作者 westwade (秋思化刃)標題 Re: [MHWs] 荒野要怎麼做才能改善評價時間 Tue Jul 29 14:30:07 2025
武防技能分家是為了搭配雙武器 這點我能理解
但是通用技能能別放在武器上嗎?
例如攻擊見切超心這些到底為啥要塞在武器上?
放在防具不好嗎?
又不是屬性攻擊 飛燕這種綁武器的技能
更好笑的是一樣影響會心率
達人珠在武器上 弱特卻在防具上
到底是怎分成這樣的
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※ 作者: westwade 2025-07-29 14:30:07
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※ 同主題文章:
Re: [MHWs] 荒野要怎麼做才能改善評價
07-29 14:30 westwade
推 kevin79416: 只是如果武防珠子回歸通用,達人跟攻擊都是LV2才+11F 07/29 15:08
→ kevin79416: 能配的技能應該會比現在更少,除非重新調整全裝備洞數3F 07/29 15:08
→ gungriffon: 這樣變形武器就可以塞高速變形了
而不是他媽的全塞超會心然後扛著慢吞吞的變形動作打架4F 07/29 15:09
推 snow0335: 最有趣的是本來不同武器所需技能就不平衡 結果分家之後兩邊技能更不平衡 太刀只要超心跟斬位技能 唯一手感相關的收刀術還被分到防具技能 然後其他武器本來要出的就多結果還全部放武器技能7F 07/29 15:11
→ gungriffon: 盾職:防禦性能要插在武器上唷^^ 謝囉德田11F 07/29 15:39
推 ingramchen: 盾放在武器沒錯啊,沒盾的武器要防禦性能何用
根本問題還是在武防分家,不是珠子歸哪類的問題14F 07/29 17:48
推 popowing: 達人珠限定武器搞到都沒人塞了,武器洞太珍貴了16F 07/29 18:55
推 baruandway: 達人珠好笑的是還被砍了一大刀 一級5%變4%
這一組在弄技能的時候倒底有沒有計算過期望值17F 07/29 20:51
推 mazinkisa: 最搞笑的是達人藝和鋼刃直接被廢,整個遊戲變成磨刀是在磨辛酸的,磨與不磨和斬位幾乎不挂鉤,差別完全看不出來19F 07/29 21:27
→ chysh: 以前破曉有大竹莢魚爽爽用,現在釣魚很煩躁,有量產方式嗎?22F 07/29 23:34
推 baruandway: 小魚片少磨一次 但不像磨刀石磨一次回一段斬位
所以魚片現在沒啥人在用
至於大魚片 目前沒任何量產方式
只有網到釣到接近大金體型的竹莢魚會給
八成是等到M位才會給活動任務25F 07/30 01:26
推 afjpwoejfgpe: 其實剛刃+快磨效益還不錯,用章魚燒武器測過
真正廢了的是達人藝
在幾乎所有會心技能都有覆蓋率問題的現版本,達藝完全是利刃匠的下位版30F 07/30 11:29
→ gungriffon: 以前100%達人藝太強 破曉天衣無縫:會嗎?34F 07/30 11:36
→ afjpwoejfgpe: 天衣有條件啊 非盾武天衣三要維持還是挺吃技術的
天衣一的話大部分還是要出達藝三36F 07/30 11:57
→ Justapig: 這代的弱特也超爛== lv5的還佔大洞,結果比崛起三級弱特還爛38F 07/30 12:04
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