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作者
windinlove
(李阿哲 愛中(、)風先生)
標題
[問題] 請問一下大家扁平化的意義?
時間
Fri Nov 21 04:01:26 2014
大家好
自從Apple開始走扁平化之後
沒想到Google也開始力行扁平化....
請問一下扁平化是會影響效能嗎?
不然如果純粹只是美學的話,那實在沒有必要一窩蜂一起扁平化吧?
謝謝大家
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.18.128
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/MobileComm/M.1416513689.A.BF1.html
※ 同主題文章:
[問題] 請問一下大家扁平化的意義?
11-21 04:01
windinlove
Re: [問題] 請問一下大家扁平化的意義?
11-21 13:50
JoshSmith
→
hohiyan
: WP表示:........
1F 11/21 04:09
推
pttforum
: apple是第一家嗎?
2F 11/21 04:19
推
tipe
: 就久久換一次風格阿...
3F 11/21 05:28
推
xelnaga
: 因為沒梗了 只好抄抄WP 反正抄WP沒人會發現
4F 11/21 05:38
推
w8071
: wp7就開始平了
5F 11/21 06:27
推
rudyych
: 我覺得它跟女生的服飾流行一樣,無所謂好壞。只是
為了要換而已。
6F 11/21 06:51
推
fiiox3
: wp真可憐
8F 11/21 07:13
推
emme
: 就潮流啊
9F 11/21 07:38
推
priv
: 效能是會好一點,都方方的 render 起來快得多,可
是以現代硬體的效能沒差那一點點
然後前面有提了,近代講扁平化第一個是微軟,還輪
不到 Apple
10F 11/21 07:44
推
rogner
: 扁平化不只是為了趕流行......
初使算源於包浩斯極簡風+工業風
現在目的則是為了一致性+易讀性+行動裝置化排版
14F 11/21 07:48
→
IMGOODYES
: 又是魔戒抄天堂?XD
17F 11/21 08:25
推
priv
: 蘋果雖然不是首創,但他從仿真風改走扁平化的理由
倒還滿能自圓其說的
他原本的仿真風是為了要和原始生活經驗結合,但現
在大家都習慣用手機,且很多仿真的對象早就都消失
,仿真失去了原始的意義
微軟就沒廢話解釋那麼多,做就對了,曾經還被人笑
過是回到 Windows 1.0,結果證明引領流行
18F 11/21 08:36
推
rogner
: 畢竟GUI OS數十年下來都在仿真的路上走
要說服使用者扁平比較好 還要很長時間
(但玩了幾天5.0 material design感覺比iOS8/WP8差)
25F 11/21 08:45
推
Lusmall
: 安卓扁平化的意義:競爭對手做啥我就做啥
28F 11/21 08:55
推
rogner
: 安卓扁平化有意義 但就是做得不好
29F 11/21 08:56
推
Hua0722
: 蘋果扁平化的意義:抄微軟也有教徒幫我護航
30F 11/21 08:59
→
SicInfit
: 扁平化只是一個大方向,各家實作的方式和美觀度還是
有差,介面改變連帶也影響到使用者體驗的演進。
31F 11/21 09:04
推
rogner
: 扁平化非微軟首創 XD 只是WP7使它在手機上廣為人知
33F 11/21 09:06
推
kira925
: 說扁平化是抄襲MS也不太對 他是風格...
MS是第一個大規模轉進這種風格 但你拿WP與iOS沒人
會認為是同一種東西吧
34F 11/21 09:14
推
rogner
: 外觀上 L應該遠比iOS7/8接近WP7/8 XD
37F 11/21 09:19
推
Jason0813
: 我還是覺得ios5比較好看 辨識很直覺 ios78真的很差
38F 11/21 09:39
→
Analogue
: 應該有天又會開始3D化,一陣一陣的
39F 11/21 09:44
推
kira925
: 這個就沒人知道了XD
40F 11/21 09:46
推
wmke
: 綾波抄長門的
41F 11/21 10:03
推
dinex
: iOS5+1 扁平化質感都沒了...
42F 11/21 10:26
推
tsming
: 變醜了
43F 11/21 10:28
噓
de092112
: Apple 開始扁平 蛤???
44F 11/21 10:35
推
s0857168
: 扁平化好看 就連設計普遍低落大陸品牌都還不錯看
可以說是門檻比較低的美學吧
45F 11/21 11:01
推
jeff101234
: 扁平化線條少 我覺得眼睛比較舒服XD...
47F 11/21 11:04
推
abc480528
: 其實安卓扁平化是各廠家自定介面漸漸推進的,早在iO
S 7全面扁平化之前就慢慢開始了,htc就是在安卓裡
走得很前面的廠家,嚴格來講apple算走得很後面了
48F 11/21 11:04
→
jeff101234
: 不過我本來就偏好極簡風 所以也樂於跟流行扁平化
51F 11/21 11:05
→
w3160828
: 不可以質疑你的APPLE
52F 11/21 11:06
→
d9637568
: 有比較省處理器資源和記憶體?
53F 11/21 11:11
推
jeff101234
: 差距可能不會明顯到你感覺得出來....現在CPU很夠力
54F 11/21 11:12
推
Skyblade
: 扁平化到底有什麼好 不就貧 期待以後巨乳化
55F 11/21 11:15
推
d88647511
: hTC最創新了 iOS跟WP7和安卓LP都是抄襲SENSE
蘋果當時的iOS5應該也是抄SENSE2或3
56F 11/21 11:23
推
sslang
: Apple重新定義扁平化阿 有什麼問題?
58F 11/21 11:31
推
d88647511
: 是抄襲hTC
59F 11/21 11:32
推
rogner
: iOS/android廠/某些開發者 抄襲sense算默認事實
但全面扁平化還是算WP7最先 android是從JB
60F 11/21 11:42
推
kira925
: 認真討論文下面總是有些人會跳出來賣弄...
62F 11/21 11:49
推
alljerry04
: 當 WindowsPhone 版死了嗎 (哭跑
63F 11/21 11:50
推
cyp12191219
: 就跟今年流行緊身褲、AB褲一樣啊!
64F 11/21 11:55
噓
hungys
: 果然不可質疑你的APPLE
65F 11/21 11:56
→
kira925
: 扁平化也不是WP專有的東西啊XDDD
66F 11/21 12:02
推
wei220
: 扁平化識別容易、比較簡單
67F 11/21 12:04
→
Jason0813
: 真的嗎 扁平化我覺得讓圖示看起來相似性太高...
68F 11/21 12:05
→
wei220
: 不見得是比較簡單的意思,而是要易於在各種載體
但是其實蘋果每次的更新,都有在一些細節上更改成
扁平化,只是最近變得比較多,大家忽然不習慣?
69F 11/21 12:06
推
kira925
: 像棒棒糖把多工改成一個方塊我就覺得太過頭了...
72F 11/21 12:15
推
sai25
: 第一個扁平化的微軟表示.....
73F 11/21 12:22
推
mike0608
: 改成那樣有打電動的感覺
74F 11/21 12:27
推
rogner
: 就說扁平化是為了一致性+易讀性+行動裝置性排版
但接下來還是得看實作
75F 11/21 12:46
推
Davil0130
: apple是手機界的創世神,大家都搶著學,謗apple者死!!
77F 11/21 12:47
推
alljerry04
: 不是 WP 專屬的沒錯啊
但是其他人想表達的是,不是 Apple 引領潮流的吧
目前 material design 我覺得滿不錯的
78F 11/21 12:50
→
Gunslinger
: 魔戒抄天堂+1 什麼都是蘋果開始的
81F 11/21 13:16
噓
jf7642
: 凌波是抄長門的
82F 11/21 13:22
噓
yoyo2479975
: 扁平化明明是抄襲南方四賤客
83F 11/21 13:25
噓
Ricrollp
: 扁平化不是wp專屬 果粉要這樣護航我也沒辦法啦
那蘋果產品的設計風格也不是蘋果的東西啊
哪天我說小米的行動電源開始走金屬風以後蘋果也開始
跟進
從小米之後 智慧手機產品開始由塑膠風走向金屬風
這樣聽起來有沒有比較順耳一點? 手機界的韓國人
84F 11/21 13:58
→
kira925
: 樓上是不是誤會我的話了XD
90F 11/21 14:03
→
puput
: wp版14601那個討論串 有討論過扁平化這件事
我才知道 連動態磚的專利都不是WP的
91F 11/21 14:05
推
OscarShih
: 扁平化是為了強調主題,減少大腦的多餘運作,不管是
微軟,阿婆或股溝都一樣
雖然都是扁平化,目的也相同,但美術上還差滿多的
以iOS和安卓來說,扁平化又有一些好處,第一是圖形
記憶體變少,第二是解析度縮放不會有介面上的失真,
這一點對阿婆特別重要,這樣就可以直接用1080p的畫
面而沒有太多問題
iOS的扁平化大多是視覺上的,股溝的還有對操作有全
新的邏輯,所以說股溝只用抄的也不太對
93F 11/21 14:38
推
cutecrv
: 覺得扁平化好醜啊!應該設計不同的風格讓使用者挑
102F 11/21 15:18
→
SicInfit
: 圖形記憶體變少?蠻懷疑的,就算有也是微乎其微,而
且這完全不是重點啊 XD 解析度縮放不失真也是要看怎
麼設計,擬真要不失真、或扁平照樣失真也不是不會,
現在 iOS app 可以縮放主要是 iOS 6 之後有的 Auto
Layout,iOS 8 更進一步 adaptive design,而且 6+
的 1080p 失真肉眼看不太出來,但對某些龜毛的設計
者來說根本煎熬 XD 我在想會不會是臨時生不出面板才
這樣搞,說不定下一代就換回原生 3x Retina 了…
103F 11/21 17:39
推
OscarShih
: 縮放不失真是因為扁平化設計大多數是向量圖型
點線面縮放是不太會失真的,而點陣圖縮放只要不是
整數倍就一定會失真
另外純色向量圖可以差很大的圖形檔案大小,它易壓縮
111F 11/21 18:39
推
lll156k1529
: 還是喜歡該扁平的扁平,該擬物的擬物
少量擬物挺好的,像W7的開始鍵就是擬物 按下去就是
爽快 W8的就差別很大,某些重要按鍵還是擬物才自然
115F 11/21 18:46
推
doom3
: 為了在各種大小螢幕都能適用吧
118F 11/21 20:48
→
SicInfit
: 問題是 iOS app 中用的幾乎都是點陣圖,有些用 code
畫出來的縮放沒事那是當然,不過擬真的元素也是可以
弄成向量圖或用 code 畫啊… 總之美觀和易用性應該
才是重點。雖然個人愛用 iOS,不過目前咕狗的設計讓
我覺得算是看起來最舒服的,算是找到扁平化和適度帶
入實體互動元素的一個不錯的平衡點~
119F 11/21 21:11
→
APC
: 意義是三__我只懂__
125F 11/21 23:14
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