作者 s02180218 (不惑)標題 Re: [閒聊] 八卦製作組間的故事時間 Fri Aug 1 19:34:55 2025
※ 引述《JminGGptt (奶茶半去)》之銘言:
: 各位好,我是世界入坑一路玩到荒野的菜逼八,從以前就看到各位說的得田、光頭等有仇
: 或是什麼什麼的?
: 我才發現製作團隊好像很多故事,可以有人分享一下有關製作組間的故事嗎?打遊戲打到
: 想八卦一下製作組間的故事?真的可以有同一種系列產品線組長互相這麼多故事喔?聽起
: 來就像是逆轉裁判456會去靠背123製作團隊一樣…
: 我好好奇喔~有人可以分享分析一下嗎?想八卦八卦,感謝各位閱讀!
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巴哈這篇是我覺得比較不帶個人厭惡情緒在聊製作組的文
https://tinyurl.com/y5av6fef
大致看完後自己心得
1. 三太子
是全系列總監,開發方向與資源分配的決策出自三太子
2. 藤岡德田組
看完幾個訪談整理,這組偏向被三太子賦予提案新企劃的「墾荒組」,例如這組負責經常加入新要素的數字系列以及系統大改的世界。
文章中節錄訪談提到藤岡這組是先寫新項目企劃上呈給三太子,得到他的過目與同意後才會執行,但新要素的加入伴隨著玩家不買帳的風險,故偏向墾荒組,文章脈絡推測這是藤德組在玩家滿意度相對不高的原因之一
3. 一瀨組
同樣看訪談整理內容,這組偏向「既有資源優化組」,例如訪談中似乎透露一瀨是直接收到三太子的指令做開發,沒企劃提案這環節,就像三太子直接拿著模版請一瀨這組人接著深入製作,訪談也提到一瀨過去負責的P/X系列會再優化數字系列裡新增的要素,所以文章脈絡也推測這是一瀨組滿意度較高的原因。
但也推測因為是既有資源的再開發,相對三太子資源分配給的沒另一組多的樣子。
結論:如果文章推測大致符合真實任務分配的話
那...大魔王還是三太子就是了,新要素企劃他批的,組別任務他訂的,資源他分配的
反而不像是什麼兩組互鬥競爭
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※ 作者: s02180218 2025-08-01 19:34:55
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Re: [閒聊] 八卦製作組間的故事
08-01 19:34 s02180218
推 levelesin: 這還是不能說明為什麼荒野的X把崛起的X當作不存在阿
如果都是三太子底下的分組,應該要互相宣傳吧1F 08/01 19:43
→ lee27827272: 三太子之前演講時臉超臭的,逐漸失去笑顔...笑顏!?3F 08/01 19:46
推 Tsozuo: Rise破曉算拿來原本的去改嗎
而且德藤拓荒某些新系統做不好可以理解 但有時候新作還要用被罵的系統 或新作不延續之前好評的設計就...6F 08/01 20:09
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