作者 mazinkisa (kisa)標題 Re: [MHWs] 荒野要怎麼做才能改善評價時間 Mon Jul 28 10:39:28 2025
※ 引述《ideallife (愛只是童話)》之銘言:
: 先說我覺得還是好玩只是不耐玩
: 大多人嫌的應該是更新太慢、優化太差等等
: 目前應該也沒辦法怎麼大改了 (RE引擎不給力)
: 1.把珠子全回歸裝備上,額外推出一些有趣/強力的武器專用的珠子
: -武器裝備分開大家裝備上還是只選傷害相關的分開沒意義只是選擇變少
不需要回歸裝備
只需要回到世界系統那樣
珠子有洞就能插的設計
另外,就是裝備的洞數重新設計並增加
目前裝備上的洞很明顯就是故意在為難玩家
讓插珠子的選擇最小化
還有就是拔掉裝備技能給的不大方的設計
因為很多技能給的不痛快外,還卡洞數
根本就是不想玩家太爽
: 2.讓裝備綁定武器,真正實現雙武器系統的意義
: -鷺鷹龍這麼厲害袋子再多裝套衣服ok的吧
: 目前想到的只有這兩個,大家有其他想法嗎?
: 現在評價不好,說不定去投意見真有可能被採用
不需要這樣
與其要這樣還不如讓裝備特效明顯一點
例如各屬性還有超屬性的效果更明顯且綁會心要落實,別搞的撐會心好像在撐辛酸一樣
有撐加成效果就那樣,給的不甘不脆像是在施捨一樣
其實,荒野就是給的不甘不脆
說荒野大方,你會看到很多地方真的做很仔細,連技能說明也一樣
可實際上卻是做的很高大上,給的扣扣嗖嗖的
還不甘不願給一點點的數值加成效果
讓玩家堆也不是,不堆好像吃虧一樣
但堆了,也就那樣而已
完全不像以前版本
是真可以堆技能打出各種玩法
現在堆技能就跟對辛酸一樣
導致看起來能打的能用就那幾個在來來回回
讓裝備武器看似很豐富,但勘用也就那幾把
除非真有愛,要不睡堆火龍套裝的效果有幾人?
另外,千萬別出古龍,
古龍還是留給以後版本吧!
看看這版本為了延長打擊和狩獵
實際是怎麼搞新出魔物的
真出古龍
你以為真會給你以前打過和想像的模樣?
信不信現在的團隊會用最噁心的方式搞你
而不是給你一條正常的古龍該有的模樣
-----
Sent from JPTT on my Sony XQ-DC72.
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.252.50 (臺灣)
※ 作者: mazinkisa 2025-07-28 10:39:28
※ 文章代碼(AID): #1eXkBbCH (MH)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1753670373.A.311.html
※ 同主題文章:
Re: [MHWs] 荒野要怎麼做才能改善評價
07-28 10:39 mazinkisa
※ 編輯: mazinkisa (111.83.252.50 臺灣), 07/28/2025 10:42:44
推 p4585424: 洞數和技能我覺得上位而已不用太計較
就是武器防具分開硬傷1F 07/28 10:42
→ gx9926: 分類的很爛才是問題
到底為什麼一堆通用技能要全丟到武器那3F 07/28 10:43
※ 編輯: mazinkisa (111.83.252.50 臺灣), 07/28/2025 10:47:18
推 bmaple730: 以數值來說明明比崛起通膨,但還是搞到什麼東西都給很小氣,然後還是最頻繁nerf武器的一代,比WIB的特殊彈藥重弩砍得還要誇張,不太懂製作組在想什麼5F 07/28 10:49
推 gungriffon: 其他算萌夯老問題了 技能效果都過於單調 實際上都是直接buff傷害乘區 沒什麼在嘗試改變打法的設計
套裝設計也是 荒野追加了套裝通用效果但給得太小氣
原本立意是讓你不那麼綁死裝備結果你效果都給的超雞肋實在也沒啥混搭動力8F 07/28 10:56
推 tiaushiwan: 技能真的給的不甘不脆 抄也抄不好一堆劣化粉塵13F 07/28 11:24
推 p4585424: 這代創新刺擊類型技能
還3種了14F 07/28 11:35
→ ash9911911: 想到鎖刃刺擊 堂堂封面怪新技能 觸發條件跟笑話一樣然後再用八星歷戰更難打出傷口的更新再打臉一次17F 07/28 11:38
推 jouhouya: 條件爛就算了,吃你超多洞才最白癡19F 07/28 11:42
推 popowing: 以前的版本上位洞數就不多啊,G/M位跟進階才會再升級20F 07/28 12:12
推 afjpwoejfgpe: 其實現版本技能數已經很多了,別忘記技能數相對多的崛起終更畢業裝都不一定有滿會
根本問題還是在技能差異沒做出來和一大半技能太廢導致沒啥選擇21F 07/28 12:17
推 Sasamumu: 崛起畢業有辦法滿會ㄅ,光貓貓的笛子就很容易溢出ㄌ25F 07/28 12:29
推 ingramchen: 上g級前一直都是半殘不是嗎? 就不想給滿留著 dlc 再全開26F 07/28 12:34
推 bmaple730: 為了G位不亂開上限跟技能設計很糞(刺擊)、比以前本體技能爛是兩回事,崛起就能看出一堆技能對比世界強超多,只是不能讓你全都要而已,不會覺得那些技能是用不到的廢物技能
鎖刃刺擊從上市罵到現在官方給出的回應只有偷增加一些動作判斷和說技能敘述有問題而已29F 07/28 12:48
推 joeliu1015: 沒錯就是洞的問題,現在就是要怎麼讓自由度上升35F 07/28 13:02
推 RacingKing: 解放武器洞數+武器納入套裝效果就可以多很多花樣了36F 07/28 13:48
推 gungriffon: 崛起不是迅龍武+弱特就滿會了嗎(愣
啊不是一直有人在酸崛起大劍只有迅龍大劍
事實就是德田這組人馬一直不想讓玩家爽 沒看一些原本在世界只要1級洞的舒服技都變2級洞技能了嗎38F 07/28 14:34
→ robo3456: 崛起還有個忍者劍內建100會心xd42F 07/28 14:38
推 highwayshih: 鈍器忍刀那個是特例了啦XD
但裝備系統真的是為了配合鳥到不行的雙武為改而改43F 07/28 14:40
推 Re12345: 裝備給得更爽 然後加一些屬性上調變態的龍就好了45F 07/28 14:41
→ highwayshih: 高價值技能全部在武器 然後還要跟武器種特化技能搶位置 防具大半都廢技 配裝整個死去
技能武防分流到底是誰想出來的餿主意46F 07/28 14:42
→ hiyonikki: 一、解放武器珠子嵌入數,你於算是武防珠分家,但武器不可能只開放三欄,開六欄會死嗎?50F 07/28 15:02
推 jouhouya: 還真的會,讓他看到你們爽就好像要他們的命一樣52F 07/28 15:06
→ hiyonikki: 二、恢復傷口及騎乘攻擊系統,你都造出傷口了,後面又要各種削,你設計一個系統前都沒有好好考慮過嗎?橫豎都做出來就別NERF!還有那個騎乘攻擊,為了強迫玩家必須騎乘移動而強制削弱獵人的奔跑速度(主線中獵人竟然跑不過貓,還未追上就氣喘?),然後被迫坐上去後攻擊又刮痧,你在玩我嗎?其實根本不需要削弱,你設定成騎乘攻擊時魔物不會有傷口就行。這樣騎乘再爽都會有限度,玩家還是會有誘因下地面決鬥
三、素材置換,那些超多餘的垃圾應該開放互換互通,像R6 R7材料可以換成R8,魔物材料可以換各種珠,甚至將來的護石都能換。這樣子玩家刷低等魔物也不至於無用處四、蛋雕德田……不過這個應該沒可能
最怕現在荒野本體根本未做好,今代獵人連自己的小屋都沒有,已經成為系列作大笑話。如果這樣的開發進度沒有改善,製作人仍然執迷たこジあ,恐怕將來G位的狀況只會更慘烈。
たこシあ53F 07/28 15:06
推 adon0313: 現在連貼皮武器都懶得出了
真的機械武器一把到g級很問號70F 07/28 15:16
→ ash9911911: R6R7機械武素材可以換R8啊 去找鍊金婆婆現在有一鍵投入R6R7材料72F 07/28 15:49
→ gungriffon: 這組就最喜歡做新系統再反新系統
然後還敢提R6R7機械零件啊
就問你你在能打R8前會做R6R7機械武嗎?
生來就註定產廢的東西 比烤焦的肉還廢75F 07/28 16:47
→ ash9911911: 有人講我就說可以換啊 反正是產廢不換白不換 放著也不會生利息
像之前做銃槍缺火攻盤去清一清不知不覺也換了幾百個79F 07/28 17:50
→ robo3456: 他其實可以讓機械武器用機械素材一路升吧82F 07/28 17:58
推 kevin79416: 不管是世界還是崛起,都是要到DLC才開始大方給洞數吧?83F 07/28 18:26
推 f1731025: 崛起的技能也是要有所取捨但 總能達到五成到七成的期待值 荒野有三成就偷笑了
導致根本沒有動力去換新的裝 因為增幅太小84F 07/28 18:28
推 vivalavida07: 段差斜坡鏟平我們再來看技能設計==
冰圖整組砍掉重做 or 只在凍峰戰場打不然我會中風87F 07/28 19:28
→ apostleship: 現在已經這麼簡單了,技能再給大方下去只是更不耐玩而已
要給技能不是不行,難度一定要有相對應的調整,還要有東西給玩家農,不然沒目標上線要幹嗎89F 07/28 19:41
推 gungriffon: 還不就是無腦堆乘區換來強大火力 超會心最佳解的關係95F 07/28 22:31
推 dces6107: 你是挑戰,弱特,力解有差嗎?全部都是堆會心,那對打法有什麼改變。
頂多千刃裝有讓巧擊起來一點,但除了黑蝕以外通通都還是很爛啊96F 07/29 01:14
推 pk1275: 崛起的技能只記得天彗龍制服,要刻意壓到7還是8成血以下其他超模技能都是破曉才出來的100F 07/29 03:52
推 afjpwoejfgpe: 崛起終更畢業套實際上是會心和面板的取捨啊,所以一堆武器的畢業裝變成迅轟二擇,然後天彗套出龍氣活化會更難湊會心102F 07/29 04:23
推 asdf6630: 改變打法這方面,破曉真的滿厲害的105F 07/29 04:24
→ afjpwoejfgpe: 所以我才說‘‘不一定’’
我要說的是,技能湊不湊滿其實只是其次,關鍵在荒野選擇的變化太少
說白了技能數的限制才會有配裝取捨的變化,問題荒野技能設計之間的落差太大,防具技能一定是先撐那幾個覆蓋率高的106F 07/29 04:24
推 pk1275: 世界時印象也沒啥選擇,炎王騰龍達人藝,遠程冥燈節彈112F 07/29 06:22
推 asdf6630: 我比較好奇,初版還沒有更新的世界,大家是用什麼套裝,現在推薦的制服幾乎都是更新的內容了113F 07/29 08:10
推 dces6107: 世界我記得做個火龍就隨便打冥燈,結束就封片了115F 07/29 08:15
推 asdf6630: 我感覺未更新的初版配裝,荒野還比世界好些XD116F 07/29 08:32
→ robo3456: 初版世界就是無擊珠的天下117F 07/29 08:44
推 gungriffon: 看你玩啥武器 當初世界弓始終綁定火龍2件 為了屬會y就算後面有USJ替代那也還是2件火龍套的屬會
荒野有想做變化 但數值跟思維還是過於保守(小氣or不想給玩家爽 端看你對德田的好感度而定) 導致新技能/套裝效果 看起來都搔不到癢處 尤其是你已經要選擇走屬性特化路線結果傷害跟你拿物理麻武沒差多少就很奇怪
跟上不上位M不M位G不G級沒關係 以前有些武器就是要玩屬性特化的自然就不會走物理配裝118F 07/29 08:57
→ Konaha: 聽說荒野除錯是丟給AI跑測試不知道真的假的126F 07/29 10:45
--