作者 ray90910 (Blackbird)
標題 [閒聊] 不如聊聊完美的魔物獵人遊戲設計?
時間 Mon Aug  4 12:29:12 2025



荒野發售這期間看了諸多評論文章
看了看就覺得
好像很多都是前幾作被嫌棄的內容
這代加強製作
卻被更嫌棄
如果我是製作組
會感覺有種怎麼做都不對的感覺

那就突然想到
如果心目中有一個完美的魔物獵人遊戲
可能是MH50代好了
各位覺得會是怎樣的遊戲設計?

歷代怪物要盡可能加入應該是基本吧
然後戰鬥
要打的夠爽但也要夠農可以玩得久
但也不能太爽太農不然不好
地圖生態要有
但不能太複雜打起來找不到路
也不能太單調跟一本道一樣
小弟駑鈍還沒有一個雛形

就很好奇
各位會怎麼設計一個完美的魔物獵人?


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※ 作者: ray90910 2025-08-04 12:29:12
※ 文章代碼(AID): #1ea3SR_- (MH)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1754281755.A.FFE.html
※ 同主題文章:
[閒聊] 不如聊聊完美的魔物獵人遊戲設計?
08-04 12:29 ray90910
s175: 沒有那種東西 但不能走回頭路1F 08/04 12:31
afjpwoejfgpe: 優化做好,更新不要再擠牙膏,新增的機制至少要有遊玩上的正回饋不是整天搞玩家或只能拍片傳YT,其他的玩家自己吵半天一樣會乖乖吃下去
然後荒野地圖問題不是太複雜而是太破碎,破碎到生態也被割離的程度2F 08/04 12:39
robo3456: XX的怪量+世界冰原的畫面生態+崛起破曉的戰鬥機制7F 08/04 12:41
aljinn: "前幾作被嫌棄的內容這代加強製作卻被更嫌棄"是哪些?8F 08/04 12:50
aureusii: 從來就沒有完美,你選擇一種方向勢必得罪另一種方向的9F 08/04 12:52
jouhouya: 盡量降低武器傷害、提升操作難度複雜度,然後魔物的動作盡量簡單且同時傷害盡量高,講求的就是讓人切身體會到面對天災的無力,這才是最有沉浸感的生態10F 08/04 12:52
aureusii: 支持者。卡普空問題比較像是父子騎驢,兩邊都想討好
反而落得兩頭失敗13F 08/04 12:53
afjpwoejfgpe: 就製作組也不知道兩邊討好的權衡點在那邊15F 08/04 13:08
chysh: 一次放上百隻魔物,然後給玩家選擇要用哪一代的戰鬥系統遊玩,高清重製每一代地圖並且無縫連結,劇情讓生成式AI臨場編劇就好,劇情沒有結束的一天。然後有快打旋風街機模式,可以自由選擇任一把武器對決上百隻魔物,不用跑圖,直接打16F 08/04 13:20
angelpeace: 沒有完美的啦,罵多罵少而已20F 08/04 13:25
cpujerry: 現在回頭看XX就覺得真的很棒21F 08/04 13:26
rix20150621: 崛起破曉的戰鬥機制超糞好嗎……
唯一一代沒動力破完的
遇到沒辦法解決的就翔蟲機製 我都不知道是翔蟲獵人還是什麼22F 08/04 13:27
ingramchen: 破曉這麼好玩也是有人會厭惡啊 沒辦法討好所有人的26F 08/04 13:33
bmaple730: 不可能完美啦,就算每一年GOTY都還是有不少缺點,更何況是MH,但像這代明明開發可以說是毫無限制結果各方面不如崛起、世界的點一大堆
像樓上就有出現不喜歡狩技的人出現了啊,結果荒野還不是偷渡狩技在傷口的集中攻擊,只是累積量表轉移到魔物27F 08/04 13:35
aztec1234: 大概是只玩狂化雙刀螺旋斬複讀的才會覺得是只靠翔蟲解決一切的遊戲?32F 08/04 13:38
bmaple730: 身上共用34F 08/04 13:38
xxhenryxx: 沒想到破曉 戰鬥做成這樣還是有人不愛35F 08/04 13:38
SALEENS7LM: 目前最完美的萌夯我覺得是崛起吧,不過要論心目中最完美的話,就是XX崛起的狩獵模式+邊境的網遊內容量與大量更新36F 08/04 13:38
xxhenryxx: 破曉對我來說戰鬥玩起來是最好玩的39F 08/04 13:38
s175: 我其實查了一下 他也是玩的很開心啦w還在那邊教破曉配裝40F 08/04 13:39
aztec1234: XX/GU的勇氣大劍還比較像是「遇事不決就Y迴」41F 08/04 13:39
heartocean: 崛起破曉的機制已經做成這樣了看上面還是有人不喜歡就知道基本上不可能有完美的MH42F 08/04 13:39
bmaple730: 荒野也是遇事不決傷口破壞啊,有不會躲的招式就集中攻擊督一下,然後膽怯期間眾人圍毆,某方面比翔蟲誇張44F 08/04 13:41
aztec1234: 而且翔蟲技不是每個都是無腦用的,像圓月根本是高手向46F 08/04 13:47
Fritter: 你這個問題的答案是無解。因為不可能有完美的萌夯能所有面向的客群都顧及,但基本的下限不應該是越搞越差。
光頭組的崛起一個「沒有更多可以透露」被笑到至今,結果自詡正傳製作群的世界組搞出的下限比崛起當時還要不堪。這甚至已經不是兩個製作團隊重視方向差異的問題了,而是整個公司對萌夯的態度已經完全只想用手遊等級的空泛內容配上商業手法的包裝,來偽裝成家機動作遊戲。47F 08/04 13:51
MonDaNai: 機制就不用想了戰不完 明確的缺點改一改剩下的玩家自己會找到出路 對就是在說白痴最佳化跟拆珠分家啥死人東西54F 08/04 13:53
zzz54666: 怎麼不找找自己問題(反串56F 08/04 13:55
fkc: 完美的MH之前,先想一個獲得好評的終局也許比較實際一點57F 08/04 13:59
crazy0228: 有更新放怪叫擠牙膏,不更新不放怪叫半成品58F 08/04 14:06
rltc: 就XX世界化啊 當然你要說50代那就是50代化59F 08/04 14:14
abec1127: 我是不開心他的平衡方式吧 就是個PVE遊戲硬要平衡有的沒的砍武器
加強使用率低的武器加不到點 又砍人家人氣高的武器 這不是兩頭得罪嗎 加強瓶子又硬要踹電鋸一腳 瓶子的加強也..就那樣
雙劍藍鬼蹭到後收刀狀態就消失 怎麼其他有狀態的不也照60F 08/04 14:15
twic: 先把武器和魔物這兩個大主軸弄好吧….67F 08/04 14:21
westgatepark: 首先 不要弄什麼遠方的怪被麻痺這種蠢東西了 出來又不是每次都要打 浪費我的算力在根本沒興趣的東西上68F 08/04 14:22
GTOyoko5566: 首先,這世界上沒有完美的遊戲,再來,我只想玩一個發售即成品的遊戲,這是很困難的要求嗎?
你給我半成品,有收我一半的價格嗎?沒有阿,你收我全價然後給我一半的漢堡叫我吞著等待?70F 08/04 14:23
westgatepark: 還有別再搞什麼服務型更新 給我一包完整的遊戲 怪全出完 活動再照時間辦就好74F 08/04 14:24
gungriffon: 本來想說如果破曉畫質再更細膩 但想想re引擎在龍族教義2跟荒野這令人昏厥的表現 還是算了顧好遊戲性就好了76F 08/04 14:25
GTOyoko5566: 崛起就被罵一次漢堡了,你這次更狠,漢堡比崛起還要縮水78F 08/04 14:25
westgatepark: 破曉基底是為了上NS的 要求畫質太難80F 08/04 14:26
gungriffon: 啊每個人喜歡的東西都不一樣 像我是喜歡舊技能制81F 08/04 14:26
vivalavida07: 我心中接近完美是世界冰原,強制軟肉移除就好==82F 08/04 14:26
westgatepark: 不可能完美 但所有玩家的意見裡 應該有不少地方是共83F 08/04 14:27
gungriffon: 然後每個派生裝備跟武器都盡量各有優劣 看你怎麼搭配你玩物理輸出可能這裝備很爛 但玩屬性它是寶之類的85F 08/04 14:27
westgatepark: 至少這次的珠分武器和裝 我沒看到有人覺得是優點的87F 08/04 14:27
gungriffon: 或是這武器純屬性輸出可能沒有某把好但是它物理屬性比打某個區間弱點肉質的魔物剛剛好88F 08/04 14:28
r781207: 不可能滿足所有人啦90F 08/04 14:29
GTOyoko5566: 這次荒野最想讓人吐槽的還是武器格差,大劍就是最完美的親兒子
所有新系統都是給他量身打造,我玩大劍再玩其他武器會明顯感受得到其他武器根本沒有用心去做91F 08/04 14:36
SALEENS7LM: 大劍就是開發模式基礎,其他武器則明顯未打磨就端出來了,才有大錘滑稽分段更新強化這種鳥事,荒野一堆東西看著就跟半成品沒兩樣,顯得有些前期就開發完全的東西完成度高的跟其他不是一個級別95F 08/04 14:42
MaxMillian: 這樣看起來我笛子離大劍還挺遠的99F 08/04 14:44
yaeida: 我個人覺得更新不同平台的順暢度優先,我是這代pc 入坑,認真覺得這次大型更新後更卡,索性休息。 內容少有更新我覺得都是好事,但遊玩順暢度真的不好491F 08/05 16:54
TimouVeryQ: 冰原就挺完美的  我覺得XX高清後應該就很好了494F 08/05 16:55
york1987: 當然是喝水姿勢495F 08/05 17:09

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