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Military
作者
wahaha99
(此方不可長)
標題
[討論] 想了想,反艦的戰場管理比想像中困難
時間
Wed Apr 19 16:17:29 2023
是說我們現在自製與採購大量反艦飛彈,
目標絕對是對的, 但想了想發現,
這玩意的戰場管理, 比在天空飛的要難很多,
主要是在於戰場特性。
天空飛的可能固定用一到兩枚飛彈攔截,
目標被擊墜, 雷達特性會改變外,
重點是不會停留在空域中太久, 很快就會下墜。
但海上目標就不同了,
一艘戰艦即使吃到三、四發反艦飛彈、宣告完蛋,
一般來說也要花些時間才會沉沒,
可能是幾十分鐘到幾個小時。
而這些戰艦的雷達特徵在沉沒前
可能不會有太大的改變。
那麼問題來了, 要如何在戰術層級規劃,
對戰艦發動反艦攻擊?
過飽和攻擊很浪費彈藥,
但不這樣做, 又很難確認戰果。
有沒有熟悉這方面的前輩, 說說看什麼才是合理的應對之道?
(尤其是在現代罕有的大規模海上船團作戰?)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.162.95 (臺灣)
※ 作者:
wahaha99
2023-04-19 16:17:29
※ 文章代碼(AID): #1aFwERWp (Military)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/Military/M.1681892251.A.833.html
→
jimmy5680
: 無人機偵查,美國衛星觀測
1F 04/19 16:19
→
birdy590
: 無法控制 只能一次扔一堆出去
2F 04/19 16:20
推
Schottky
: F-16 掛偵照莢艙
3F 04/19 16:21
→
birdy590
: 但是最大的船通常最先死 所以簡單的邏輯問題也不大
4F 04/19 16:21
→
Schottky
: 防空艦失去電力時,原本持續發射的雷達波會消失
5F 04/19 16:21
→
scotch
: 空對海和海對海是兩回事。空對海資料鍊範圍較長,所
以你有更有可能確認攻擊效果。戰果分析可以靠搭配無
人機雷達、光電、電戰進行,空軍買的MQ-9就有這個能
力,未來銳鳶二代以及騰雲都可以強化偵搜能力
6F 04/19 16:22
所以撇除我們自己沒有的美國衛星
只能靠偵察機觀察...
我們是不是該開發個偵查飛彈之類的 XD
推
hanainori
: 一定是先一波飽和攻擊再觀測對方剩下的作戰能量的
10F 04/19 16:23
好像也只能這樣
※ 編輯: wahaha99 (36.226.162.95 臺灣), 04/19/2023 16:25:35
推
birdy590
: 以我們的狀況 地對地使用機會肯定比空對地多很多
11F 04/19 16:24
→
scotch
: 可以參考美國Operation Jackpot Hooligan III,E2-D
指揮+電戰+預警雷達,F/A-18偵搜+打擊,MQ-9偵搜+
戰果確認。
12F 04/19 16:25
推
maniac0630
: 擊中後判斷航速航跡有無威脅性
指管改賞其他船粗飽
看有沒有其他船往該艦靠近救援
太過分的鄰居就連救援艦也一起打
15F 04/19 16:25
→
birdy590
: 浪費彈藥其實是假議題 大型軍艦都天價 打沈個幾艘
就賺翻了 交換比沒那麼重要
19F 04/19 16:25
主要是庫存有限 = = 台灣開戰後還是有一定的斷補風險
※ 編輯: wahaha99 (36.226.162.95 臺灣), 04/19/2023 16:26:56
→
scotch
: 永遠都不會是假議題,因為你損失了能打另外一艘的機
會成本,反艦飛彈車能不能獲得補給也可能是問題。海
空軍明顯就有在往這些方向發展,所以台灣無人機的武
裝不是第一目標
21F 04/19 16:27
→
birdy590
: 地對地就沒什麼辦法控制 飛彈有自己的一套邏輯
25F 04/19 16:28
→
scotch
: 你是怎麼達到衛星這個結論的....美國示範也沒用衛星
啊.......
26F 04/19 16:28
1F說的 XD
我是指美國的祈禱啦, 不專指衛星
→
birdy590
: 所以只怕射出去沒擊沈 哪怕擊傷但能拖回去都算失敗
28F 04/19 16:29
※ 編輯: wahaha99 (36.226.162.95 臺灣), 04/19/2023 16:30:55
→
birdy590
: 而且同時間能發射的數量有限制 一個船團要射多少發
29F 04/19 16:30
推
geesegeese
: 發動被動卡:拜登的祈禱
30F 04/19 16:30
→
birdy590
: 這個結果全世界的海軍都會有興趣~
31F 04/19 16:30
→
lostkimo
: 斷補....這是一定會斷的。敵人太近,支援太遠。
32F 04/19 16:31
推
maniac0630
: 一定是賞威脅大的艦,庫存四百算2換1也能沈默個2百
艘,再放水給他除2
1百艘就是富爸爸美軍也會心痛好嗎
33F 04/19 16:31
→
lostkimo
: 不先擊退敵人海空軍。補給、支援都上不來。@_@
36F 04/19 16:31
→
driver0811
: 打到不會動,還在動,繼續補刀?
37F 04/19 16:34
推
Schottky
: 魚叉 400,各型雄風加起來約 600,預計會有上千枚
38F 04/19 16:35
→
maniac0630
: 船不是一定要打到它沉下去,只要沈默、失能就可以
轉換矛頭了
39F 04/19 16:35
→
bkebke
: 應該是靠GPS指定 再找附近的目標吧
41F 04/19 16:37
→
werlight
: 不同光譜識別?
42F 04/19 16:38
→
dsin
: 打到就變火源了吧? IRST應該可以標定排除?
43F 04/19 16:44
推
Majini
: 以台海來說只要共軍兩棲運輸能力被削減到一定程度那
他們基本就贏不了了,考慮到這點或許不必這麼細緻。
44F 04/19 16:46
推
dsin
: 另外大家都只算反艦飛彈 都沒算魚雷
46F 04/19 16:46
推
Schottky
: 魚雷是怎麼個算法,願聞其詳
47F 04/19 16:47
→
bkebke
: 水雷吧? 哪來的魚雷 潛艦射了會被抓 除非夠值得換
48F 04/19 16:48
→
maniac0630
: 接戰會依距離跟威脅分波次發射
上個波次射擊後還能維持航速的
在該波次繼續列入目標
近接的小目標交由其他友軍單位處理
漏網的登陸船團則由陸地單位處理
49F 04/19 16:49
推
jess730612
: 水雷其實也很重要 而且在登陸戰場要排除幾乎做不到
54F 04/19 16:50
推
dsin
: 那台灣買Mk48 不反艦要拿來幹嘛 單純玩潛艇戰用?
55F 04/19 16:51
推
jess730612
: 登陸船團是集體恆動狀態 獵雷艦幾乎都現代海軍最慢
你不可能派最慢速艦 在船團前導獵雷掃雷
一慢俱慢一停俱停 那還登陸個鳥停下來就是靶
56F 04/19 16:55
推
Schottky
: ...... 潛艦是牽制用,不是在主戰場列隊齊射的
逼迫船團一出港就要小心反潛,拖慢行進速度
59F 04/19 16:56
推
Mecklinger66
: 咱們屆時除了靠軍購的MQ-9、國造的騰雲以降的一票無
人機偵查,太空的福衛加減用(有軌道限制),剩下真
的只能靠拜登的祈禱了
https://i.imgur.com/fe6VZ0m.jpg
61F 04/19 17:00
→
maniac0630
: 其實潛艦是用來混淆的視聽的,對方被獵殺無數,戰
後解密才發現我方所有潛艦都沒出過港
到底是誰獵殺的?
65F 04/19 17:02
→
birdy590
: 反艦飛彈也是一樣啊 根本不會知道從哪裡射來的
看到的時候通常已經剩兩分鐘了
68F 04/19 17:05
→
maniac0630
: 庫存四百共擊中八百枚?
70F 04/19 17:06
推
jess730612
: 台灣海島防衛 潛艦用途不外兩種戰術 坐底埋伏狙擊
或部署外圍一艘艘遊獵不能貪功打游擊 就夠騷擾中國
71F 04/19 17:06
推
jerrylin
: 只要命中重要部位 船艦速度就會減緩啦
那些減速的就沒必要繼續攻擊了
73F 04/19 17:07
推
chenry
: 一開始就有分配區域了吧
而且打完殘餘軍艦一樣要重新編隊
75F 04/19 17:07
推
Schottky
: ......海狼級也來代客發射 MK48 嗎
77F 04/19 17:07
→
jerrylin
: 不然觀察一下船上的人有沒有開始逃生跳海
78F 04/19 17:08
→
jess730612
: 要抓到一艘潛艇需要動員機艦非常龐大 非常煩
79F 04/19 17:08
→
jerrylin
: 船要沉了 除了艦長其他人一定落跑
80F 04/19 17:08
推
Schottky
: 講海狼級是因為
#1XNrh2vs
這件事
康乃迪克號在南海水底撞到東西,一路浮航回美國
81F 04/19 17:11
[新聞] 康乃迪克號(SSN-22)在南海撞到水下不明 - 看板 Military - 批踢踢實業坊
作者: cruise () 原文來源: 原文摘要: UPDATED: Attack Submarine USS Connecticut Suffers Underwater Collision in South China Sea 核潛康乃狄克號在南海水下撞到不明物體
→
maniac0630
: 就算船被拖回去也是我們的勝利
船塢修復能力不是無限
一旦癱瘓了後面的船等不等的到維修還不好說
83F 04/19 17:14
推
diyaworld
: 打崩1-2艘,其他船艦也不敢出來了,海軍不是陸軍有
無限韭菜可以前仆後繼,看看黑海艦隊
全部躲得遠遠的
86F 04/19 17:16
→
eemail
: 速度變慢或者說船團整組變慢吧 難不成還是續衝?
89F 04/19 17:17
推
a186361
: 庫存400,擊中800,結果庫存還剩400
90F 04/19 17:18
→
Schottky
: 庫存會變 600 吧,有一種缺彈藥叫美軍覺得你缺彈藥
91F 04/19 17:19
噓
stoke4096
: 你以後有拜登的祈禱,怕什麼
92F 04/19 17:25
推
SIL
: 借標題問:一波飽和攻擊的最大飛彈數如何設定和管
控
板上之前常笑小粉紅說的百機齊發可能還沒到台灣就
先自撞成一團
那ASM在所有飛彈都同方向、距離目標越近空域會逐漸
縮小、而且到末端普遍都會有各式機動的狀況下,怎
麼避免撞成一團?
93F 04/19 17:27
推
Schottky
: 飛彈不用管航管問題,射就對了
100F 04/19 17:29
推
lcy317
: 不管怎麼樣攻擊那方都困難很多倍
又不可能萬船齊發 你第一波派出幾十艘+混淆的船
被打沉30%就好了 你是要派更多還是回頭
101F 04/19 17:30
→
Schottky
: 確定目標區沒有半個自己人就行了
104F 04/19 17:30
→
lcy317
: 烏俄戰爭就能看出來 打仗不是世紀帝國
沒有辦法一次ALLIN全派出這種打法
105F 04/19 17:31
推
Schottky
: 防空飛彈的戰管也是: 1. 叫自家飛機全部退出方格
2. 把沒退出的所有東西都打成烤雞
107F 04/19 17:34
推
SIL
: 但就兩難啊,打出去的彈數不夠過飽和掉對方防空,
變成只是耗損有限的彈藥。但如果飛彈數太多,甚至真
在末端機動時自撞耗損,那也是削弱了飽和攻擊的能量
。
109F 04/19 17:36
推
ganjuro
: 沒那麼多載台是要怎麼歐印啦
113F 04/19 17:37
推
Schottky
: 自撞不是不可能,但機率頗低,飛彈故障機率還比較高
114F 04/19 17:38
→
SIL
: 飛彈之間會有自動感應偵測其它飛彈信號,以避免過
近互相撞擊的機制嗎?
115F 04/19 17:39
推
birdy590
: 目前怎麼射飛彈打船團最有效 是沒有人能回答的問題
117F 04/19 17:40
→
Schottky
: 等一下,你以為一次可以射幾枚
118F 04/19 17:40
推
saccharomyce
: 蘇聯都能同目標90秒100發反艦飛彈 哪來太多發的問題
119F 04/19 17:40
→
birdy590
: 發射車數量是限制來源 但可以射不只一波
現代沒有發生過這麼大規模船團被攻擊 無資料可依循
120F 04/19 17:41
推
m82
: 目前有人演練過超音速+次音速彈種的混合攻擊/防禦嗎
突然覺得阿共的艦隊防空根本地獄級難度
飛過來的東西可以是魚叉/雄二,雄三,LRASM
122F 04/19 17:43
→
saccharomyce
: 連魚叉和飛魚都防不勝防了
125F 04/19 17:44
→
bkebke
: 射這麼快補彈會是問題 車載就那幾發 垂發也不能補
126F 04/19 17:44
→
m82
: 高空可能還有ATACMS掉下來
127F 04/19 17:45
→
Schottky
: 雄二雄三不知道有沒有實際練過先後發射同時彈著
128F 04/19 17:46
推
jess730612
: @Schottky 肯定有演練過只是沒實彈
射程速度發射時間發射順序 所有發射單元都有時間表
不然中士不會座標背那麼熟一下就輸入 啊啊啊~飛出去
129F 04/19 17:49
推
crohns
: 夠財就直接過飽和讓對方直接下去
132F 04/19 17:56
→
innominate
: 目前應該還沒有可以供參考的例子
133F 04/19 17:59
推
evilcherry
: 四百枚不夠就四千枚 四千枚不夠就四萬枚
飛彈就是量多勝 沒有其它
134F 04/19 18:00
推
Schottky
: 美軍冷戰庫存也「只有」一萬枚魚叉
136F 04/19 18:06
推
utn875
: 飽和一波飛彈過去,彼此間目標分配,印象有這種方
案
137F 04/19 18:08
推
jess730612
: 戰場邏輯上 船艦無法像飛機那麼快 守方足夠反應時間
設置無數道飽和攻擊攔截線 甚至遠距觀察評估
在下道攔截線是繼續飽和 還是精準攻擊 還是空基補刀
大型兩棲攻擊艦登陸艦撐死也就27節時速50公里
飽和攻擊完就算半個小時評估轉換戰術 他是能跑到那
其實認真想想登陸戰 真是一種九死一生戰爭行為
139F 04/19 18:11
推
junkuo
: 真的台海海戰時,台灣的反艦飛彈首要先打防空艦
145F 04/19 19:06
推
chihchien
: 因為船如果沈在航道上,對後面的船都是一大問題,
不想電玩一樣打沈就消失了
146F 04/19 19:10
→
aegis43210
: 現代登陸戰要成功,電子戰、防空飛彈、反輻射飛彈都
要有優勢,否則還是洗洗睡
電子戰干擾敵方飛彈航向,防空飛彈擊落反艦飛彈,反
輻射飛彈執行SEAD
148F 04/19 19:18
推
fman
: 其實反艦打過去,如果對方不動了那基本上就是中彈失
去作戰能力了,反正就看之後動向來判斷就好
152F 04/19 19:21
→
MOONRAKER
: 衛星即時性有限 即時涵蓋還是美國未來目標
海戰的KA就是利用電磁特徵和飛機偵照
154F 04/19 19:23
推
ian41360
: 魚叉庫存400,打完400後還有400。共軍:蛤?
156F 04/19 19:54
→
TSMCfabXX
: 不能動的船在台灣海峽就是鐵棺材
157F 04/19 20:12
推
miname
: 往船團砸,重傷的會脫隊
158F 04/19 20:33
推
op15678900
: 判斷航向跟對方的雷達都沒在開 或是一些無線電吧
159F 04/19 20:40
推
FF16
: 二戰的時候就有飛行員把美軍被炸過的船當成另外一艘
,重複炸了兩次。還把港區準備報廢的巡洋艦當成戰艦
去炸,識別船隻真的很重要好不好。
現實中看到一艘船才不會像遊戲一樣顯示那艘是什麼船
160F 04/19 20:46
推
j91526frank
: 所以LRASM可以比對船隻輪廓是多麼難搞的能力
甚至可以指定要打中哪個部位
164F 04/20 00:39
推
moonkuma
: 庫存400發射800 美軍:我們真的沒有代客發射喔(x
166F 04/20 00:50
推
ariadne
: 不用擊沉啦 失能就夠了 要拖回去讓他拖 對方會浪費
更多進攻量能 他們隊形反而會亂掉 像航母不用打沉
打到傾斜無法起降不香嗎?對方要救正好圍點打援還
他
167F 04/20 04:16
噓
baozi
: 好無聊的問題 說的好像軍艦被打到還很會跑一樣XD
你是不是吃飽閒著光是空想開戰情形就跑來PO篇廢文啊
而且視距外的戰鬥 美帝幫開圖 還會開後不理嗎?
還沒開打就在煩惱打太準會浪費砲彈 超好笑XD
171F 04/20 09:18
--
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wahaha99
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wahaha99
138.199.22.154
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wahaha99
138.199.22.154
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348F 74推 20噓
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wahaha99
138.199.22.154
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美債的問題一直都不是他會不會爆, 先說答案, 他不會爆。 最糟糕的路徑, 真的還不上了 -> 直接印錢 -> 不會爆 美債的問題是, 不管走哪一條路線還債(或拖著), 美元終將會通膨、貶值 …
130F 39推 2噓
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Re: [問卦] 我不想上戰場,條件好就支持統一! - Gossiping 板
作者:
wahaha99
138.199.22.154
(日本)
2025-08-12 16:00:45
32F 3推 7噓
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