作者 rufubpog2 (Cash Tsai)標題 Re: [MHWs] 荒野要怎麼做才能改善評價時間 Sat Aug 9 11:36:53 2025
這代能夠抱怨的點真的太多了,但我想先針對戰鬥的部分來說,這代給我的感覺真的是把
舊有的戰鬥方式砍爛然後新增的系統又讓人覺得不是那麼好用
1、各種地形攻擊,世界時能看到利用台階跳跳大劍、跳跳錘、跳跳弓甚至我也看過太刀
跳起來的,也看過雙刀將冰咒王引到斜坡開始瘋狂兵長斬的玩法,崛起本身靠翔蟲就實現
自己就是地形,目前荒野我還真沒看到有什麼利用台階或是斜坡的打法,那不就是純粹惡
意嗎?
2、專屬系統的主動性,飛翔爪雖然有許多被人詬病的地方,但你抓上去後可以巴頭進怒
主動觸發挑戰者,可以軟肉(就是你害弱特被砍...)可以撞牆,玩家是有操作和選擇的,
崛起更不用說翔蟲和切書和交換技,集中弱點攻擊呢?瞄準後按個R1,沒了,當然各種武
器
會有一些專屬派生,但應該也沒什麼分支選擇。最有感的應該還是歷戰傷口強制倒地吧
3、鷺鷹龍騎乘攻擊,除了趕路時順便吹笛子還有之前已經被砍的重弩,剩下只有單人狩
獵要騎乘魔物時偶爾會用到吧
4、騎乘攻擊,前面有操龍了,這個完全走回頭路,更何況還扣隊友傷害,比世界還不如
5、相殺,身為大錘玩家我對這系統真的是又愛又恨,成功後確實畫面的演出和傷害都不
錯,但最近打波衣王的定番真的是,相殺相殺相殺然後就暴斃了......那個減傷能不能給
多一點或是至少成功後鎖個底血不會直接死亡吧,但也不太可能不用,不然時間根本無法
縮
短
6、角力,我沒玩過什麼能角力的武器但看影片感覺成功了也沒有什麼豐厚的回饋,至少
我玩大劍怪根本也不會等你成功後打出真蓄力
7、看破迴避,目前感覺應該還是最泛用的系統,但嚴格來說他不算新的,弓箭迴避成功
可以滿蓄倒是不錯,不過我懷疑就因為這樣所以這版沒有強弓珠......
8、集中模式,能調整武器的攻擊方位這點倒是不錯,但切換之間視距以及角色動作的轉
變需要適應,整體上這個系統我還是給予好評的
9、怪的開場位置以及面向方位的隨機性,這點我覺得對於競速玩家的影響比較大,既不
確定又不可控,變成開場就很難定番,然後常常開任務顯示怪在某區結果進去後完全在另
一個區域,這算是生態還是bug......
10、開場偷襲,年輕獵人不講武德
11、衣裝......(嘆氣
12、貓,不給選技能不給輸入指令,要補血時在那開飛艇,怪都要換區了才放陷阱,我就
問各位有多少次看著怪從貓放的陷阱旁邊穿過,不如別放
目前想到這樣,期待8/13能做出一些令人為之一亮的調整吧,邊罵邊玩,我要去拼波衣王
5分台了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.75.120.164 (臺灣)
※ 作者: rufubpog2 2025-08-09 11:36:53
※ 文章代碼(AID): #1ebi9NjQ (MH)
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※ 同主題文章:
Re: [MHWs] 荒野要怎麼做才能改善評價
08-09 11:36 rufubpog2
※ 編輯: rufubpog2 (42.75.120.164 臺灣), 08/09/2025 11:47:11
→ Weky: 覺得除了拿大盾牌以外都不該給相殺的 相殺過強1F 08/09 11:45
大錘大劍如果這版拔掉相殺,恐怕就沒什麼大輸出的機會了
推 X0110X: 第九點從沒碰過耶 除非是加別人任務那種過很久的2F 08/09 11:53
推 bmaple730: 貓不給自選技能又不給鎖技能,看到他把閃光蟲放在很容易誤觸的地方真的很北爛3F 08/09 12:04
貓的部分真的不能理解,怎麼能退化成這樣,連一點選擇和操作都不給
推 pk1275: 荒野新的兩大特點:相殺和角力,有個近戰武器都沒有
然後集中攻擊不止時間長、會卡住、傷害超爛
還可能會一次把其他人打出的傷口破光光,怕你隊友太多
甚至用了集中攻擊反而會害你暴斃,厲害了吧
艾路:希望他補血時他在那飛空艇(還沒中),準備引怪或拼GP跟反擊時在那開盾吸仇恨,亂放陷阱誤觸把魔物的耐性拉高,真謝謝你AIBO5F 08/09 12:04
這我也常遇到,還拉到超遠的地方
※ 編輯: rufubpog2 (42.75.120.164 臺灣), 08/09/2025 12:13:18
推 quintin12340: 然後第9點 當初煌雷龍自由挑戰也是狂罵
開局奇襲後砸對我來說最順 但常常開場都不在石頭下 甚至一些垃圾地形14F 08/09 12:30
你說到煌雷我就生氣,他16區放二個營地幹嘛?不應該擺一個在17區旁的角落嗎
※ 編輯: rufubpog2 (42.75.120.164 臺灣), 08/09/2025 12:32:43
推 pk1275: 快捷列每行分開綁定也很蠢,你要是近戰換遠程就要全部重換一次,更別提每種屬性彈也要各自分開,然後弩跟弓也要換一次,阿不是推雙武器,結果每次都要一行一行換不累嗎17F 08/09 12:33
對喔還有雙武器,太雞肋我都忘了
※ 編輯: rufubpog2 (42.75.120.164 臺灣), 08/09/2025 12:45:05
→ spaceview: 雙武器這個完美示範了 要怎麼為了一個不常用的功能毀掉整個本來沒問題的技能系統20F 08/09 12:46
確實,而且就算武器防具技能分離,不同武器間所需要的技能或多或少都還是不一樣,除
非鷺鷹龍能讓你包含裝備全換,但如果連裝備都能換,就更沒必要技能分家了,更不用說
我不知道他們點數怎麼設計的,機械武器塞攻擊5和超心5都會浪費洞數...害我整個強迫
症
不停發作,我覺得這系統只能砍掉重練了
→ aljinn: 我反而希望相殺角力精迴三個都做出帥氣場面+派生+怪大跌倒22F 08/09 13:02
從以前看到現在,我只能說,太為難他們了,他們連飛翔爪都有武器沒派生
※ 編輯: rufubpog2 (219.69.87.10 臺灣), 08/09/2025 13:11:04
※ 編輯: rufubpog2 (219.69.87.10 臺灣), 08/09/2025 13:21:32
推 fan8512: 然後蟲棍蓄力 連德田自己覺得都難按的東西在那自我感覺良好說習慣就好23F 08/09 13:45
推 ilovelurofan: 回頭玩破曉就會覺得荒野真的是要求寫實過了頭,看看那個兵長斬拉繩索還會卡住物理擺盪拖時間25F 08/09 14:04
破曉也算是不演了什麼生態地形都不重要了後面的怪通通丟競技場,戰鬥爽!
推 jouhouya: 其實真的是習慣就好,但,憑甚麼27F 08/09 14:05
※ 編輯: rufubpog2 (219.69.87.10 臺灣), 08/09/2025 14:18:33
→ rufubpog2: 不喜歡可以不要用啊,但他為遊戲的玩法多提供一種選擇,而不是像現在遇到台階只剩煩躁29F 08/09 15:13
推 pk1275: 就算那個台階比你獵人還高,魔物一樣可以直接滑上去(不是飛的 參考波衣王開戰場地31F 08/09 15:18
推 charlie5652: 台階最幹的是被打飛如果經過段差 那就抱歉你不能躺在地上了33F 08/09 15:20
喔對這代被巴飛都不會出那種帥氣的受身動作,只會躺在地上滾
※ 編輯: rufubpog2 (219.69.87.10 臺灣), 08/09/2025 15:24:02
推 hinakenli: 說到集中攻擊,最近不小心觸發到大劍的空中集中攻擊有被帥到。我是主蟲棍所以知道有空中集中攻擊這招的,但沒想到其他武器居然也有設計。目前只有大劍雙刀有試出來,不知道其他武器是不是也有設計37F 08/09 15:23
→ b79205: 角力跟騎乘就垃圾控獵人時間的41F 08/09 15:32
→ Sartanis: 珠子先改回來 分武器跟防具根本北七42F 08/09 15:34
推 gundamdx: 改玩狂野之心S,比荒野好玩太多了43F 08/09 15:35
噓 chysh: 所以你覺得荒野應該繼承操龍系統?45F 08/09 16:58
推 tiaushiwan: 笑死 看到有人嘴騎乘就在想該不會…果然看到關鍵字操龍就又跳出來 會想護航這代騎乘的人大概也只有你了46F 08/09 17:04
噓 chysh: 笑死,我只問荒野應該繼承操龍系統嗎?樓上要不要回答?然後解釋該或不該的理由
還是你只是想吵架不是想討論
你心中的關鍵字只有我的ID對吧?
然後扯什麼護航不護航騎乘根本搞錯我論點,我就問,荒野世界觀,適合操龍系統嗎?48F 08/09 17:08
世界觀老實說,他想弄一個系統只要加個古代科技就可以上了,我只管好不好玩,那如果
問題縮限在操龍騎乘二選一,我選操龍
推 tiaushiwan: 原po只說這代騎乘的功能跟操龍比起來開倒車 甚至比世界還不如 誰提到要在荒野操龍了?稻草人大盤商?54F 08/09 17:17
※ 編輯: rufubpog2 (218.166.18.77 臺灣), 08/09/2025 17:21:39
推 nyodyaswos: 「崛起操龍」的「影響、效果」,跟「荒野騎乘」的「影響、效果」,一般人在意的是「影響、效果」,管他是用「操龍」的形式還是「騎乘」的形式。但就是有人拘泥於「操龍」還是「騎乘」。
荒野騎乘可以不讓魔物鎖定其他玩家攻擊,讓其他玩家好57F 08/09 17:24
→ nyodyaswos: 好補狀態,那抱怨的人會少很多;反過來,如果當初崛起63F 08/09 17:28
→ nyodyaswos: 操龍有物理碰撞會影響到其他隊友,那一樣會被罵爛65F 08/09 17:28
這代騎乘唯一好處大概是騎在上面的人終結傷害算高,我看過一個錘子打波衣龍的影片是
開場不偷襲改用跳打,等他要換區再跳一次直接騎乘斷換區最後成功留下來打死,時間5:
30
※ 編輯: rufubpog2 (218.166.18.77 臺灣), 08/09/2025 17:31:38
→ chysh: 回tia: 原PO用字使用“走回頭路”,就是希望在荒野繼承操龍系統,所以我才這樣回應,我覺得你只是想找我吵架罷了,老實說我覺得很幼稚68F 08/09 17:30
很抱歉讓你誤會,我單純指他玩起來的感覺是退步的,我一向希望遊戲能留給玩家更多的
操作選擇
※ 編輯: rufubpog2 (218.166.18.77 臺灣), 08/09/2025 17:34:17
→ chysh: 我認為荒野繼承世界騎乘系統比較好,操龍設定比較適合崛起的魔幻和風。騎乘時隊友傷害減半目前大家反應是差的也是事實,就看製作組會不會改。我本篇留言就只針對荒野適合騎乘還是操龍,結果有人看到我ID就騎乘上來了,笑死
回nyod: 操龍是直接操控龍移動和放招,最後找牆撞耶,你是不是忘了?就算簡化成不能放招,只能操去撞牆,我看以現在負評比例,八成又會被罵半殘操龍、地圖那麼大還要跑老遠去撞之類的。所以這兩個是本質就不同的系統,只能挑一個去針對本系列的魔獵最佳化71F 08/09 17:33
推 nyodyaswos: 就跟你說了,不要在意「形式」。現階段的騎乘就是沒什麼效益的時間。獵人打魔物,減傷;魔物會瞄其他獵人打完整的傷害。然後因為還得注意會不會被掙扎的魔物打到所以也沒辦法太安穩的補狀態。就是一段,不太能做什麼事,還得小心被打,又不得不經歷的一段時間。
我覺得,至少改掉掙扎的魔物會瞄其他獵人打,這代的騎乘評價都會好很多80F 08/09 17:41
推 chysh: BTW, 今天想到隊友終結技的時候,能不能同時蹭同一個傷口集中攻擊87F 08/09 17:54
推 snow0335: 弱特綁傷口 但是傷口處決有資源 強制暴擊跟資源2選1
當你以為冰原弱特已經夠慘了 荒野更是被其他會心技取代上面說騎乘也是 為什麼各種系統沒進步就算了還大退步
感覺設計的初衷已經不是這樣很"有趣" 而是要讓玩家痛苦騎乘跟世界比都是劣化怎麼就不是退步了89F 08/09 17:56
冰原弱特,三點30%+20%;荒野弱特5點30%剩下20%當作不存在
推 tiaushiwan: 我不認為說開倒車就是想在荒野操龍 所以才覺得你炸毛很好笑 看下來好像也只有你這樣解讀 原po也解釋了95F 08/09 18:33
※ 編輯: rufubpog2 (218.166.18.77 臺灣), 08/09/2025 18:41:41
推 Balthier: 能不能先debug一下,為什麼常遇到進任務後開地圖,會忽然自動關地圖、上坐騎、換武器?? 幹有夠白癡的97F 08/09 19:11
推 SALEENS7LM: 操龍就是完全體的騎乘沒問題吧,不僅可以控場還可以操控魔物,荒野騎乘跟操龍比起來感覺的確挺開倒車的99F 08/09 19:29
→ chysh: 回tia: 我原文是用問句,加上原PO在你推文下面也回應他選操龍。而且我只問“難道要在荒野操龍?”這個中性的問題你也不回答,我是否能解讀成你只是想找我吵架?
在荒野操龍我想到的解法大概就是弄個操龍珠吧,看自己要不要裝,騎乘上去後,會釋放費洛蒙,自動吸引附近的大型魔物過來,整個過程跟崛起有9成像
Balthier 是用手把還是鍵鼠?是不是設定到巨集操作?101F 08/09 19:32
→ Balthier: PC版 用手把 沒調過巨集 就只有剛進任務有機會遇到 也可能是開遊戲第一場會遇到 沒特別注意 遇過很多次了108F 08/09 19:59
→ jouhouya: 進任務之後那個跳任務開始的動畫不會馬上出現
而且每一場任務出現的時機都不同
那個動畫出現的時候是會強制關掉你目前開著的東西的
我推論是你是不是地圖開了就很順手想要操作地圖
然後你剛好操作到了沒開地圖的時候按了會上鳥的那顆鍵說錯,應該是按到換武器那顆,因為沒騎乘的時候按了會先上鳥,然後才是換武器110F 08/09 20:10
→ Balthier: 你是說方向鍵右鍵嗎?可是我只有按開地圖那個鍵 滿確定117F 08/09 20:18
推 jouhouya: 最少,你關地圖沒意外就是被任務開始的動畫關掉的
你先從這個方向去觀察看看118F 08/09 20:20
推 Xray2002: 一堆自以為擬真的惱人細節,騎鳥加速過程中吃東西會自動減速,然後又要再駕駕一次加速,每吃一次就重複這個過程,我詛咒製作組以後買東西永遠錢少一元120F 08/09 20:25
對對對!深有同感!所以我現在乾脆都家裡吃完再出發
※ 編輯: rufubpog2 (42.75.120.164 臺灣), 08/09/2025 20:38:24
→ jouhouya: 說起來有個MOD可以取消掉這個減速,應該算作弊吧?123F 08/09 20:39
算吧w畢竟會影響時間,但我覺得自己玩的話別張揚就好,還有把視角拉遠的,現在體感
上有好一點,剛發售各種死人視角
※ 編輯: rufubpog2 (218.166.18.77 臺灣), 08/09/2025 20:43:14
→ jouhouya: 對於需要開集中的武器,視角還是挺死人的124F 08/09 20:44
→ rufubpog2: 需要不停切換的真的會影響到,我玩錘子要打傷口就常常揮空或是我也不知道為什麼他要打那邊,弓箭全程開著問題倒是沒那麼大125F 08/09 20:46
推 afjpwoejfgpe: 騎乘的終結傷害對不起他整個流程浪費的時間啊
TA會打騎乘是因為這代的換區機制太低能128F 08/09 20:47
就...勉強幫它找個好處啦,這代魔物都是鐵了心要換區的
※ 編輯: rufubpog2 (218.166.18.77 臺灣), 08/09/2025 20:52:17
推 r781207: 果然批評騎乘就有人會自動跳出來130F 08/09 20:53
推 jouhouya: 我長槍都是開著集中的,有時候被卡到邊邊真的是完全無法判斷魔物要幹嘛
平常空氣牆就很G8了,更G8的是這空氣牆連攝影機都會卡==131F 08/09 20:54
→ JesterCheng: 這組設計其實很簡單 就是注重演出大過操作性
狩獵方式中的不舒服也是為了讓怪演出怪的"強大"
鎖頭連倒調整 失衡滾天邊 轉場演出都是為了相同目的134F 08/09 20:58
推 twic: 騎乘就比世界和崛起爛
要是沒集中模式 真的沒啥優點
傷口被發現太強的時候就該改了然後buff鎖刃刺擊
測試不知道怎麼過的137F 08/09 21:18
推 f1731025: 狗有三段加速 鳥只有兩段還超慢 就看13號改得如何141F 08/09 21:36
推 pk1275: 還真的 這代獵人連艾路都跑不過143F 08/09 22:47
推 tiaushiwan: 你一開始就用噓的啊 旁人看起來很氣正常吧 我抱怨這代騎乘的時候就沒說過還我操龍這種話 還需要回答是不是想在荒野操龍這種問題嗎?我很同意樓上nyo大 沒必要老是拘泥騎乘或操龍這種形式 大家聚焦的是功能144F 08/09 22:47
推 baruandway: 大概是試玩版時很多youtuber推薦騎乘時搓三個傷口效益最大話吧 很多野團騎龍一直不下來
如果只開一個傷口後就快速下車 這代騎龍還是有點用的148F 08/09 22:54
推 asdf6630: 結果歷戰八星開始都很難打出傷口,傷口系統變半殘XD152F 08/10 00:28
推 jouhouya: 德田:這樣你們才會珍惜傷口153F 08/10 00:33
推 ao40418: 貓會說話耶,根本大加分好嗎154F 08/10 02:13
推 f1731025: 這組人不都這樣 搞什麼新的技能後面就出反技能的怪 一點長進都沒有155F 08/10 02:19
推 baruandway: 近期ta影片開始有人配鎖刃刺擊了 這技能可能會在M級才會開始發揮157F 08/10 03:39
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