0.8+0.8
異補0.6+0.6+0.6+0.6+0.8+0.8→0.4+0.4+0.6+0.6+0.6+0.6


【太刀】
赤刃斬1 屬補0.7→0.5
赤刃斬2 9+18→11+22
屬補0.7→1.05

赤刃斬3 28+16+49→30+18+55
屬補0.7→1.1
異補0.7→0.30+18+55
屬補0.7→1.1
異補0.7→0.30+18+55
屬補0.7→1.1
異補0.7→0.8835
出刀5+劍氣10+15+22+35
紅刃大迴旋38→42
赤刃旋轉斬55→60

刃色加成係數
白1.025→1.05
黃1.05→1.075
紅1.1→1.1


【大槌】
專用的追擊動作50+210+20
蓄力撩擊、渾身蓄力撩擊的相殺累計100 (之前的本壘相殺仍150)
蓄力敲打→20+20→20+130渾身補強


【斬斧】
屬性瓶的瓶爆係數
0.35→1.0
(注意:屬性瓶自帶屬性面板1.45強化)

(相殺派生)
斧:追擊強化敲打20+75→32+90
斧:追擊變形斬120→123

斧模式基礎攻擊的斬擊槽回復量
整體提升約40%部分招式回復翻倍
不包含填充斬

斧:變形二連上撈斬
威力24→32
覺醒槽的回復量3→15
斬擊槽的消耗量8→6

劍:三連斬
威力15+22+26→25+22+36
覺醒槽的回復量提升40%

劍槽:直斬的斬擊消耗75


【盾斧】   數值有點怪,需要再確認
一解35→25?
大解65→68
追解72→78
超解12+77+36→16+78+45
牽制斬12→15
回斬15→18
劍上撈13→15
斧跳躍斬衣
斧二爆7112+6→15+6
電鋸14→5
斧跳躍斬衣斧頭追擊屬08383
. (普通瓶/鳳梨瓶)
榴彈瓶
一解10/12→12/14
大解12/16→16/20
超解23/28→28/30

劍解23→25
屬性瓶屬補
一解2.0/2.2→2.1/2.4
大解4/5→4.2/1

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Ebb and flow.

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.171.214.186 (臺灣)
※ 作者: Sasamumu 2025-06-30 17:29:52
※ 文章代碼(AID): #1eObaKwn (MH)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1751275796.A.EB1.html
tiaushiwan: 砍40%笑死 真的只會砍殘愛玩玩不玩滾1F 06/30 17:38
zzz54666: 你電鋸那邊寫成15了2F 06/30 17:41
Sasamumu: 大解提升30%,大+追解提升快70%猛的一,問題是要怎麼打出來而已
感謝捉蟲,我回去調3F 06/30 17:44
robo3456: 愛解我就砍爛電鋸讓你去解^^6F 06/30 18:02
fan8512: 電鋸砍40%太狠了吧7F 06/30 18:02
levelesin: 奇怪耶,就不能只加強超解讓玩家自己選要玩哪一種嗎
讓我想起暴雪教你玩遊戲8F 06/30 18:05
seanlin10421: 我看nga電鋸是-10%10F 06/30 18:07
feedingdream: 電鋸這到底啥智障調整…是覺得超解同時電鋸會持續運作所以砍了才平衡嗎?還是覺得有兩組動作太OP?11F 06/30 18:47
alucardc: 40%你怎麼算的 14改10也才砍28% 更何況電鋸還有斧本體傷13F 06/30 19:06
好問題,因為電鋸打物理居多,所以現在就是看單跳前後對照,還有整套
我把懶人包多備註一個待測比較沒那麼絕對,但確實是重傷
另外提一句其實電鋸本來就是數值怪了,就算砍了還是比同等冰原數值高
但怪的血量也要考慮進去,算是比較預期中的更動
MaxMillian: 雙刀好長一串14F 06/30 19:12
B9702115: 盾斧死去15F 06/30 19:15
alucardc: 那個寫一解35的 照之前版本應該是二解第一刀16F 06/30 19:42
milo0207: 什麼是太刀失禮斬17F 06/30 20:40
afjpwoejfgpe: 回樓上,就太刀之前主流的赤刃一氣刃一複讀18F 06/30 20:44
juncat: 照這趨勢蟲棍下次應該會砍飛天螺旋斬去強化其他東東吧19F 06/30 21:28
asdf6630: 結果太刀還是赤1氣1比較強XD20F 06/30 22:11
fan8512: 老實說飛天螺旋雖然傷害高但前提要打滿
棍子實際上傷害高的是急襲斬阿21F 06/30 22:25
ingramchen: 電鋸砍28%, 砍超多, 加強的斧傷和瓶傷也補不回來. 原來盾斧是個 T0 輪椅武器需要大砍特砍23F 06/30 22:34
matlab1106: 連優化內容都爛成這樣的情況下 冷門武器肯定沒什麼人力資源去弄啊25F 06/30 22:41
shoederl: 棍子急襲斬沒霸體,這次打海龍我被斷招到起笑,第二場加野團直接化身飛天蒼蠅刷背了27F 06/30 22:55
milo0207: 感謝回答 但為什麼叫失禮斬29F 06/30 23:02
crowsk: 原梗:失禮劍
基本上只要像是卡bug 一樣快速揮劍就會被叫失禮劍(狹義上還必須背對敵人,但這個狀況太少見了30F 06/30 23:09
Ximcra: 大槌有實際玩的板友覺得提升大嗎? 更新還沒玩33F 06/30 23:33
asdf6630: 我看國外討論,太刀的赤刃123+氣刃1循環,好像只有在屬性弱點高(護兇爪和鎧龍)的情況下會比赤1氣1傷害還高,不過赤刃123是比較節省銳利度啦34F 07/01 00:03
※ 編輯: Sasamumu (111.71.214.225 臺灣), 07/01/2025 00:23:32
Sasamumu: 大槌現在機制很完善,我覺得很好玩
一直殺一直爽37F 07/01 00:24
qq92314: 大錘確實挺好玩的,熟練的話能夠魔物有來有回,不用一直像以前那樣扣著蓄力坐牢39F 07/01 01:10
afjpwoejfgpe: 大錘現在很不錯,而且蓄力遊走和蹭刀平砍兩種輸出方式各自的風險收益有達到平衡
目前大錘幾乎所有的後續派生都有實戰價值,這方面甚至比前幾作都優秀
......所以一開始到底怎麼能端出那一坨的
錘子現在能研究的東西也多很多,光是怎麼安插三種相殺的使用時機就可以研究很久,扣擊後要打渾蓄二還是打扣擊終結銜接迴轉錘也很吃經驗判斷41F 07/01 02:45
meetyou76: 電鋸就找時機超解吧也不是不好玩 增瓶記得帶滿49F 07/01 06:35
wolver: 雙刀就機制問題,出之前覺的太強預先砍20%,現在+10%回來,可是那個爛機制沒改還是難用.50F 07/01 08:02

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