看板 NSwitch作者 YEEman (江冠德)標題 [心得] 見到阿爾宙斯之後 全遊戲心得時間 Thu Feb 3 16:11:06 2022
如題
https://i.imgur.com/pxOfHRb.jpg
想先抱怨一下
首先按鍵問題
這代按鍵有夠複雜
想看圖鑑開到包包
想衝刺結果蹲下
想破壞礦物結果浪費一顆飛梭球
很少看到有遊戲把衝刺放蘑菇頭
然後蹲下放B的==
或者不該說複雜 應該說違反常理
然後丟球時要切換注視一次要按三個鍵 太多
再來坐騎問題
地上跑的鹿和熊如果遇到比較陡上不去的坡
視角會亂飄 一瞬間看頭 一瞬間看屁股
尤其月月熊在衝刺時蠻嚴重的
鳥的問題則是超難降落
他的向下俯衝也不是垂直向下
我要自由落體 碰地前瞬間再開鳥也不好用
因為離地板太近開不了
魚的話
子彈時間不好用 畢竟不是林克本人
遠遠丟飛梭比較快
最後則是碰撞箱問題
https://youtu.be/ABQgUIeYMXM
地形和樹的碰撞箱太大
明明準心連擦邊都沒有 還是被判定打到地形或樹
而且飛梭球會往上飄
所以都要瞄寶可夢的腳甚至是地板
遇到山坡這個問題就更明顯
不過 整體遊戲感覺還算ok
抓寶可夢的過程蠻好玩的
其中可以抓比自己隊伍等級高的寶可夢 很便民
遊戲初期到謝米花園 靠偷襲那些20等以上的鳳蝶可以高速升等
後期也是直接靠抓高自己隊伍平均的頭目當主力
只可惜這代等級高影響力沒那麼高
像打望羅的時候等級都比他高
還是會因為速度不明的關係一直一換一
我打的時候一直用同樣的隊伍同樣的流程
但每次重打 雙方的行動順序都跟之前不一樣
最後是靠某次莫名其妙三動+帝王拿波神坦打贏
總之已經玩完了還是不知道速度怎麼算
關於對戰還有想提一下 敵方可以圍毆
而我方甚至沒範圍技 瓜張
打完望羅 開始收集其他寶可夢找阿爾
還好當初一周目的原則是看到沒收服過的寶可夢就一定要收
省了不少時間
不過寶寶類型和第一階的超麻煩
當初盆才怪和皮寶寶找好久
花岩怪找幽火則是直接放棄看攻略
最後終於見到阿爾
是打鎮寶BOSS戰
打的時候很有最後隱藏頭目的感覺
有點像Undertale的Sans
難度檔次比其他五王高蠻多
那個隕石+波動的攻擊模式超難打
讀檔了很多次
結果偶然發現死掉可以不損失道具 原地重打
浪費讀檔時間==
後來抓到攻擊節奏才通關
遊戲也很貼心
知道這隻boss很難 可以直接繼承計量條重打
就是你滿血復活 但阿爾宙斯則是剩下你剛剛打到的血量
所以靠堆屍也行
最後拿阿爾宙斯去實戰
果然創世神就是尊爵不凡
如果用了他給的那個最後一個的傳說石板
會自動在發動攻擊前變成克制敵方的屬性
結論
整體好玩
系統有點小瑕疵但瑕不掩瑜
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我們對於愛情來說 不是陌生人
你知道規則的 而我也一樣
我所認為的完美承諾
你不會從任何一個其他人得到
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→ swordsaint: 衝刺放蘑菇頭一些美系遊戲也有 麻煩的是載具衝刺不同剛拿到笛子的時候常按錯XD1F 02/03 16:15
真假 我一直以為大家都把衝刺放B
騎上鹿之後衝刺又改回B真的麻煩
我自己感覺衝刺放蘑菇頭很奇怪
還是只是我自己還沒習慣?
推 LonyIce: 我都覺得我手指不夠用 而且主機藥被按壞了4F 02/03 16:20
尤其切換注視超麻煩
系統老愛先注視旁邊無害的長尾怪手 然後不理頭目
所以玩到後期我都手動瞄準
※ 編輯: YEEman (125.230.40.103 臺灣), 02/03/2022 16:25:01
推 Au0y4: 常常對戰中要收服時切換x大法後卻按到攻擊招式5F 02/03 16:22
推 mahimahi: 系統按鍵太多 統合成按一個鍵再進去選要幹嘛就好6F 02/03 16:23
推 info1994: 主要打開手機要按-真的很麻煩7F 02/03 16:32
推 ailio: 單純吐槽按鍵,你玩的太少,放磨菇頭的超級多,難按但是廠商就是愛用8F 02/03 16:41
推 moswu: 按鍵真的是你玩的太少,這配置很久了11F 02/03 17:04
推 eric111618: 樓上們邏輯還好嗎?抱怨按鍵問題跟遊戲玩太少有什麼關係?還是你們認為遊戲玩多了按鍵就不是問題?12F 02/03 17:23
推 doomlkk: 還真的不是問題 因為其他遊戲也都這樣阿14F 02/03 17:27
→ xxx60709: 因為常玩遊戲的話,遇到L3衝刺這糞設計並不是什麼奇怪的事15F 02/03 17:27
推 s6598744: 跑步放L3確實不少見 尤其是是槍Game 但我也不喜歡18F 02/03 17:36
推 DoraGmon: 這代就按鍵不直覺啊 改自定義按鈕就解決了 可是沒有19F 02/03 17:36
推 tosdimlos: 我覺得至少要統一,自己衝刺跟坐騎衝刺按鈕不同很搞21F 02/03 17:55
推 cs602016: 要開選單常常變坐騎比較困擾24F 02/03 18:18
推 erichi: 衝刺覺得還好 可是其他真的很反人類25F 02/03 18:26
→ wdg1e56: 蹲斜坡丟飛球結果挖地瓜整個黑人問號
然後打礦石跟切投擲物要頻繁切換真的很煩,有時繞背要丟球變成對戰26F 02/03 18:38
推 Bujo: 按鍵邏輯很方便啊,的確是有可能是遊戲外太少了,遊戲玩多了,這種按鍵配置反而很習慣30F 02/03 18:52
推 ailio: 按鍵問題絕大多數是習慣問題而不是人體工學,會不習慣覺得這配置很怪當然只能說玩太少啊,曠野的跳我也覺得很不習慣,但我不會說他跳預設鍵很爛啊,不過曠野也有讓人改位置就是32F 02/03 19:02
推 michaelfat19: 問題是不能自定義按鍵吧,我是不懂樓上那些因為大家都用爛設計所以爛設計就合理的邏輯在哪
而且拿阿爾宙斯跟FPS比較不覺得好像哪裡怪怪的嗎
操作的要點根本不一樣36F 02/03 19:08
推 ailio: 因為原文自己就說"很少有看到遊戲衝刺這樣設計",大家都是針對原po說的在回啊40F 02/03 19:19
推 free112136: 不要懷疑大學長們的意見,他們玩壞的蘑菇頭可能還多過你摸過的x頭42F 02/03 19:29
推 SnoopDuck: 所以按鍵設計不良不能抱怨,抱怨就是菜雞喔?
玩遊戲還能玩出優越感是有多好笑44F 02/03 19:43
推 a880512003: 按鍵邏輯根本超怪阿 一個衝是磨菇頭一個是B 很正常?明明就可以統一47F 02/03 19:49
推 HOUSEEYE: 我看到類比衝刺直接就想改按鍵,結果不行,哭阿
我用pro也超難按,類比衝刺真的很低能,真女5也是49F 02/03 20:23
推 akira0956: 有坐騎後直接開坐騎衝就很少按L類比了51F 02/03 21:15
→ yangwen5301: 覺得難打是不是特性不見,許多原本都吃特性的全部GG然後神獸能力值又高,硬又痛
子彈時間難用主要是他的鎖定實在太鳥,直接手動瞄準反而簡單很多
望羅我拿帕路奇亞坦,一整個硬到不行,被弱點打也可扛兩到三下53F 02/03 21:26
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