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Disp BBS
作者
ray90910
(Blackbird)
標題
[閒聊] 不如聊聊完美的魔物獵人遊戲設計?
時間
Mon Aug 4 12:29:12 2025
荒野發售這期間看了諸多評論文章
看了看就覺得
好像很多都是前幾作被嫌棄的內容
這代加強製作
卻被更嫌棄
如果我是製作組
會感覺有種怎麼做都不對的感覺
那就突然想到
如果心目中有一個完美的魔物獵人遊戲
可能是MH50代好了
各位覺得會是怎樣的遊戲設計?
歷代怪物要盡可能加入應該是基本吧
然後戰鬥
要打的夠爽但也要夠農可以玩得久
但也不能太爽太農不然不好
地圖生態要有
但不能太複雜打起來找不到路
也不能太單調跟一本道一樣
小弟駑鈍還沒有一個雛形
就很好奇
各位會怎麼設計一個完美的魔物獵人?
-----
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.70.29.90 (臺灣)
※ 作者:
ray90910
2025-08-04 12:29:12
※ 文章代碼(AID): #1ea3SR_- (MH)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1754281755.A.FFE.html
※ 同主題文章:
[閒聊] 不如聊聊完美的魔物獵人遊戲設計?
08-04 12:29
ray90910
Re: [閒聊] 不如聊聊完美的魔物獵人遊戲設計?
08-05 17:11
andy00284200
Re: [閒聊] 不如聊聊完美的魔物獵人遊戲設計?
08-07 20:21
testtext
→
s175
: 沒有那種東西 但不能走回頭路
1F 08/04 12:31
推
afjpwoejfgpe
: 優化做好,更新不要再擠牙膏,新增的機制至少要有遊
玩上的正回饋不是整天搞玩家或只能拍片傳YT,其他的
玩家自己吵半天一樣會乖乖吃下去
然後荒野地圖問題不是太複雜而是太破碎,破碎到生態
也被割離的程度
2F 08/04 12:39
→
robo3456
: XX的怪量+世界冰原的畫面生態+崛起破曉的戰鬥機制
7F 08/04 12:41
→
aljinn
: "前幾作被嫌棄的內容這代加強製作卻被更嫌棄"是哪些?
8F 08/04 12:50
推
aureusii
: 從來就沒有完美,你選擇一種方向勢必得罪另一種方向的
9F 08/04 12:52
推
jouhouya
: 盡量降低武器傷害、提升操作難度複雜度,然後魔物的動
作盡量簡單且同時傷害盡量高,講求的就是讓人切身體會
到面對天災的無力,這才是最有沉浸感的生態
10F 08/04 12:52
→
aureusii
: 支持者。卡普空問題比較像是父子騎驢,兩邊都想討好
反而落得兩頭失敗
13F 08/04 12:53
→
afjpwoejfgpe
: 就製作組也不知道兩邊討好的權衡點在那邊
15F 08/04 13:08
推
chysh
: 一次放上百隻魔物,然後給玩家選擇要用哪一代的戰鬥系統遊
玩,高清重製每一代地圖並且無縫連結,劇情讓生成式AI臨場
編劇就好,劇情沒有結束的一天。然後有快打旋風街機模式,
可以自由選擇任一把武器對決上百隻魔物,不用跑圖,直接打
16F 08/04 13:20
→
angelpeace
: 沒有完美的啦,罵多罵少而已
20F 08/04 13:25
推
cpujerry
: 現在回頭看XX就覺得真的很棒
21F 08/04 13:26
→
rix20150621
: 崛起破曉的戰鬥機制超糞好嗎……
唯一一代沒動力破完的
遇到沒辦法解決的就翔蟲機製 我都不知道是翔蟲獵人
還是什麼
22F 08/04 13:27
推
ingramchen
: 破曉這麼好玩也是有人會厭惡啊 沒辦法討好所有人的
26F 08/04 13:33
推
bmaple730
: 不可能完美啦,就算每一年GOTY都還是有不少缺點,更何
況是MH,但像這代明明開發可以說是毫無限制結果各方面
不如崛起、世界的點一大堆
像樓上就有出現不喜歡狩技的人出現了啊,結果荒野還不
是偷渡狩技在傷口的集中攻擊,只是累積量表轉移到魔物
27F 08/04 13:35
→
aztec1234
: 大概是只玩狂化雙刀螺旋斬複讀的才會覺得是只靠翔蟲解
決一切的遊戲?
32F 08/04 13:38
→
bmaple730
: 身上共用
34F 08/04 13:38
→
xxhenryxx
: 沒想到破曉 戰鬥做成這樣還是有人不愛
35F 08/04 13:38
推
SALEENS7LM
: 目前最完美的萌夯我覺得是崛起吧,不過要論心目中最
完美的話,就是XX崛起的狩獵模式+邊境的網遊內容量與
大量更新
36F 08/04 13:38
→
xxhenryxx
: 破曉對我來說戰鬥玩起來是最好玩的
39F 08/04 13:38
→
s175
: 我其實查了一下 他也是玩的很開心啦w還在那邊教破曉配裝
40F 08/04 13:39
→
aztec1234
: XX/GU的勇氣大劍還比較像是「遇事不決就Y迴」
41F 08/04 13:39
推
heartocean
: 崛起破曉的機制已經做成這樣了看上面還是有人不喜歡就
知道基本上不可能有完美的MH
42F 08/04 13:39
推
bmaple730
: 荒野也是遇事不決傷口破壞啊,有不會躲的招式就集中攻
擊督一下,然後膽怯期間眾人圍毆,某方面比翔蟲誇張
44F 08/04 13:41
→
aztec1234
: 而且翔蟲技不是每個都是無腦用的,像圓月根本是高手向
46F 08/04 13:47
推
Fritter
: 你這個問題的答案是無解。因為不可能有完美的萌夯能所有
面向的客群都顧及,但基本的下限不應該是越搞越差。
光頭組的崛起一個「沒有更多可以透露」被笑到至今,結果
自詡正傳製作群的世界組搞出的下限比崛起當時還要不堪。
這甚至已經不是兩個製作團隊重視方向差異的問題了,而是
整個公司對萌夯的態度已經完全只想用手遊等級的空泛內容
配上商業手法的包裝,來偽裝成家機動作遊戲。
47F 08/04 13:51
推
MonDaNai
: 機制就不用想了戰不完 明確的缺點改一改剩下的玩家自己
會找到出路 對就是在說白痴最佳化跟拆珠分家啥死人東西
54F 08/04 13:53
推
zzz54666
: 怎麼不找找自己問題(反串
56F 08/04 13:55
推
fkc
: 完美的MH之前,先想一個獲得好評的終局也許比較實際一點
57F 08/04 13:59
→
crazy0228
: 有更新放怪叫擠牙膏,不更新不放怪叫半成品
58F 08/04 14:06
推
rltc
: 就XX世界化啊 當然你要說50代那就是50代化
59F 08/04 14:14
推
abec1127
: 我是不開心他的平衡方式吧 就是個PVE遊戲硬要平衡有的沒
的砍武器
加強使用率低的武器加不到點 又砍人家人氣高的武器 這不
是兩頭得罪嗎 加強瓶子又硬要踹電鋸一腳 瓶子的加強也..
就那樣
雙劍藍鬼蹭到後收刀狀態就消失 怎麼其他有狀態的不也照
辦
60F 08/04 14:15
推
twic
: 先把武器和魔物這兩個大主軸弄好吧….
67F 08/04 14:21
推
westgatepark
: 首先 不要弄什麼遠方的怪被麻痺這種蠢東西了 出來又
不是每次都要打 浪費我的算力在根本沒興趣的東西上
68F 08/04 14:22
推
GTOyoko5566
: 首先,這世界上沒有完美的遊戲,再來,我只想玩一個
發售即成品的遊戲,這是很困難的要求嗎?
你給我半成品,有收我一半的價格嗎?沒有阿,你收我
全價然後給我一半的漢堡叫我吞著等待?
70F 08/04 14:23
推
westgatepark
: 還有別再搞什麼服務型更新 給我一包完整的遊戲 怪全
出完 活動再照時間辦就好
74F 08/04 14:24
推
gungriffon
: 本來想說如果破曉畫質再更細膩 但想想re引擎在龍族教
義2跟荒野這令人昏厥的表現 還是算了顧好遊戲性就好了
76F 08/04 14:25
→
GTOyoko5566
: 崛起就被罵一次漢堡了,你這次更狠,漢堡比崛起還要
縮水
78F 08/04 14:25
推
westgatepark
: 破曉基底是為了上NS的 要求畫質太難
80F 08/04 14:26
→
gungriffon
: 啊每個人喜歡的東西都不一樣 像我是喜歡舊技能制
81F 08/04 14:26
推
vivalavida07
: 我心中接近完美是世界冰原,強制軟肉移除就好==
82F 08/04 14:26
→
westgatepark
: 不可能完美 但所有玩家的意見裡 應該有不少地方是共
識
83F 08/04 14:27
→
gungriffon
: 然後每個派生裝備跟武器都盡量各有優劣 看你怎麼搭配
你玩物理輸出可能這裝備很爛 但玩屬性它是寶之類的
85F 08/04 14:27
→
westgatepark
: 至少這次的珠分武器和裝 我沒看到有人覺得是優點的
87F 08/04 14:27
→
gungriffon
: 或是這武器純屬性輸出可能沒有某把好但是它物理屬性比
打某個區間弱點肉質的魔物剛剛好
88F 08/04 14:28
→
r781207
: 不可能滿足所有人啦
90F 08/04 14:29
推
GTOyoko5566
: 這次荒野最想讓人吐槽的還是武器格差,大劍就是最完
美的親兒子
所有新系統都是給他量身打造,我玩大劍再玩其他武器
會明顯感受得到其他武器根本沒有用心去做
91F 08/04 14:36
推
SALEENS7LM
: 大劍就是開發模式基礎,其他武器則明顯未打磨就端出
來了,才有大錘滑稽分段更新強化這種鳥事,荒野一堆
東西看著就跟半成品沒兩樣,顯得有些前期就開發完全
的東西完成度高的跟其他不是一個級別
95F 08/04 14:42
→
MaxMillian
: 這樣看起來我笛子離大劍還挺遠的
99F 08/04 14:44
推
yaeida
: 我個人覺得更新不同平台的順暢度優先,我是這代pc 入坑,
認真覺得這次大型更新後更卡,索性休息。 內容少有更新我
覺得都是好事,但遊玩順暢度真的不好
491F 08/05 16:54
推
TimouVeryQ
: 冰原就挺完美的 我覺得XX高清後應該就很好了
494F 08/05 16:55
推
york1987
: 當然是喝水姿勢
495F 08/05 17:09
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